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第二章 文獻探討

第二節 動態幾何系統 GeoGebra

數學概念包括一系列有意義的情境、由基本關係組成的不變性以及用表徵形式呈 現的符號(Vergnaud, 1987),說明了數學的學習,涵蓋了數值的、代數的、圖形的 極與意的各種表徵的交互應用(Kaput, 1992)。而電腦視窗環境可同時包含文字、圖 形、靜態畫面、動態畫面等訊息,只要在適當的設計下,將數學概念以這些表徵形式 來呈現,使得數學概念的基本關係外顯出來,不同表徵間的變化情形用連結的方式同 時變化,並在視窗中展現多重表徵間的連結(蔡志仁,2000)。

函數觀念,特別是圖形部份,受限於過去工具的功能,其呈現方是是靜態的抽象 符號,少有直觀的(intuitive)、數值的(numerical)動態想法(謝哲仁,2001)

。而電腦提供了強大的計算與繪圖能力,使個體可運用真實數據進行模擬或建模(

modeling)的活動,並可直接操弄數學物件與關係,以連結真實經驗與數學形式(

Balacheff & Kaput, 1996)。因此,動態幾何是一個允許使用者建構、操作幾何基本 圖形的工具視窗環境(全任重,1996;林保平,1998),加上度量、計算器與函數運

算的功能,隨著動態幾何軟體工具和教學觀念的發展,幾何和代數的教學可以從比較 直觀的、動態的圖形著手(林保平,2000)。

以下將介紹動態幾何軟體的功能與特質,以做為本研究 GeoGebra 動態幾何呈現教 學設計的重要參考。

1、符合尺規作圖原理(Euclidean constructions)

動態幾何軟體中所提供的繪圖工具,仿照直尺或圓規的作圖方法,可容易 地製作出精確的幾何圖形,如:畫點、直線、圓、圓弧、平行線、垂直線、角 平分線…等,同時線與線、線與圓或圓與圓皆可立即產生交點,並能利用這些 基本功能的組合,繪製較複雜的幾何圖形。這些作圖工具均依照幾何定義設計

,因此圖形精確適合幾何教學(林保平,1997)。

2、圖形可操作,具幾何變換功能

由動態幾何軟體工具所製成的圖形整體或其構成部份,皆可在視窗內利用 滑鼠指標直接依作圖時的定義移動其位置或改變形狀,也可利用軟體提供的幾 何變換(Geometric Transformation)功能,選出變換的基準,如:平移向量

、鏡射軸、旋轉或相似中心、縮放的比例、旋轉的角度等,再做平移、旋轉、

鏡射、相似等幾何變換。而其幾何作圖及圖形可操作及變換的功能,是動態幾 何軟體能成為臆測、探索幾何性質工具的原因之一(Rahim, 2000)

3、提供解析幾何(Analytic Geometry)的坐標系統

動態幾何軟體提供直角坐標與極坐標平面,可用定點坐標描點,或使用度 量工具求得任意點的坐標、距離長度、斜率等,並可畫多項式函數、三角函數

、指數函數與對數函數等函數圖形。

4、動態連續變化及不變性

動態係指圖形及數值可以做連續的變動,當圖形或其某一構成元素改變位 置、形狀或被變換時,其改變過程是漸進及連續的。不只圖形的最後形態呈現 出來,其改變過程的圖形也會不間斷地呈現出來,因此學習者看到的是一個連 續的變動過程,使學生能觀察圖形的連續變換,並由度量工具之輔助來發現幾 何的不變性質(invariant)(林保平,1997)。

5、同時具手動操作及自動化功能

動態幾何軟體具拉曳(dragging)及動態模擬(animate)功能,透過適 當設計,程式可自動呈現動態過程,也可手動操作,控制速度,方便觀察、比

較與臆測。在手動操作不易精準時,如重合或疊合兩圖形,可透過設計動作按 鈕使電腦自動操作,增加準確度(林保平,1995)。學習者可隨心所欲操控程 式,依個人差異建構概念。

6、動態互動、視覺化、情境化及數值化,並結合圖像和文字的多重表徵視窗環境 動態幾何軟體的互動係指圖形的變動或函數式參數的變動,將帶動函數式 或圖形作相對應的變動,而其坐標也會隨著點位置之改變而改變。視窗中可同 時呈現(1)文字模式(text mode)-問題情境的呈現,(2)數值模式(

numerical mode)-探索函數、參數、測量值等各種可能數值的變化,(3)

圖形模式(graphical mode)-對應數值變動的圖形變化。各模式之間是動態 連結的,也就是學習者可以改變文字模式的數值,其相關的數值及圖形模式就 會快速地更動。把圖形的意涵從被動層次提升至較為主動的層次,並可透過連 結的設定及程式的設計達到課程間的橫向連結(謝哲仁,2001)。

傳統教材靜態的文字、圖形陳述時不易導引出探索的情境,因此不容意引導學生 主動式的學習(余酈惠,2002)。妥善運用各種學習理論與教學設計,配合動態幾何 軟體的特性與功能,可營造出讓學生透過圖形概念連結基本函數概念、探測與驗證教 材內容,發現數學結果的變動與不變性,經歷知識建構的過程與成果。因此,許多動 態幾何軟體相繼被開發出來,本研究採用的 GeoGebra 便是常見且廣泛被使用的動態幾 何軟體。

GeoGebra 由任教於 Florida Atlantic University 的 Markus Hohenwarter 為數學 數學教育所研發的數學軟體。其開發精神為 Markus 主張的 KISS 原則(Keep it Simple and Short),目標在於整合代數與幾何兩大系統。一方面來看,GeoGebra 是 一套動態幾何系統,可用點、向量、線段、直線或圓錐曲線等工具來繪圖,當數值改 變時,相對應的函數或方程式圖形也隨之改變;另一方面來看,可直接輸入方程式和 坐標,由軟體進行數字、向量、點坐標的運算,並可求出函數的微分與積分,還可用 來算方程式的根或函數的極值。這種可直接做代數運算的功能,讓 GeoGebra 成為可處 理幾何圖形的電腦代數系統。

檢視過去動態幾何系統輔助教學的研究大多使用 GSP(Geometry Sketch Pad)進 行實驗,故以下比較 GSP 與 GeoGebra 的功能性與相關資料,如表 2-1。

表 2-1 GSP 及 GeoGebra 對照比較表

轉換為 JavaSketchPad,但對於 某些繪圖指令不支援

GeoGebra 是以 Java 語言設計的

,100%可轉換為網頁,可跨平 列在某個潛在變量的連續量尺上。在古典測量理論(Classical Test Theory(CTT)

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