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自造社群平台與 3D 列印相關之商業模式

第二章 3D 列印介紹

第三節 自造社群平台與 3D 列印相關之商業模式

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Open source ecology)48,進行交流、協作成為共同設計者,跨越時空的合作以 達成改善世界之目標49。以Nokia 開發手機為例,2013 年發起的 3D 列印社群計 畫中發佈「3D 列印開發組合」讓大眾能夠設計及個人製造其特定 Nokia 手機的 保護殼。

上述分享形態將產生智慧財產權之疑慮,將於下一章詳述,在此僅就可能使 用的授權模式說明,設計業與創用CC 的結合涉及層面甚廣,包括工業設計、建 築、時尚和媒體等產業,將「數位設計圖」釋出,對於科技進步、產業生態、甚 至改良社會帶來重要的影響。在科技進步趨勢中智財權也隨之因應,原作者保留 所有權時卻也視其意願採用不同的創用CC 授權組合50,釋出作品的散播、分享、

改用等權利,這種「保留部分權利Some Rights Reserved」的概念,係試圖在著 作權保障與開放創新之間取得平衡51

四、小結

上文中除介紹 3D 列印之技術外,更應重視其現況及未來發展,國際產業標 準積極發展而成立積層製造技術之委員會,未來亦持續訂立產業標準。各國也為 了因應此技術蓄勢待發之勢,無不制定相關政策、推廣其應用,期望帶來經濟效 益。最後,基於分享理念的開放文化,3D 印表機本身之複製便是開放硬體之體 現,同時結合開放軟體,在開放設計中進一步地實現理想,使知識的分享與交換 在解決生活問題上產生正面的效果。

第三節 自造社群平台與 3D 列印相關之商業模式

壹、自造者力量-社群與分享平台

組織由個人發展而成,自造者可以是個人也可以是群體,本文試以「市民工

                                                                                                               

48 Open source ecology Website: http://opensourceecology.org/3d-printer-workshop/,除舉辦 3D 列印 工作坊外,希望能開發一系列模組化的機械元件,用來組成一些更大的機器。

49 柯俊如,開放設計的各種可能,台灣創用 CC 計畫,http://creativecommons.tw/node/745(最後 瀏覽日:2014/5/29)

50 創用 CC 授權方式(Creative Commons license)及其運作將在下一章詳細說明。

51 羅凱云,同前註 46。

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程師(citizen engineer)」一詞為開端52。在此工程師意義非侷限於科學研究者,而 是勇於發掘、假設及解決各種問題的理想實踐者。「市民」之字面意義是某一群 體的成員(member of community),同時擁有權利與義務,更意指透過經濟上參 與及公共服務,提昇社群及整體社會的福祉。市民與工程師兩者結合的重要意義 是,賦予工程師對世界、環境發展及善用智慧財產權的使命,並留意產品的影響 力(尤其是負面)隨時尋找新出路。

當今社會的確需要有領導者引領我們解決迫切的眼前問題,如:環境改變、

資料保密、個人隱私等,所需的人才擁有各種專長,如:技術、商業、智慧財產 權、環境保護、公共政策及整合合作之能力。然而,個人能力有限而無法要求一 人同時具備多項專長,故身為市民工程師應了解在何時、何地得尋找適當之人協 助解決問題。

在數位製造下,製造不再是唯一目的,解決問題的背後伴隨的是潛在的社 會需求或危機,與上述的市民工程師的意義不謀而合。長期以來製造者與使用者 的高度對立,在實體或虛擬社群平台的形成後,透過網路將個人創意位元化,得 與眾人分享,並與數位製造機具連結,將個人創意轉化為實體與大眾分享。此等 自造者運動之風潮,實能夠提高雙方經驗、資源交流的機會、淡化兩者間之界線,

如此將有利於創造出身邊人、事、物的最大價值。

一、實體自造社群的發源

創客空間(makerspace) 係指人人皆可用來設計和工作的空間,在 2005 年

《MAKE》雜誌創刊前幾乎沒人聽過,直到 2011 年初,Dale 與《MAKE》雜誌 開始使用makerspace.com 當網址名,這個詞才逐漸普遍。該空間的目標是讓所 有人在任何時間,使用所有的材料,從頭製造任何東西,而非改變既有的事物。

