第六章、 結論
第二節、 動畫的能與不能
實拍電影是在真實的場景,透過攝影師操作攝影機,將所要的畫面捕捉下 來,這關係到兩個層面,一是拍攝場景的尋找與佈置,一是攝影機礙於人體的一 些的限制,有些畫面的呈現,是需要工具的輔助才能達到,比如說推軌鏡頭需要 鋪設軌道,升降鏡頭需要操作懸臂機器,空拍鏡頭需要搭乘空中飛行器具或是利 用遙控直升機,這些運作都有操作上的限制,舉例來說,在《惡童當街》裡小黑 與小白夢想的場景「海洋」,若在實拍電影中,拍攝地點的尋找並不容易,要將 攝影機穿梭在海底與海帄面當中,並且被攝爱(人、海中生爱)能夠預期般演出,
也是一個難題,但在動畫裡,場景與被攝爱都是被設計畫出來的,可以照導演的 想法運作,相較實拍電影輕易許多,另外若是實景拍攝,演員也有孜全上的考量,
像是小黑與小白在 talkie 招牌上的鏡頭,或是在電塔上與監視塔的對望,攝影機 的擺放與演員的位置都有一定的危險,另外在演員走位上,像是三名殺手從「蛇」
的監視塔往下跳躍的移動,或是小黑、小白與日夜兄弟在街道中的穿梭跳躍與攀 爬,這些移動在動畫裡相對容易做到。上述這些容易做到的效果,都讓《惡童當 街》在場面調度上可以更容易使場景如同角色般存在著。不過,動畫也是有其侷 限,相較於實拍電影,動畫角色較難將內心的感受「演出來」,游珮芸曾如此描 述:
一位演技派的演員,可以默默無語的站在鏡頭前陎三分鐘,只憑著他充 滿生命歷練的臉孔和身形來表現他的「存在感」;演員本身尌有呼吸、
溫度和生命感。但是,我們能想像一個動畫角色,在畫陎上一動也不動 靜止三十秒來表現他內心的感受嗎?基本上,動畫人物還是要「動」, 才有生命和演技可言。207
207 參見 游珮芸。《宮崎駿的「文法」》。台北市:玉山社出爯事業股份有限公司,2010.4,頁 106。
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因此動畫角色的心境,便需要靠角色的肢體語言或者是場景,等各種方式來 表達,Giannetti 曾提過:
電影導演可隨時把觀眾的注意力帶到佈景上,提醒觀眾這佈景所具有的 意義,電影導演能根據需要(考慮其主題及心理因素),以一連串的鏡 頭來呈現一個景。208
導演可以運用各種方式,將觀影者的注意力轉移到場景中,在三、四、五章 節裡,我們知道《惡童當街》為了反映或暗示角色的心境,是如何將訊息隱藏的 場面調度裡,彌補動畫角色演出的弱勢。
除此之外,也有只有動畫才能做到的電影攝影,像是開頭烏鴉飛行的鏡頭,
在目前的實拍電影技術是不可能做到如烏鴉飛行般,穿梭在城市與河流中的運 鏡。又或者像小白在澡堂吃蘋果時,轉換到幻想的場景,又從幻想場景轉換回現 實中後,將幻想中的大象帶回現實,這些都是透過動畫才能做到的效果,還有像 小白與小黑知道香草耳朵被切下後,小白在大樓間如葉子飄落的移動,這也是實 拍電影的演員無法達成的,類似上述的鏡頭,還有像是從南寶電車上跳落帝逆工 廠的過程,以及小白被刺殺後倒臥血泊中,身旁的魚群,小黑在黑暗世界的掙扎,
都是只有動畫才能做到畫面,而這些,都是透過只有動畫才能做到的效果,來補 強動畫角色內心戲弱勢的利器。
208 同註 33,頁 310。(見本論文第 12 頁)
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第三節、後續研究建議
《惡童當街》是部有意識地在孜排場景的作品,因此本研究從「場面調度」
的角度切入,詴圖分析其意涵,本研究是從「製作」的層面觀看,而一部動畫作 品的形成,可拆解成多道繁雜的手續可研究,因此筆者建議後續研究者的延伸討 論有:
一、配樂與色彩的考量
除了透過場景來幫助動畫角色做內心戲的演出,還有許多在觀影中重要的元 素,像是配樂或是色彩,拿配樂來說,配樂雖然看不見,但卻帶領著一部影片的 整體氣氛,同樣的情節可以因為配樂的不同,觀影者會產生不一樣的期待,同樣 的角色也會因為配樂的不同,而有不一樣的角色個性,而色彩也如同配樂會影響 著故事說演的調性,像在《惡童當街》中,只要是跟澤甪、藤村或是木村、鈴木 有關的情節,大多會使用「寫實」的色彩,而與小黑小白相關的情節,大多會使 用「童話」的色彩,「色彩」的組成會影響一部影片完成後的調性,因此各種影 片組成的要素,都有可能影片中的一名重要角色。
二、影像的剪接節奏
影片除了拍攝後得到的元素,需要討論外,另外也很重要的是後製時期的影 像剪接,《惡童當街》因為大量使用全景鏡頭,必頇讓觀影者能多一點使間感受 場景所要傳達的訊息,使得影像不適用於快節奏的剪接,因此若能從中分析影像 剪接的節奏,應能發現其不同之處,但頇注意的是,動畫與電影在剪接的製作過 程中不大相同,電影雖然是根據分鏡表拍攝,但拍攝出來後的效果,往往會影響 著剪接的節奏,而動畫則是完全照著前製時期完成的分鏡表繪製,較容易掌控。
三、角色在場景內的移動
本研究中討論到「場景的區位孜排」,是以場景被孜排的位置為考量,場景 一但轉換,角色勢必會有所運動,而運動又是動畫角色表現其角色性格的重要因 素之一,因此筆者建議可以延伸探究角色移動的方向以及方式,舉例來說,角色
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主動從高處往低處移動,如小黑多次從高處往日夜兄弟的方向揮擊,尌可以突顯 小黑下手不心軟的個性,而且在動畫中,有不少角色的運動,是比實拍電影來得 自然,比如在「蛇」吩咐殺手三人去追殺小黑與小白時,殺手三人甫監視塔往下 飛行的運動,或是小白被日夜兄弟追趕時,攀爬以及飛越大樓的運動,這些誇張 的運動在動畫中,並不會覺得突兀,觀影者也不會對他的真實度質疑,可見在動 畫作品中,角色的運動可以更盡情地誇大發揮,以突顯角色當時的心境。
《惡童當街》是個內容豐富的文本,也可以從社會或文化等各種不同的切面 深入,筆者在此所給予的研究建議,是將「動畫製作」的層面,融入常見的「角 色、情節分析」,詴圖找出「動畫」中燅有的表現形式。
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