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線上遊戲產業價值鏈與營運模式 線上遊戲產業價值鏈與營運模式 線上遊戲產業價值鏈與營運模式 線上遊戲產業價值鏈與營運模式

資料來源:本研究整理(參考工業局數位內容學院遊戲課程教材整理),2012/04

2.3 線上遊戲產業價值鏈與營運模式 線上遊戲產業價值鏈與營運模式 線上遊戲產業價值鏈與營運模式 線上遊戲產業價值鏈與營運模式

Atlas Engine

(B

Python script

Visual Studio

Flash Action Script 峐耷峐耷

峐耷峐耷

Painter DirectX

遊戲開發

Avid Pro tools

BigWorld Engine

- Server端引擎

端引擎端引擎端引擎

-- Clent端引擎

端引擎端引擎端引擎

Unity Engine

-

BigWorld Engine CryEngine Shiva Orge Engine Vision

自行研發自行研發 自行研發自行研發

Script編寫 Quick Test Professional

WinRunner

MS Office

Unreal Engine

整合性整合性整合性整合性工具工具工具工具 (B

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(B

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Visual Studio

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峐耷峐耷

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-- Clent端引擎

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‧ 國

立 政 治 大 學

N a tio na

l C h engchi U ni ve rs it y

於網路遊戲更大價值在於運營服務中,因此代理商一般也多為運營商。

3. 運營商:負責網路遊戲的運營,包括遊戲平台的搭建、運行、維護、客戶管理等。

運營商是創造網路遊戲增值與加值的主角,獲得產業的大部分收入,但運營商需要 較大的投入成本,如硬體投入、頻寬投入、平台維護、資料與資安維運與處理、客 戶服務等方面。國內運營商目前大多為代理運營商,受制於上游的開發商,也是產 業鏈中商業風險最大的角色。國內的運營商可兼有開發、代理、運營、通路、支援 等多種角色。運營商能向上下游延伸,獲得更大利潤空間。

4. 通路商:負責網路遊戲軟體、點卡等的銷售,獲得市場推廣的收益。一般通過三大 渠道進行銷售,有各銷售網站的分銷商、各地網咖聯盟、網上電子商務直接銷售。

傳統行銷商必須具備成熟的渠道,否則很難成為價值鏈中的固定角色。國內典型的 通路商包括 7-Eleven、燦坤等。目前產業所處階段下,運營商市場通路較弱,通路 商作用巨大,擔當產品銷售、市場推廣、宣傳等工作。

5. 銷售渠道:主要包括各地分銷售、遊戲媒體、軟體專賣、網咖、網上直銷等。其中 網咖最接近最終用戶,佔有重要位置。網上直銷是上游企業向下延伸的重要方式,

使其獲取更大利潤空間。

6. 運營支援廠商:為遊戲運營商提供網路、頻寬、設備或者地區性遊戲專區、網路專 區等配合運營的支援廠商。國內主要的運營支援廠商有:

(1) 電信和 ISP:直接為運營商提供網路和頻寬資源獲取利益。

(2) IDC:提供主機託管服務、網路頻寬和設備,獲取線上計費收益分成。

(3) ICP:大型門戶和遊戲門戶,利用自身資源,提供遊戲專區推廣和遊戲點卡銷售 服務。

(4) 其他 IT 企業:包括 PC 廠商、伺服器廠商、系統安全廠商、軟體平台廠商等。

在上述的產業價值鏈中,有一塊屬於大量運算的服務,就是在上述第 3、6 點的 營運商及營運支援廠商部份,會有龐大的資料處理的需求,也是 Server 與 Client 端伺 服器連結運算的功能。首先透過 PC 及網路的大型多人連線遊戲,玩家就必須先登入

Big World Cry Engine 自製引擎 Big World Cry Engine 自製引擎

資料來源:經濟部數位內容產業推動辦公室,2011/12

線上遊戲在產業價值鏈之營運行銷的價值單元中,讓玩家網友有高滿意度是一 Epic Game Unity Epic Game Unity

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10. 要有非常好的互動關卡設計。