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第四章 個案研究結果

第三節 以 SWOT 分析個案公司的優劣勢

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第三節 以 SWOT 分析個案公司的優劣勢

3.1 個案公司的優劣勢分析

個案 A 公司創立迄今已逾十四年,雖然發展成為國內首屈一指的圖像軟體 公司,但畢竟只是一家在地的中小企業,想要達到企業願景:成為全球卓越的創 意加值的整合服務公司,似乎還有一條很長的路要走。若以 SWOT 模式來分析 個案公司目前的優劣勢,可以發現個案公司具有以下優點:因為企業規模小,全 體員工易形成對產品與銷售的共識,並能迅速因應外界變化;公司上下對於組織 的功能與目標清楚明瞭;員工們對於圖庫市場了解透徹,有些員工具備設計師背 景;目標客戶明確,也就是有圖形、圖像與多媒體需求的多媒體設計師,或中大 型企業的設計部門與外包客戶,因此易掌握客戶喜好;產品互補性高,雜誌的出 版可以推薦圖庫產品,優質的圖像構成優質的雜誌內容;產銷流程短,直接與圖 像供應者聯繫,在自家的網路上販售;現金流靈活,與銀行之間的往來正常,無 不良信用;握有圖像的智慧財產權,可以透過 DRM 技術,保障網路下載圖像的 安全性;具有利用企業本身的優點、改進目前的缺點、以及目前所處的情勢。

而個案公司目前所處的劣勢在於:高價圖庫市場需投入較多資金、投資風險 較大;僅服務中小型設計公司與 SOHO 型態的設計師;因為網路上充斥低價或 免費軟體,使得使用者容易轉向追求更低廉的產品;圖庫定位與風格多為東方素 材,較難符合國際市場需求,且推廣不易;以內銷為主,國際行銷經驗不足、人 才缺乏;許多圖庫內容並不適用於國外市場而且圖像的品質不符合國外要求;缺 乏中長期產品規劃與完善之財務規劃;客戶資料庫尚未建立。

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就外部環境來說,個案公司可掌握的機會包括:隨著時代潮流,設計師的需 求愈來愈多元化;為因應產業的升級與轉型,市場愈來愈重視設計感與美感兼具 的圖像;除了經營圖庫以外的市場,雜誌與設計師社群的經營也可以增加產品的 互補性與會員的忠誠度;社會大眾愈來愈重視聲光效果,因此多媒體軟體需求增 加;由於宅經濟起飛,使得在家工作的 SOHO 族群增加,除了對圖像軟體的要 求更精緻之外,其他相關軟體的搭配也可藉由網路購得。

至於外在大環境的威脅,則包括:國際圖庫大廠開始進入亞洲甚至大中華地 區,瓜分市場;網站充斥著低價的圖庫,因此設計師獲取素材的方式不再以 CD 光碟為唯一途徑;Web 2.0 社群網站開始鼓勵設計師自我創作圖庫並將作品發表 於社群網站,因此圖庫內容可以隨時更新,造成 CD 光碟的銷售方式變得笨重且 銷售期太長;國內其他圖庫公司也開始轉型,使得圖庫的採購更加多元化;由於 國外智慧財產權保護較嚴格,想要進軍國際市場門檻較高;國內智慧財產權環境 雖已改善,但對於國際化專利的申請與核心技術之開發,目前尚在起步之階段,

所以難與國際軟硬體大廠談到好的業務分工位置與獲利模式。綜合上述,個案公 司要如何利用本身具備的優勢,改進所處的劣勢,監視可能的機會,並消除外在 的威脅,為企業體開創新局,是當前需要努力的目標(表 4.2)。

經過 SWOT 對個案公司進行分析之後,發現個案公司若要拓展事業版圖,

放眼全球市場,似乎與國際大廠結合是一可行的選擇。為此,個案公司的業務副 總積極尋求國際廠商。正好 C 公司在此時也有意圖進軍軟體市場,利用網路的 便利與普及,開展了一個所謂的 B 計畫。根據一位曾經與 C 有合作經驗的國內 某軟體大廠的高階主管 Bill 對於 C 為何成立 B 計畫的看法是:「為了和對手競 爭,C 需要廣納具有特殊技巧的軟體廠商,可以在賣 CPU 的同時附送一包軟體,

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將等級的 CPU 與優良軟體的效能發揮到極致。」也正如個案公司業務副總 Kevin 所言:C 不只是要 hardware inside,還要 software inside。

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3.2. B 計畫簡述

B 計畫的成立背景,根據 C 公司與服務事業部合作夥伴關係部大中國區合 作夥伴專案總經理 Sam 接受媒體的視頻訪問,本研究得出以下訪談摘要:

C 成立於 1968 年,四十多年來,企業體的演變可分為三個時期:初期的 C 是一家記憶體公司,中期為 C 2.0,是一家知名的半導體晶片或處理器 公司,第三期可稱為 C 3.0,也就是目前,希望能夠成為一個平臺化的公 司。C 希望在他們所建立的這個平臺上,不僅具備硬體的基礎(包括作業 系統),還有仲介軟體、應用軟體,這樣的整體性才可稱為「平臺化」。

