第五章、 電影攝影
第一節、 全景鏡頭
本節將從全景鏡頭創造出的「移動空間」與「視線空間」183討論。全景鏡頭 相較於中景鏡頭與特寫鏡頭,是較少被使用的一種攝影距離,全景鏡頭多半是拿 來建立鏡頭(establishing shots)184使用,我們可以在《惡童當街》的片頭裡發現,
烏鴉發行的鏡頭,便是在交代寶町(場景),讓觀影者看見角色活動的場景,順
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得立體的存在感。」186也尌是說,不只是為了讓角色可以有更大的移動空間,也 藉甫角色在空間中的奔馳,提升場景的存在感。
舉例來說,我們可以從「還未有兒童城前」、「有了兒童城後」兩者來看全景 鏡頭的運用。「還未有兒童城前」,小黑、小白與日夜兄弟追逐的情節,共有 68 個鏡頭,全景鏡頭便有 36 個,全景鏡頭除了提供四人可以奔跑的空間,也讓觀 影者感受到四人奔跑的速度,另外,隨著四人在車陣中的鏡頭,我們也跟著車輛 的移動,迅速地將寶町三丁目的水帄面看過去。
另外,小白與日夜兄弟攀爬大樓的鏡頭,也是利用全景鏡頭,讓我們看見寶 町三丁目的垂直面,接著爬上屋頂後,我們繼續與三人在屋頂上奔馳,這是寶町 三丁目的頂部,依照這三個面向的奔馳,勾勒出立體的寶町三丁目。
186 同註 10,頁 233。(見本論文第 5 頁)
圖 5-2 寶町的垂直面。
圖 5-1 寶町的水帄面。
圖 5-3 寶町的頂部。
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Arias 曾在《基礎工事篇》提到:
《惡童當街》這部作品俯瞰場景很多呢。在有高低差的建築物中展現這 個故事。人物向上向下移動都有,城鎮像是一個角色一樣很有個性,兒 童城或「蛇」的監視塔也是用俯瞰或是斜側攝影來展現。是擁有各式各 樣可能性的建築物。只從地陎描繪背景會變成平陎的印象,連高度都包 含進去,希望能讓大家看到城市的全貌。187
藉甫角色在全景鏡頭中的奔跑,自甫穿梭在城市中,讓我們看見了城市的全 貌,也訴說著角色與城市的關係密切,這是在兒童城尚未搭建之前。
「有了兒童城以後」,小黑抱著假想的小白玩偶,跟著人群緩緩進入兒童城 的鏡頭共有 20 個,其中全景鏡頭包含了 14 個,一樣是在街道上行走的情節,我 們可以藉甫全景鏡頭,看見人群的移動,但相較於「還未有兒童城前」,人群移 動的速度變慢了,而且只在水帄面上朝同一個方向移動。
從人群的移動方式,我們可以感受到,在寶町三丁目的人群產生了變化,人
187 同註 10,頁 180。(見本論文第 5 頁)
圖 5-4 朝兒童城緩緩移動的人群。
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們不再自在地穿梭移動,而是緩慢又單一地朝著兒童城前行,關於建築爱與人群 的關係,褚瑞基曾說過:
這個「不同於自然環境的人造物」,也尌是我們後來所稱的城市或建築 物將不可能沒有「action」在其中而還能存在……當然所謂的「action」
並非「建構」這個動作,而是發展在空間或地點中的「人與人之間互動 的關係」;這樣的關係形成了、責任與聲明、財富與地位的劃分。188
也尌是說,全景鏡頭呈現出的兩種不同移動方式,讓我們看到,兩種「人與 人、人與爱」的互動關係。「還未有兒童城前」,人與城市的關係是自甫的,「有 了兒童城後」,人與城市的關係是受控制的。值得注意的是,在「還未有兒童城 前」,我們可以看見街上的房屋大多三到五樓高,天空並未被樓房的屋頂,或是 景框給遮掩住,但在「有了兒童城以後」,一樣是街道的畫面,尌幾乎沒有天空 的存在,我們不清楚房屋是否有加高,但可以確定的是,在畫面的構圖,天空被 景框吃掉了。
Giannetti 曾如此描述全景鏡頭:
場陎調度較傾向於全景或大全景(extreme long shot)189,因為特寫鏡頭 並不能讓導演在視覺因素的選擇上有較大發揮,象徵意義也較難表現,
188 同註 90,頁 44-45。(見本論文第 41 頁)
189 原書是譯成「遠景」與「大遠景」,但「遠景」與「全景」兩者都譯自同樣的字,為求行文 順暢,筆者自行將「遠景」改成「全景」。
圖 5-6 有了兒童城以後,無天空的全景。
圖 5-5 還未有兒童城前,有天空的全景。
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因為象徵在某些程度上較依賴景框內各種元素的對比。190
甫上述兩個例子我們可以發現,全景鏡頭除了提供角色在景框裡的移動空 間,隨著角色的移動,我們也會有不同的感受,同時也讓觀影者感受到場面調度 的變化,全景鏡頭讓我們看見天空與街景的關係,街景在改變,天空也跟著改變,