空間需要精心佈置,好能處理所有工作,要整頓高壓電力與通風等基礎設施,還 要湊足專用工具應付任何的工作,實現各種專題。每個區域都要開放給業餘愛好 者和專業的工匠使用,一視同仁,當各種工作在同一個地方進行後,就會產生凝 聚人心的力量。創客空間的實例包括工匠庇護所,如:MakerWorks 和 Columbus

                                                                                                               

52 此名詞借用 Citizen Engineer 一書第一章對市民工程師的定義:擔任科學與社會的橋樑,介於 單純的知識以及應用之間,市民工程師是具有科技責任、環境責任、經濟責任的參與者。參照:

http://citizenengineer.org/sites/default/files/CEFinal_Chapter1.pdf

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Idea Foundry 等53

二、實體社群的實現

由創客空間所衍生的 Techshop 及 Fablab,均是提供開放式工作區域及齊全 的設備予大眾使用,視各該空間之規劃決定營業時間及是否採會員制。目前 Techshop 仍集中於美國地區,其固定以會員制的方式運作54。反觀Fablab 遍及各 地,以免費或收取些微會費的方式開放給一般大眾,本文以下試就遍佈較廣的 Fablab 之設立宗旨、運作模式分析。

(一)Fab Lab 宗旨

Fab 這個字所代表的意義不只是「製造」(fabrication),另有一個意義是「美 好的、愉快的(fabulous)」溝通。理想上,Fab Lab 所扮演的是製造與溝通的橋 樑角色,提供空間作為創意發想、分享的基地,而後蒐集資料或在全球資源共享 的情況下,透過軟、硬體工具生產為成品。

再者,Lab 除了具備發現、解決當地問題或提供教育的功能,另一方面,原 本在社會上沒有交集的領域,也可能因為Fab Lab 的網絡而串接起來,擦撞出前 所未見的火花。

(二)Fab Lab 成立過程

Neil 教授自 1998 年開設課程後,便發起 Fab Lab(Fabrication Laboratory)

這個跨領域的教育推廣計畫,不久後開始全世界遍地開花。「自發性」或許是對 Fab Lab 這個組織最適切的形容詞,這個快速拓展的組織直到 2010 年才經 Fab6 會議決議成立「國際Fab Lab 協會」(International Fab Lab Association),並在2011 年7 月正式成立,由 CBA 全力支持55

起初在美國成立,目前在世界各地創立 Fab Lab 的形式可分為兩類:其一是 Neil 教授以波士頓及印度為起點,一邊遊歷世界各地與當地人一同創立,如:阿                                                                                                                

53 Make 國際中文版雜誌網站,這是 Hackerspace、Makerspace、Techshop 還是 FabLab?,2013 7 月 4 日,http://www.makezine.com.tw/make-2599131456/hackerspacemakerspacetechshopfablab

(最後瀏覽日期:2014/6/9)

54 TechShop 是 2006 年創立於在美國加利福尼亞州門洛帕克的營利用空間。他們自稱為「美國第

一間全國性的開放式公共工作坊」,目前坐落於8 個地點,提供完善高級的機具供會員使用。欲

了解更為深入,可參考Techshop 官網:http://techshop.ws/index.html.

55 The International Fab Lab Association,

http://www.fablabinternational.org/fab-association/why-we-are-here

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富汗、南非等地,而該機構成立目的主要是解決當地問題及推廣教育。另一種則 是基於對Fab Lab 創立宗旨的認同,而由各地有興趣之人自發性地組成(如:藝 術家、電腦玩家等)或將原有的工作坊轉型走向Fab Lab 形式56

Fab Foundation 是為了促進各地 Fab Lab 的成長及整合,Neil 教授目前仍為 該協會重要成員。經該協會統計目前FabLab 的分佈已超過 40 個國家,大約有 200 多間57

圖3 FabLab 的 Logo 理念-上方的紅色代表學習(Learn)、右方的藍色代表製造 (Make)、左方的綠色則代表分享(Share)。

(圖片來源:Fab Foundation 網站首頁 http://www.fabfoundation.org/fab-labs/)