因此在平臺化的過程中,軟體以及解決方案變得相當重要。C 本身擁有相 當多的專業工程師,也有合作夥伴維護的團隊,在全球密切地工作,開發 C 自有的一些軟體。同時,C 的一些合作夥伴,也同時開發更多、更好的 類似於上述所謂的平臺化的這些軟體。C 最終目的乃是希望能夠讓終端用 戶體驗到最好的 PC 應用經驗。

為實現「成為全球卓越的創意加值的整合服務公司」的願景,個案公司在 2009 年加入 B 計畫。,是 C 在 2007 年 11 月 29 日推出的,可翻譯為「C 軟體 與解決方案計畫」。這個計畫的目的是協助許多國家在地的優良軟體,藉由 C 的認證,推銷給世界其他地區。C 與軟體合作夥伴致力於幾個方面的協助,第一 是品牌,讓大家知道在整個 IT 產業品牌的知名度;第二是技術層面,藉由 C 在 全球上千個優秀的軟體工程師協助 C 的軟體合作夥伴優化他們的產品;第三則 是市場的推廣(Sam,2009)。Sam 說:「…全球有個共同的特點,就是很多中 小的這種 SV,有非常強的開發能力,但是由於公司的規模,包括發展的現有階 段,走向市場的能力不強。…我們希望除了剛才給他…品牌支持之外,…如何能

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夠把他的產品通過不同的方式推薦給更多的最終使用者,…認識到他們的產品,

使用他們的產品。這樣也可以說是在整個的市場和銷售過程中對 SV 的一種幫 助。」基於這樣的理念,C 成立了一個網路系統,在第一階段運用 B2B 的模式,

希望把這種 SV 和 C 已有非常密切合作的硬體合作夥伴連結在一起,讓 SV 的產 品通過 C 的 OEM 或 DIY 管道,到達終端用戶;在一年之後,C 發現這個模式收 到了很大成效,因此現在也考慮,希望能夠進一步以 B2C 的模式,讓終端用戶 直接接觸 SV 的產品(Sam,2009)。Sam 說:「…我們網站已經具備了這樣的 功能,也就是說,家庭使用者,包括中小企業客戶,如果進入這個網站就可以看 到經過 C 公司篩選和優化的幾千種軟體,供他們去選擇和使用。」因此,C 不 認為他們是在賣軟體,而是站在消費者的角度,為客戶提供解決方案以及服務。

雷總說:「…很多的最終用戶在購買電腦的時候,非常看中電腦硬體的配製,單 核、雙核、四核, C 各個系列的品牌他都很看中,但是往往忽略了其實在不同 的硬體平臺上選擇軟體是有學問的。所以我們也希望在這樣一個平臺,讓大家能 夠去會選擇硬體,會選擇電腦之後,能夠選擇更恰當的軟體,然後讓電腦的性能 得到最好的發揮。」

藉由多種管道,包括 PC 合作夥伴、電子賣場、服務營運/集成商、分銷總代 理商以及 C 軟體加油站(中國地區),B 的銷售模式相當多元(見圖 4.4)。其 中「C 軟體加油站」是 C 直接在網路上,也就是上段引述中的 Sam 所帶領的團 隊正在經營的。

B 計畫包含三大區塊:軟體商店(software store)、解決方案(solutions exchange)、以及服務(services exchange)(圖 4.5)。Sam 說:「在加入這個 合作夥伴計畫之後就可以享受到 C 軟體網路的服務。同時在一些重點企業裡面,

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可以享受到 C 所提供的網路軟體服務;同時也可以得到 C 工程師的面對面培訓。

如果這些在地軟體廠商的產品得到認證之後,就可以得到一個 C 的一個 logo,

可以印製在其產品上,以提升自創品牌的價值,同時,藉由 B 這個平臺,可以 聯合其他軟體業者,把他們優化的一些軟體,利用 B 作為一個銷售管道。如此 可以用最低的成本節省管道的建立與開發費用,然後最終我們能夠解決問題。」

個案公司於 2009 年加入 B 計畫,是目前該計畫在亞太地區的區域代理商(B Regional Agency)。經過個案公司的仲介,B 的軟體產品便可在台灣、中國、

韓國、日本以及澳洲的網路上訂購,而在印度地區則還是傳統的單點銷售。個 案公司本身對於加入 B 計畫,業務副總 Kevin 認為有以下優點:「加入 B 之後 的市場預計大五到十倍。因為 C 為國際知名大廠,加入 B 之後只需要經營網站,

只需要支付短期權利金,不需要耗費太多財力。再加上通路多,藉由引進國際 性的軟體,也可以讓本身的圖庫軟體國際化,加上 C 的保護機制好、管理制度 化,讓中小企業有學習的機會。另一方面,對於 C 來說,他們也可以藉由軟體 的販售,讓客戶確實感受到好的軟體搭配好的 CPU 硬體,有事半功倍之效。」

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圖 4.4 B 銷售模式

(資料來源:B Project Team)

圖 4.5 B 三大區塊

(資料來源:B Project Team)

3.3 以 SWOT 分析加入 B 之後的個案公司 軟體商店

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