第五章 健康開放的生死觀念,傳承台灣生命禮儀文化
第二部 分 內容設計腳本
*設計說明:
Banner 是開頭影片,於某個傍晚 拍下的第二殯儀館外牆的照片。
因為外牆設計與「時框」設計理念 不謀而合。每個窗戶看進去就像,
各個不同的生命故事、不同的人 生一樣。我覺得那些框格不只是 窗戶,也可以是一種映照。
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第一章的開始,這部分有與報導 文本不同的地方;報導本文 p1 的
「當天晚上,霆濬撥電話的手指 顫抖」那一段文字,在多媒體作品 中是沒有的,直接將整段替換成 視覺文學的方式呈現。從發生場 景開始,冷氣溫度、日期、時鐘為 時間點是寒冷日子的提示。接續 腦海中的暴風雨。
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第二章,因為是專業化過程的說 明,會講述到政策的推動過程,所 以較多為資訊的整理,圖像設計 的 部 分 比 起 其他 章 節 稍微 少一 些。主要以小插圖做意象的連結。
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禮儀師核發數量偏少;此處與報 導本文不同,本文 p7 的「用有限 的時間打無限的實戰,禮儀師證 書的意義」,此小標前後,其實都 是在講述證書數量偏少的原因,
只是原因的性質稍微不同。在作 品呈現時,直接做成三點整理。
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呈現不同形式的喪禮,反映了規 劃時的想法;因為是不方便攝影 的主題,就用想像的方式,來創造 圖像連結。只要持續往下滾動,就 可以隨著網頁體驗圖像敘事。滾 動時也可以感受到先前提過的蒙 太奇轉場的效果。這個轉場是取 自我在月津港燈會拍下的照片,
我把原本的照片做了點美術效果 變化。可以用來連結多采多姿的 人生、銜接兩個不同的特別告別 式會場。
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第四章,進入故事的喪禮收尾跟 結束之後;所以本章開頭做了幾 個有連續動作的意象,抵達納骨 塔之前的場景、車子移動。也針對 遺食的文字說明,提供圖像連結。
*設計說明:
先隨著滾動跑完文字,再讓讀者 回到圖像敘事,是一種引導,也是 閱讀節奏的控制。可使讀者在文 字跟圖像之間,轉換閱讀的步調。
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*設計說明:
第五章,回憶的部分;用相機膠捲 的意象來呈現,其中也插入了前 面章節出現過的圖像,引導讀者 一起回憶這個貫串整個作品的主 要故事。
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*設計說明:
教室場景,先用場景的圖像帶讀 者進入現場,再開始說這段故事;
也 分 享 了 我 採訪 喪 禮 顧問 公司 時,躺棺木的體驗。此處,進入棺 木,是連續動作的呈現,還有在棺 木中所見的畫面。
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結尾動畫,是以 6 張圖,配合動 畫疊出來,用一個通道逐漸前進 並開門;此意象出於我的想像,呈 現人們通往人生盡頭時,打開那 扇通往不同世界的門,會看到什 麼? 最後,沒呈現具體到底是什 麼樣子,只留下一個小提問,待讀 者思考與想像。
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貳、報導緣起
簡單梳理台灣殯葬業發展過程(李佳穎,2011;阮俊中,2008);台灣在 1960 年代以前,殯葬事宜屬地方生活事務,專門機構則是 1965 年台北市成立第一殯
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研究讀者對於多媒體新聞的理解與記憶;並以 Paivio(1972)的雙碼理論解釋,
語文訊息與非語文訊息之間,是透過參照鏈結產生關聯,且人在處理非語文訊息 的能力比處理語文訊息的能力佳,當一個觀念的呈現同時使用語文與非語文時,
會比只用其中一種呈現形式的效果更好。Newhagen 與 Rafaeli(1996)也指出,
巧妙適當的互動性設計,能讓使用者與介面進行資訊交流時更加具有涉入性。也 就是說,在考量新聞內容的基礎上,適當運用多媒體如文字、影片、圖像、聲音、
動畫、資訊圖表等多樣創意的組合展現新聞故事(Deuze, 2005),可突破既有
新聞敘事規則,為讀者的閱讀體驗增添互動性與沉浸感,也能塑造更立體更令人 印象深刻的新聞故事。
因此,本研究欲以多媒體形式製作「專業禮儀師」為主軸的報導。將著重於 專業禮儀師的議題,以期相較其他類似主題報導觀點更為深入全面。也嘗試以多 媒體設計來代替以往不便呈現的殯葬業相關新聞照片,用圖像或資訊的編排設計 傳達相關意象,以網頁敘事的思維設計新聞內容。最終呈現將透過深度採訪回答 以下兩個問題:(一)禮儀師的專業及專業化的過程?(二)專業禮儀師的出現 對殯葬領域或社會文化帶來哪些實質轉變?並結合多媒體敘事帶來更深刻的閱 讀體驗。
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參、文獻探討
也逐漸有人提倡「死亡教育」(Death Education),目的是以科學方法研究人類 的死亡課題,減少人類承受痛苦的過程,改善人類生活本質。