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第一章 緒論

第七節 名詞操作性定義

大陸國家級裁判彭美麗(2006)指出,羽球的動作技術中,若以擊球點的高 度來分,可分為高手擊球 (Overhead) 及低手擊球 (Under-hand) 兩種;而以擊球點

在擊球者身體位置來分類,則可分為正拍擊球 (Forehand) 、反拍擊球 (Backhand) 與繞頭擊球 (Round-the-head) 等三種。本研究所指的正拍高手擊球定義如下:

(一)正拍擊球:本研究是指用掌心那面的拍面來擊球的方式。

(二)高手擊球:本研究是指擊球點在擊球者肩部以上的擊球方式。

二、擊球型態

正拍高手擊球動作又包含高遠球 (Clear)、墜球 (Drop)或稱切球 (Cutting)、殺 球 (Smash)及跳躍殺球 (Jump Smash)等四種擊球技術(蔡虔祿、黃長福與紀世 清,1995)。本研究所稱之正拍高手擊球動作為「切球」、「殺球」、「長球」

三種動作(蔡乾華,2002;涂國誠,2007),以下分述之(如圖 1-1):

(一)切球:將對方擊至我方後場區域的長球,以向下墜落弧線的球回擊到對 方前場區域。本研究指的是使用正拍高手擊球方式,從後場高處將球以 向下墜落的方式,朝對方前場區域擊出的球路。

(二)殺球:將對方擊來的高球,在高處的擊球點上以快速扣壓至對方場區的 攻擊性動作。本研究指的是使用正拍高手擊球方式,從後場高處以快速 扣壓的方式,將球迅速往對方中後半場區域下壓擊出的球路。

(三)長球:又稱防守性長球,是將對手擊球至我方後場區的高遠球或平高 球,以又高又遠的飛行弧線回擊至對方後場區域的端線附近。本研究指 的是使用正拍高手擊球方式,將球以又高又遠的方式,往對方後場端線 區域擊出的球路。

圖1-1 切球、殺球與長球三種球路示意圖

註:1 為長球;2 為切球;3 為殺球。

資料來源:引自涂國誠,2007,羽球運動─教學與訓練,頁 67。

三、決策時間情境

決策時間是指從刺激出現到發動動作反應瞬間個體訊息處理所耗費的時間

(溫卓謀,2000)。本研究是以程式控制器 (Programmable Controller) 來控制燈號 亮燈位置及其對應的擊球型態,模擬實際羽球競賽中,擊球者藉由觀察對手動作 與競賽環境中之訊息(如:對手移動的方向、快慢,還有對手與自己的相對位置 及羽球現在的位置等……訊息),然後決定執行何種擊球型態與擊球落點,藉以 模擬擊球者的決策過程;並以指示燈號出現時機的快或慢,來操弄開始做決策的 時機當作不同決策時間情境。本研究之實驗一經預備實驗 (pilot study) 後,決定操 弄 7 種決策時間情境(詳細預備實驗內容,如附錄一),分別是:發球瞬間做決 策、發球後 800ms、1000ms、1100ms、1200ms、1250ms、1300ms 做決策;實驗 二則是依實驗一之結果,決定操弄兩種決策時間情境,分別是:決策時間無延遲 的情境(發球瞬間做決策)及決策時間有延遲的情境(發球後 1200ms 做決 策)。

四、擊球準確率

本研究中之擊球者依燈號指示將球擊至目標區域(如圖 1-2),以攝影機拍 攝搭配人工記錄落點,藉以計算落點準確率,計算方式=(擊球成功落入目標區 域次數/總擊球次數)×100%,作為依變項(擊球落點準確性)之量化數據。

1-2 羽球擊球落點目標圖

球網

註1:切球落點目標區域為 。

註2:殺球落點目標區域為 + 。 註3:長球落點目標區域為 。

五、時間遮蔽情境

林清和(2006)指出線索的判斷法有很多種,最常見的方法為「遮蔽法」,

而 遮 蔽 法 又 分 為 時 間 遮 蔽 法 (temporal occlusion) 與 空 間 遮 蔽 法 (spatial occlusion) ,所謂時間遮蔽法即遮蔽連續放映的影像當中的某個階段讓受試者藉著 有限的影像判斷後續的動作(張瑞宜,2008,頁 8)。本研究使用 Abernethy 和 Russell (1987) 的研究典範中時間遮蔽法的影片處理方式,經影像剪輯軟體處理,

將正拍高手擊球動作影片處理成:從擊球員移位拉拍分別至擊球前66ms、擊球前 33ms 及擊球瞬間三種不同時間遮蔽情境影片,圖 1-3 呈現三種時間遮蔽情境影片 最後一影格之靜止畫面。

擊球前66ms 擊球前 33ms 擊球瞬間 圖1-3 不同時間遮蔽情境影片最後靜止畫面

六、動作隱蔽性

以運動程式的概念來看,每一動作的程式都有某些特徵,稱為「不變的特 質」,它在控制之下對技能動作提供重要的元素。該程式需要另一個數值稱為參 數 (parameters) ,是用來增加對動作的控制,這些參數可作為運動程式的基礎,

以相同類別的動作來控制一些不同種類的動作反應(鄭吉祥、陳凱智、林清和,

2003)。所謂動作隱蔽性本研究定義為自己不同動作的特徵,被對手分辨或判斷

出來的程度,動作隱蔽性愈高,對手愈難分辨、判斷及進行預期。而動作隱蔽性 在本研究中指的是,實驗受試者在觀看動作示範者之影片後,預期擊球落點及型 態的預期準確率,計算方式=(答對題數/總題數)×100%,預期準確率愈高代表 該動作示範者動作的隱蔽性愈低;相反地,若預期準確率愈低代表該動作示範者 動作的隱蔽性愈高。

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