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第三章 研究方法

3.2 深度訪談

3.2.5 訪談結果分析

(一)軍方對設計認知情形:

雅虎產品發展部總監戴洛‧費爾德曼(Darryl Feldman)認為,設計在 雅虎基本上是處於中心的位置,並被視為重要的差異化工具。雅虎運用設計 將高階商業需求,轉化為客戶無可抵擋的切實產品。此外,設計也被用來促 進、推銷放進市場中的新產品、新服務。從中可以發現,設計推動了用戶的 參與,最終更推動了客戶的增長(凱薩琳‧貝斯特,2008)。

軍事文宣設計單位的主要「設計」任務,基本上可以區分為兩大層面,

分別是「作戰時期的軍事文宣」,以及「非作戰時期軍事文宣」,前者以執 行心理作戰所需的訊息傳散工具為主,例如心戰傳單、標語、戰場快報、海 報等等,多屬於平面設計範疇;後者則以一般性設計工作為主,涵蓋範圍較 廣,然而就軍事文宣設計單位的任務而言,仍以執行平面設計為主要工作項 目。事實上,「設計」是一種解決問題的方法。軍中對於設計的認知是,將 設計執行者視為達成某些目的的工具,在技法上絕對尊重專業、善用專業,

但是決策上,終究必須遵循階級制度中高階決策者的領導與指揮,不論這位

決策者是否具備了專業知識,也不論其是否已經聽取或參考了設計人員的專

且明確的決策者」、「有效管理」、「節約時間」、「設計流程管理」、 來做最後的審認(F-1-4),然而,審核者、決策者幾乎不具備專業背景,專 業認知程度參差不齊(A-1-6)。 者(大多不具專業背景)個人喜好來決定設計成品的好壞(A-1-4)。第三,

軍中講求階級制度,階級高的人具有決定權,而各層級的審核者以至於決策 者,基於本身的領導威權不容侵犯,往往認定本身職務較高,所以其決策當 然最為正確,即使他完全不具有設計相關的知識或背景(E-1-3)。李宗仁及 蘇福隆(2009)強調,重視人才培育與專業領導是推動政策與工作成效最重 要因素之一,然而綜合以上所述得知,軍事文宣設計單位中,「非專業決策 頭或書面簡略告知(B-1-7、C-1-8、F-1-6)。另外,除非重大專案任務,並 不會針對設計工作實施專案簡報(D-1-5)。

二、管理設計過程

(一)設計整合:

除了極少數的特殊案例,設計的過程大多只存在於軍事文宣設計單位的 內部本身(B-2-1、C-2-1、E-2-1),其他相關單位、部門無從參與或得知設 計策略,遑論各部門提供相關的支援及整合。受訪者 A、F、G 提到,軍事文 宣設計策略思維其實很容易被理解,因為風格單純而直接,不會有太多創意 發想,而其他相關部門也都習慣於這種統一且缺少變化的設計風格(A-2-1、

F-2-1、G-2-1),這點在承平時期執行一般性文宣品設計時,似乎沒有什麼 太大的問題,現行狀況也確實是如此,可是萬一進入戰爭模式,軍事文宣設

在設計專業領域中,設計方法不下百種,Alexander Osborn 所提出的

「腦力激盪」是其中最廣為人知的創意方法之一,不只在產品設計上,其他 許多平面設計、廣告設計、市場行銷等需要高度創意的活動,都經常會運用

腦力激盪來產生新的想法。腦力激盪有它一定的程序與規則,它的四大原則

身,另外,所需的材料花費也都是從國防預算而來,因此整體而言,較缺乏 軍心理作戰戰術、技術與程序》,2007)。美軍的作法和經驗具有高度參考 價值,因為美軍編制、機具完整,且是近年世界上少數曾在實際戰爭行動中

於軍中的單位,無論任務屬性為何,都得接受軍事化的領導,這種領導模式 專業知能)的個人主觀決策(黃昀嬋,2004)。然而回頭檢視軍事文宣單位 的決策模式,訪談資料歸納出來的結果,有時是採取會議討論方式來決定,

些情況下,因為受到時間壓迫或是任務較為單純,會在受領任務之後,跳過 發設計流程。翁田山(2005)認為,單從設計流程就可以看出設計的層次和 水準;以產品設計為例,從實務角度來看,適當的設計流程至少應具備以下

實施任務分析、情報蒐集、目標選擇、主題與表徵符號選擇、媒體選擇、產 品設計等程序。美軍認為,制定這套程序有助於心戰部隊選定正確的方式,

並將正確的心戰訊息,透過正確的管道,在適當的時間傳送給適當的目標對 象。從任務開始一直到結束,「心戰品發展程序」管制著心戰活動,讓所有 的措施與作為都可以符合計畫目的(《美軍心理作戰戰術、技術與程序》,

2007)。美軍執行心理作戰任務時,通常會依循以下流程:

圖3-5 美軍心理作戰作業流程圖 資料來源:本研究整理

三、管理設計執行

(一)主導者提供支援:

