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第四章 創作說明與討論

4.2 創作過程

首先,設定本研究創作名稱為「國軍推動募兵制文宣品製作」,編成軍 事文宣設計專案小組,受訪者 A、C、D、G、研究者等 5 人擔任組員,並由受 訪者 F 擔任主導者。完成編組後,依下列順序執行本次專案設計任務:

一、受領任務:

設計小組接獲執行「國軍推動募兵制文宣品製作」任務的命令,隨即編 成設計專案小組。

二、確認設計策略:

本研究創作的型式以平面設計為主。就平面媒體來說,劉培俊(2006)

的研究告中指出,受訪者曾經見過國軍人才招募訊息媒介的類型當中,海報 的比例(69.7%)遠高於其他媒介;另外,目標對象認為,傳達招募訊息最 佳的媒介中,以網際網路所占的比例 58.2%為最高,其次依序為報紙廣告的

成功的專案簡報,應該避免三種錯誤態樣: 策(Kathryn Best,2008)。」正式的說法是,腦力激盪係利用集體思考激 盪彼此創意發想,使產生連鎖效應,最後得以在短暫的時間內,獲得大量的

第二,每個人輪流提出建議,將所有想到的點子都提出來。

第三,由研究者擔任記錄員,在白板上記錄每個人提出的點子。

圖4-2 腦力激盪概念發想 資料來源:本研究整理

第四,從眾多建議中,歸納出可行的想法。討論過程中,成員依據主題 提出不同的解決方案,沒有一定規則,只管天馬行空漫天發想。經過幾輪發 言後發現,提議的構想出現大量不同的想法及靈感,且範圍越談越廣、越想 越遠,有些甚至出現和討論主題毫無關聯的內容,此時依賴主持人發揮其功 用,將討論引回正軌,討論才得以繼續有效進行。

第五,評估構想。本創作實驗過程中,對於「如何達到鼓勵青年從軍」, 引目標群眾目光,其關鍵因素在於使用了大量的軍事圖片或照片(45.6

%),其次為張貼的位置明顯(35.6%),之後依序是醒目的文字標題

(24.4%)、文字內容(22.7%)、鮮豔的色彩(15.5%)、代言人物

(14.9%)、以及優異的視覺設計(13%)。依據以上研究結果,結合腦 力激盪當中的決議,以國軍高性能武器裝備、威武雄壯的戰士等圖片為主

設計作品完成後,交由設計小組成員審查並交換意見,再交由主導者實 施審查。依據小組成員、主導者所提供意見加以修正,再送審,直到通過主 導者及小組成員的審認。

九、草圖完稿:

綜合主導者、小組成員之意見,由研究者將草圖完成。

十、目標群眾測試(前測):

本研究旨在探討設計管理的應用,目標群眾測試成效不在研究之列,因 此本階段將不實際運作。

十一、完成:

當所有設計品,均順利通過主導者、小組成員之審認,並假設交由目標 對象抽樣前測,完成相關意見修正,創作即告完成。

十二、目標群眾測試(後測):

同項次十。

4.3 作品與討論

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