第二章 3D 列印介紹
第一節 3D 列印與製造
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第二章 3D 列印介紹
3D 列印技術是數位製造的一環,它在工業上的應用早已存在,但當時機器 的機身較為龐大,其運用層面著重在快速成型設計及研究等。近期內提出自造者 (maker)之概念,係相異於傳統工業製造之意義。3D 印表機係自造活動不可或缺 之設備,本章首先說明3D 列印與製造之關係,接著介紹其技術內容、推動之現 況、開放文化之影響及相關社群與商業模式,最後探討此技術之影響與未來展 望。
第一節 3D 列印與製造
3D 列印技術是數位製造的一環,它在工業上的應用早已存在,但當時機器 的機身較為龐大,其運用層面著重在快速成型設計及研究等。傳統製造業由工廠 大量生產,雖然有規模經濟之成本優勢,但往往是遵循80/20 法則,以迎合大眾 需求為取向,而忽略個別消費者或小眾市場之需求。再者,以量為目標的生產模 式,使原料到成品之供應鏈產生高度分工的現象,進而導致終端價格與原料成本 之價格差距甚大。
隨著網路時代的來臨,2004 年克里斯安德森提出長尾效應理論,其所帶動 的市場又被稱為利基市場(Niche),所謂利基有彌補缺口、見縫插針的意義。參 照一名歐洲設計師對生產模式之見解,他認為大量製造就像是一棵棵的大樹,供 應主流市場的需求,而小眾市場(如:個人化需求)則是大樹間的縫隙,若要填 滿這些縫隙,則需找到利基市場。利基市場則可透過最佳解決之道便是「自造」,
若依字面解釋係指「自己製造」,但若更為精確的闡述,本文藉以《自造者時代》
對「自造者」(Maker)一詞之解釋,作者認為其定義很廣,從手工藝到科技電 子,只要懂得用新作為創造出解決或改善人類生活的產品,人人都能是自造者。
壹、製造業之定義
自上述可知自造與一般所稱製造業之意義並不同,國際、地域性及各國均對 製造業提出定義,雖然3D 與平面列印依字面意義均係一種執行列印工作之過程,
但兩者應用之技術及流程並不相同。本文先整理國際、我國及北美產業分類標準 對製造業之定義,其中若對製造中之列印相關產業之意義進一步說明者,亦一併 列出,再與自造之意義相較。
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(Publishing, printing and reproduction of recorded media),該標準進一步解釋列印 及其相關服務的產業內容:「列印活動包括印刷報紙、書籍、卡片等其他材料,
6 United Nations Statistics Division, International Standard Industrial Classification of All Economics Activities (Rev.3.1), http://unstats.un.org/unsd/cr/registry/regcs.asp?Cl=17&Lg=1&Co=D, last visited March 17, 2014.
7 原文:Remark: The boundaries of manufacturing and the other sectors of the classification system can be somewhat blurry. As a general rule, the units in the manufacturing sector are engaged in the transformation of materials into new products. Their output is a new product. However, the definition of what constitutes a new product can be somewhat subjective. As clarification, the following activities are considered manufacturing in ISIC: Printing and related activities.
8 原文:The printing activities print products, such as newspapers, books, periodicals, business forms, greeting cards, and other materials, and perform support activities, such as bookbinding, plate-making services, and data imaging. The support activities included here are an integral part of the printing industry, and a product (a printing plate, a bound book, or a computer disk or file) that is an integral part of the printing industry is almost always provided by these operations.
Processes used in printing include a variety of methods for transferring an image from a plate, screen, or computer file to some medium, such as paper, plastics, metal, textile articles, or wood. The most prominent of these methods entails the transfer of the image from a plate or screen to the medium (lithographic, gravure, screen, and flexographic printing). A rapidly growing new technology uses a computer file to directly ''drive'' the printing mechanism to create the image and new electrostatic and other types of equipment (digital or non-impact printing).
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論其使用動力機械或人力,在工廠內或在家中作業,均歸入製造業。產品之大修、改型、
改造作業、產業機械及設備之維修及安裝、組件之組裝視同製造業。機械設備之專用零 組件與其所屬之機械設備主體之製造歸入同一類別9。」其中第16 類,亦有與國際標準 相類的印刷及資料儲存媒體複製業,但並未進一步說明該類製造業之運作內容。
三、北美產業分類系統
美國早期使用的產業標準分類(SIC),是為了確認商業活動中產業的主要業 務類型及內容,之後與加拿大、墨西哥聯合發展的北美產業分類系統(NAICS)
取代之。目前製造業前兩碼為31-33,依據製造過程中材料投入、生產工具、人 力技能的不同,再產生子分類項目。
本系統對於製造業之定義為:「透過機器、物理或化學方法將原料、元件、
物質轉換成產品,以工廠、磨坊等以動力驅動機械之製造者為常見,然倘若是以 手工或是家庭工廠的形式生產並販售,如:烘焙坊、糖果店、服裝裁縫等亦屬於 製造業。」並且進一步解釋,製造業所生產之產品,某種程度上是可以直接利用 甚至具有市場性,但也可能只是準備投入下一段製造過程之零組件10。
四、小結-製造與自造
3D 印表機是數位個人製造的重要工具之一,字面意義而言其所執行者為「列 印」工作,但其成品卻不同於傳統分類中的印刷業-以紙為載體,墨水為材料。
反之,隨著各式材料的開發、技術的發展,再加上客製化的理念,未來3D 列印 之成品,將打破過去製造業子分類的藩籬,使各產業都能藉此技術找到新的可能 性。自造者使用的生產工具係利用數位製造機具製作物品,不再受限於工業生產,
反而可以提供個人製造之所需,此時「數位個人製造」之概念便與自造者運動相 互呼應。
貳、數位個人製造
9 行政院主計處,中華民國行業標準分類(第九次修訂),
http://www.dgbas.gov.tw/public/Attachment/342210594471.pdf (最後瀏覽日期:2014/3/17)
10 U.S. Census Bureau, North American Industry Classification System, 2012 NAICS Definition, available at:
https://www.census.gov/cgi-bin/sssd/naics/naicsrch?code=31&search=2012%20NAICS%20Search, last visited March 20, 2014.