一般民間企業,對於設計經理、設計專案主管的任命有一定的標準,除 了要具備專業背景與實際工作經驗,另外還需要有相當的溝通協調能力、表 達能力,目的就是要在計畫、預算、溝通、教育等各方面,對設計執行提供 實際的奧援。楊嘉倫(2003)指出,商業設計指導者泰半由具備豐富設計經 驗背景之設計師晋陞,在組織中身兼技術、溝通、指導、整合等重要功能。

訪談結果顯示,軍事文宣設計單位的主導者,並不容易達到民間企業般的要 求標準,通常只能做到一般性的行政支援,或許預算方面可以提出較多的協 助,但在其他方面的支援則是相當有限,因此,多數設計執行者必須獨立面 對、解決設計方面所遇到的問題。

(二)專案管理:

軍事文宣設計單位常會以「專案管理」模式來執行某項任務,然而這項 模式是否真正符合「專案管理」要件?依據專家學者的說法,所謂「專案組 織」是屬臨時的性質,為了執行某種特定的任務,而將組織中相關人員集合 起來(王慶富,1996)。這群人乃為了達成某項臨時性共同的目標而努力,

而專案執行的程序、專案的成員,是成立該專案的兩項重要元素(劉瑞先,

2003)。張文智、林德安(2000)認為,所謂「專案」是指在特定時間限制 內、以及有限經費之下,達成特定目標的非重複性活動。另外,一個成功的 專案,必須具備以下條件:1.目標明確,並且符合組織政策目標。2.可行性 高。3.有效的控制系統。4.經濟、有效、合理運用資源。5.具適應性及連貫 性(王慶富,1996)。也就是說,從專案的開始、計畫、執行、控制一直到 結案,都應含括在專案管理範疇當中,並將管理知識、技能、工具與技術統 合運用,掌握進度、預算、品質三要素,達成設立專案的目標。

依據以上論述來檢視軍事文宣設計單位現況,通常軍方在執行所謂「專

毫無影響,則不能稱它為「風險」。黃梅君(2002)認為,所謂的風險,係 指「對某一特定情況下可能發生損失的主觀不確定予以客觀的衡量」。葉榮 忠(2002)對風險管理做以下定義,「企業個體對於各種潛在純損風險之認 知、衡量,進而慎擇對於企業有利且適當的處理方法機以控制及處理,以最

(五)設計政策:

軍事文宣設計單位在執行設計任務的整個過程中,少有機制去確保設計 政策被認同,或者確保設計成品可以面對不同文化、經濟、社會、環境、政 策等方面的挑戰。如同前文提到,關鍵問題在於軍中設計思維環繞在滿足長 官個人的想法,不重視專業理論上的依據或是實際調查統計得來的數據,亦 不會針對目標對象實施前測或後測。

嚴格說來,並非完全沒有考慮到設計政策是否被認同,只是方法上過於 簡略,一般而言,就是由設計執行者、主導者、業務主管、決策者等人依個 人經驗、認知加以判斷。以國軍人才招募系列海報為例,這些人會以自我的 認知去設想:我們需要招募哪些人?什麼樣的訴求可以打動他們?哪些元素 可能會引起負面效果?但由於這些完全屬於個人內心思維判斷,是否真的可 以確保設計政策被認同?是否經得起不同文化、經濟、社會、環境、政策等 方面的挑戰?答案並不具信度。

(六)衡量設計成敗:

軍方並沒有設計出一套用以衡量設計成敗的指標或評量方式。

對內而言,在於設計成品是否能得到主導者、決策者的認同;對外,則 視民眾以及媒體的反應而定。當使用於內部的設計完成,不論設計好壞,只 要獲得主導者、決策者的認同,就是成功的設計;當設計必須呈現在軍方以 外的地方時,若有負面反應出現,再好的設計也將會被否定,即使這個負面 評價並非出自於目標對象本身。

這種脫離目標對象,聚焦於媒體反應的情形,有其背後成因,主要係因 軍方在面對媒體時,往往處於弱勢、被動的地位,依照過去的經驗,任何軍 方事務遭受媒體批評時,一旦做出強勢回應,立即會招致更多、更嚴厲的批 評與撻伐。此外,依照目前臺灣媒體的生態,確實是具有牽動群眾(目標對

象)情緒、左右社會大眾思考方向的能力,於是逐漸演變為軍事文宣設計單

許士軍(2001)指出,管理者應該具備技術性(相關知識與經驗)、人 際關係(含溝通及領導能力)、觀念化(找出關鍵問題並做出至當決策)等 是設計經理還應該具備:1.專業背景和經驗。2.溝通協調能力。3.設計企劃 與設計評估能力。4.分析能力。他的具體職責是專案企劃、人員組織、專案

金開始進行研發工作的同時,即邀請以下各不同專業(部門)人員參與(朱 子雄,2009):

1. 研發人員:根據客戶需求、市場導向進行新產品開發;在概念初始階段即 投入,直到正式開始生產。

2. 品保(含環保、工業安全衛生):針對新產品市場定位制定品質高低,並 對新產品品質做品管動作。

3. 製造人員:負責將商品概念予以實體化,在設計階段參與商品化過程直到

3. 製造人員:負責將商品概念予以實體化,在設計階段參與商品化過程直到

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