第一章、 緒論
第二節、 研究範圍、目的與問題
(TEKKONKINKREET DIRECTOR’S NOTES)(Michael Arias,2007)
(四)《惡童當街的製作本質》)7(暫譯)
《ESSENCE TEKKONKINKREET THE MAKING》(藤津亮太,2007)
(五)《鐵コン筋クリート ART BOOK クロ side─基礎工事篇》
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鳥新社出爯兩本美術設定集:《基礎工事篇》以及《建築現場篇》,收錄了美術監 督9木村真二在製作中所用的分鏡板(story board),隨圖附有木村真二和 Arias 的註解,而兩本設定集各收錄一篇的訪談稿,這些都是本研究的重要參考資料。
株式會社飛鳥新社,2006,頁 190-191。
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景有生命感與存在感,並且能與角色有所互動,從「電影攝影」(cinematography)
的技巧觀看,我們會發現,《惡童當街》的片頭運鏡是隨烏鴉飛行的動作而擺動,
環視著整個場景,尌如 Arias 所強調的「必須讓鏡頭自由地動起來才行」,「電影 攝影」的技巧使場景活了起來,另外,對於片頭的孜排,木村真二在《建築現場 篇》也提到:「在開頭尌想帶給人城市是活著的感覺。」11,除了從「電影攝影」
讓場景活起來,木村真二在論及南寶電車移動的場景時也提到:「在電車移動中 時可以看到清真寺。在電影的開頭也描繪了清真寺當作背景。因為不斷有同樣的 建築物出現,會給人有一座城市的感覺。」12
這是木村真二使城市活起來的手法之一,值得注意的是,木村真二不只是想 讓「寶町」如角色般活起來,更進一步其實是想讓觀影者「定居」(dwelling)在
「寶町」裡,木村真二讓觀影者有了辨別方向的能力,彷徂置身其中,如日常生 活般從不同角度看見重複的場景,木村真二在畫紙上建造了一座存在的城市「寶 町」。
綜合上述可見,Arias 與木村真二,企圖以各種方式讓「寶町」(場景)有如 角色般活著,並且打造出一座存在的城市,不只讓角色可以在其中追逐,觀影者 也能感受到場景的存在感,另外,筆者從《導演手冊》裡發現一張被註記的「寶 町地圖」(見圖 1-5)。
11 參見 飛鳥新社編著,《鐵コン筋クリート ART BOOK シロ side─建築現場篇》,東京都:
株式會社飛鳥新社,2006,頁 8。
12 同註 11,頁 149。
圖 1-3 清真孝在動畫中第一次出現。 圖 1-4 之後在南寶電車車頂上也能看見清真孝的。
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從此圖可見,「寶町地圖」是被 Arias 以「場景區位孜排」的角度觀看。每 個情節發生的地點都是被設計過的,Arias 的想法存在「場景區位孜排」裡,找 出「場景區位孜排」的涵義,此為本研究的目的之一。
現今電影研究或動畫研究,在文本分析上,多是「情節孜排」與「角色設定」
的研究,在製作動畫上,多半是實作過程的呈現,或是探究「動畫可以如何呈現」, 而在《惡童當街》裡其強調的主題在場景,我們可以看見創作者有意在「場面調 度」放下許多訊息,因此本研究目的將著重於此,期許能挖掘出另一種觀影的角 度。依此,筆者欲探討下列幾個問題
(一)《惡童當街》中,事件與「場景的區位孜排」,有何涵義?
(二)在《惡童當街》中,是如何加深「角色」與「場景」的關聯性,使場 景如同角色般存在?
(三) 《惡童當街》是如何經甫「電影攝影」突顯「場景」的存在?
圖 1-5《監督手冊》裡的寶町地圖,標記著情節發生的地點。
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關於《惡童當街》的相關研究,撇除掉影迷論述(discourscinéphilique)13, 中文部分,在國立台東大學兒童文學研究所游珮芸教授開設的《動畫研究》課程 http://style.fm/as/13_special/mini_070105a.shtml (2011.8.30 查詢)
14 動畫研究特攻隊,部落格網址 http://peiyuncb.blogspot.com(2011.9.11 查詢)
15 同註 10,頁 5。(見本論文第 5 頁)