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相較傳統生產製造是利用機械的動力使製造工具運轉,當今談論的數位製造
(digital fabrication)是指軟體與硬體的結合,將無形的位元與有形的原子整合。
麻省理工大學媒體實驗室中的位元與原子實驗中心(MIT’s Center for Bits and Atom,簡稱 CBA),有一群研究人員對於物理及電腦科學之間存在明顯界線的 說法並不認同,反而認為「位元」及「原子」是雙向可互相轉換的關係11。該中 心教授葛申菲爾德(Neil Gershenfeld)正是倡導個人化製造之先驅,在 1998 年 開設「如何製作任何東西」(”how to make anything”)的課程,更創立數位製造 工廠(digital fabrication laboratory)推廣此概念,以下簡稱為 Fab Lab12。他強調:
「數位製造的極端應用是個人化製造,不是讓你製造出可以在商店可購得的東西,
而是製作一個獨一無二、無法在市場買到的東西13。」其2005 年出版的著作《Fab:
The Coming Revolution on Your Desktop》14,詮釋他長期以來的研究,過去的電 腦革命與網路的蓬勃發展,在物理世界將有另一場桌上革命即將展開-從個人電 腦到個人製造。
另一位在日本推動自造者運動不遺餘力的田中浩也先生,同時也是《FabLife》
一書的作者,他認為數位製造是指:「利用工具機及加工法,就有可能讓電腦裡 的數位資料與紙張、木頭、金屬等材料,產生直接或間接的連結,而在透過電腦 搭起素材與加工方式之間的關係,及探索兩者間的加乘效果之際,同時製造『資 料』與『物品』的手法也就油然而生。讓抽象的資料與具體的材料這兩種看似極 端的東西產生連結,並在兩者之間建立雙向交流的關係,從此生產手法的涵義所 衍生的技術稱為『數位個人製造』15。」
參、適切生產與客製化
若以生產觀點,數位製造與手工生產存在無數差異,亦與講究效率的工廠所 採用的大量生產不同,如:無需「最低生產批量」的概念。數位製造是一種在適
11 影片:Neil Gershenfeld X TED, Unleash your Creativity in a FabLab, available at http://www.ted.com/talks/neil_gershenfeld_on_fab_labs, last visited Feb. 26, 2014
12 Fab Lab 的發展將在本章第四節再詳細介紹
13 Neil Gershenfeld, How to Make Almost Anything, Foreign Affairs, (Nov./Dec. 2012), available at:
http://www.foreignaffairs.com/articles/138154/neil-gershenfeld/how-to-make-almost-anything, last visited June 18, 2014.
14 Neil A. Gershenfeld. FAB:THE COMING REVOLUTION ON YOUR DESKTOP—FROM PERSONAL
COMPUTERS TO PERSONAL FABRICATION. (Basic Books 2005)
15 田中浩也,FabLife-衍生自數位製造的「製造技術的未來」,頁 13,2013 年 10 月初版。
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18 與大量生產應用有關的,可參酌知名印表機商 Stratasys 對於直接數位製造(Direct Digital Manufacturing,下簡稱 DDM)的定義,係指有製造以下其一功能產品的過程:製造可銷售給終
端使用者的產品、生產製造終端產品者所需的物件或創造產品模型、鑄件的工具。在此提及DDM
係因為這種製造模式有能力達到1987 年 Stan Davis 所提出的「大規模客製化(mass customization)」,
其主要目的是滿足顧客多變的需求,期待能提高顧客的忠誠度。依照需求設計再為生產,典型的 例子如戴爾電腦利用網路允許顧客大量訂做電腦。要辨識出大規模客製化與自造者運動中的客製
化理念是否相同,須觀察與3D 列印技術相關之商業模式,若係多鎖定在需求分散的利基市場,
反而以小量生產為主且重質更勝於重量,且有了點子自行或交付生產服務業者製造,亦無需高度 配合企業生產時間,此種類型確實與過去大規模客製化相去甚遠。雖然不可否認未來自造者的客 製化能發展為大規模製造,便與大規模客製化之概念相互呼應。(See Scott Crump, Direct Digital Manufacturing Part One: What is Direct Digital Manufacturing?, available at
http://www.stratasys.com/~/media/Main/Secure/White%20Papers/Rebranded/SSYS_WP_direct_digital _manufacturing_part_one_what_is.pdf; Christopher Barnatt, 3D Printing-The Next Industrial Revolution (2013). Available at: http://explainingthefuture.com/3dp_chapter1.pdf)
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實體物,相對於傳統的減法製造,3D 列印是加法製造的代表。數位製造過程中,
減法製造是加法製造在列印後具有商業價值之重要因素,例如:3D 列印後之成 品仍須仰賴CNC 工具機才能達成一定之精細程度。兩者間相輔相成,各有其重 要性,以下依據數位製造之成型原理所使用工具之分類,本文整理如下:
圖1 數位製造體系圖(田中浩也,FabLife-衍生自數位製造的「製造技術的未 來」,頁91,2013 年 10 月初版)
本文除本章以數位製造較廣義的觀點談論對各層面之影響,基於本研究之議 題,下一章節將以加法製造代表的3D 列印為核心,進一步探討智慧財產權及其 他法律議題。