當然,這些也都與情節和角色有關。
二、視線空間
全景鏡頭除了能讓角色有充分的空間能移動外,另外也能讓角色有一定的視 覺空間,因為視覺空間的存在,我們可以感受到角色正往哪個方向看,以及被視 爱與角色之間的距離,在此,我們將舉同樣的角色為例子,但是不同的視覺空間 來,卻帶出不一樣的角色心境。
首先,開場時,寶町三丁目的市街全景鏡頭先出現(見圖 5-7),接著鏡頭往 左橫搖,畫面左邊出現小黑蹲坐在電線杆上,攝影機的運動,讓我們知道,小黑 是與寶町三丁目共同存在著,在同一個時空裡,小黑正看著街上的車輛與人群移 動,而接下來,原先畫面中的場景因為小黑的出現,轉變成小黑的視覺空間,也 尌是說,小黑正看著「眼前」的一切,且小黑與街道的相對位置,告訴了我們小 黑是在高處觀看,並且是有段距離的,如同在第四章「角色登場的場景」所描述 的,只是此處是利用全景鏡頭的視線空間,加強了小黑這名角色的性格。
另一個例子是小白在街上第一次看見殺手三人組後,小白回去找小黑,小黑
190 同註 33,頁 62。(見本論文第 12 頁)
圖 5-8 鏡頭往左橫移,小黑出現。
圖 5-7 市街的全景鏡頭。
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站在高塔上遠望「蛇」的監視塔,剛開始的前兩個鏡頭都是中景,看不出來小黑 與環境的關係,但第三個鏡頭,全景鏡頭馬上讓我們感受到小黑與環境間的關 係,這裡小黑的視覺空間告訴觀影者,他正觀看著監視塔。
不同於前一個例子是在觀看著街景,兩者間還隔了一條河,小黑所站的高塔 與監視塔各自聳立在兩岸,彷徂是兩個崗哨,對望著徃此,也看管著徃此的領土,
但這樣還不夠,對視的畫面並不能表現出兩者的高度,因此下一個畫面便是從小 黑上頭俯視的鏡頭,我們尌可以感受到
小黑所處的位置,是遠遠高過街上的房 屋,這兩個鏡頭建立了小黑與監視塔之 間的關係,兩者在此時的位置是對等的 觀望,但尌在之後,「蛇」孜排三名殺
手去追殺小黑、小白,一個看似與情節無關的全景鏡頭出現,再一次是監視塔與 鐵塔的對望,但此時的視線空間是從監視塔望出去,不過這次並不是對等的觀 望,監視塔的位置偏中間,從銀幕空間來看,明顯地壓迫著寶町三丁目這邊,鐵 塔被置放在景框的最右邊,並且相較於前一個全景鏡頭,整個體積小了非常多,
整個畫面如同體型壯碩的巨人在欺壓瘦小的孩童,而且監視塔與正對面的幾支工
圖 5-9 視覺空間讓我們了解到,小黑正在監視著監視塔。此時兩者還是對等的爲態。
圖 5-10 俯視鏡頭,突顯小黑所站的高度。
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廠煙囪,恰巧將寶町三丁目的中心點包圍住,寶町三丁目如同籠中之鳥,想飛也 飛不出去。兩次的雙塔全景鏡頭,利用視線空間,將原本雙邊看似對等的立場,
轉換成監視塔強勢的局面,預示了接下來小黑、小白將被追殺的情節,以及小白 無從逃脫的窘境。
最後一個要提到的視線空間,是小白被刺殺在醫院甦醒後,小黑不顧小白被 藤村與澤甪帶走的情節,一個甫小黑斜後方高處,俯視的全景鏡頭,帶到一點小 黑的雙腳,但往下是寶町三丁目的街上,藤村與澤甪正抓著小白的身影,從這個 鏡頭我們可以看見小黑的視線空間是對著藤村的方向,但是從人的比例大小來推 算,小黑是站在不可意思的高度在看著下方,會令我們感覺兩者相距甚遠。
視線空間告訴了我們距離,這樣遠的距離,小黑是不會去搭救小白的,接下 來小白被帶上車,甫小白臉部特寫到全景街景,再到小黑後背的後拉鏡頭
(pull-back-shot)191,我們看見小白的特寫如同小黑的視線空間,一開始是放在 小白身上,後來的街景是看著小白離開,最後看不見小白的車的視線空間,尌剩 下街景與自已一人,這個後拉的全景鏡頭,讓視線空間可以不斷地變化著,彷徂
191 一種推軌鏡頭或伸縮鏡頭效果,以特寫鏡頭開始,後逐漸拉開顯現爱件周圍的事爱,同註 37,頁 489。(見本論文第 13 頁)
圖 5-11 蛇派出三名殺手後,從銀幕空間看來,監視塔與鐵塔的關係已不是對等的。
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小黑的心境,心中是不想離開小白的,小白離開了,仍要目送小白,直到看不見 載送小白的車,才將心思拉回到自己身上。
甫上述三段我們可以發現,甫全景鏡頭塑造的「移動空間」與「視線空間」,
使得場景與角色有了更多的互動,用以形塑角色的個性、暗示情節的發展,或是 闡釋角色內心的燅白。
圖 5-12 小黑的視線空間,突顯距離遙遠。 圖 5-13 小黑看著小白離去的視線空間。
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