(三)運作模式與社群目標-共同創作、分享及解決問題

世界各地紛紛成立 Fab Lab,但其運作建立實體的知識網絡,傳播數位設計、

製造的理念,一般而言其配置的設備以桌上型機種為主,例如:3D 掃瞄機、雷 射切割機、3D 印表機、CNC 切割機等。通常各地的 Fab Lab 會自行發展出專題,

如以教育、造鎮、藝術運動、小鎮工廠活化等為起點,依不同特色而打造出不同 的Fab Lab 空間及作品成果58

機器個人化趨勢下,機器與空間的互動產生轉變,Fab Lab 的營運模式,大 型機具縮小進駐Lab,來自各方的人、物料等資源投入該空間後,不再只是純粹 生產,而是形成對某議題有共識性的解決方案後,才開始製造並持續回饋、改進。

Fab Lab 將網路服務與物理性的工作坊連結,實有別於過去的生產製造,亦有別                                                                                                                

56 田中浩也,同揭註 15,頁 37-38。

57 Fab Lab Foundation, http://www.fabfoundation.org/about-us/

58 田中浩也,同揭註 15,頁 49。

Taipei61、MakerBar Taipei62、Openlab. Taipei63及Fablab Dynamic64等。

Maker Faire 係由《Make》雜誌所發起65,當初係為了讓自造者能將展示在                                                                                                                

59 其他相關社群介紹,如:Fablab Tainan、Taipei Hackerspacec 及 2014 年 5 月在大同大學內盛 大開幕的FutureWard 未來產房,可參見黃雅信,Maker 最前線,2014 年 4 月 25 日,

http://yahsinhuangtw.wordpress.com/2014/04/25/maker-news-the-state-of-maker-movement-in-taiwan/

(最後瀏覽日:2014/6/2)

60 致力於推廣數位製造(digital fabrication),以提供創客數位工具(digital tools)和空間促進交流和 創新,其創辦人為Ted Hung,該社群於 2013 年 5 月開幕,引進國外 Fablab 社群空間模式,2014

65《Make:Technology on your time》英文版創刊於 2005 年 2 月,《Make》雜誌的國際中文版由

馥林文化於2011 年引進台灣,是一本結合雜誌與書籍(又稱為 Mook)型態的季刊。其出版者

O’Reilly,它以出版電腦資訊書籍聞名於世,該公司既是出版開放原始碼書籍的先驅之一,也

時常承辦許多開放源始碼社群的研討會議。可參考:http://www.oreilly.com。

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書中的作品實際出現在公眾面前,因而於2006 年第一次舉辦此活動,成為世界 上最大的DIY 創意盛會。Maker Faire 是一個平台,讓來自各地的 Maker 有機會 將自己的創意與創作展現在世人面前;更藉由這個機會,觀摩其他Maker 的作 品,在互相交流中激盪出更多可能性。每年在美國灣區及紐約都吸引上萬人參加,

世界各地的Maker 們也開始舉辦自己的 Maker Faire,光是在亞洲就有韓國、日 本、深圳、香港、台灣等地舉辦Maker Faire66

                                                                                                               

66 Make Faire: Taipei 2014 活動簡介,Make 國際中文版與 Maker Faire,

http://www.makerfaire.com.tw/make222833855520013259912925633287maker-faire.html

OSSF (Open Foundry)!

TOSSUG!

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四、虛擬分享平台

(一)設計資料共享

首先以知名 3D 列印檔案分享平台 Thingiverse 為例,Zach Smith 於 2008 年 10 月創立,附屬於 3D 印表機公司(MakerBot),以製作、分享、探索(make, share and discover)為核心理念,基於開放分享平台的性質鼓勵設計(圖)的分享,並 根據不同產品之性質的選擇以創用主要以CC、GPL 方式授權67。平台除具有促

首先以知名 3D 列印檔案分享平台 Thingiverse 為例,Zach Smith 於 2008 年 10 月創立,附屬於 3D 印表機公司(MakerBot),以製作、分享、探索(make, share and discover)為核心理念,基於開放分享平台的性質鼓勵設計(圖)的分享,並 根據不同產品之性質的選擇以創用主要以CC、GPL 方式授權67。平台除具有促

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