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第五章 結論與建議

第二節 建議

(一)在指示燈號方面,建議未來研究以指示聲號替代之,以免產生預期影片中 之動作示範者會先看燈號位置再進行擊球的狀況,如此一來,將間接提供 預期影片受試者在進行預期時的線索。

(二)本研究以一般的數位攝影機為工具,進行正拍高手擊球動作的拍攝,在影 片剪輯過程中會受限於每秒拍攝影片張數的限制,因此僅能以 33ms 為單 位進行切割,建議未來研究者以高速攝影機拍攝,讓影片能以更小的時間 單位做切割、處理,增加實驗處理的精密度,提高研究的價值性。

(三)未來拍攝動作示範者的攝影機,可以多嘗試不同的架設位置及攝影機焦 距,以便能找到最符合實際比賽情境中,預備回擊球者的視野、角度,增 加研究中預期影片的生態效度。

(四)建議使用畫素較高或影片解析度較佳的數位攝影機,避免因為影片不清 晰,造成預期影片受試者無法看清楚影片中示範者的動作前線索,進而影 響對動作或球體落點、方向的判斷。

(五)預期影片中,各段測驗影片之間隔時間不宜過短,避免預期實驗受試者在 看完前一段影片低頭作答時,後一段影片已經開始,造成來不及的狀況。

二、訓練、競賽方面

(一)教練在訓練正拍高手擊球動作時,可嘗試要求選手在燈號或聲號的刺激出 現後,再依指示之落點、動作型態來執行動作。讓選手在不斷練習的過程 中,熟悉延遲做決策的擊球動作模式,一方面因練習增加了延遲做決策動 作的準確性,另一方面也提高了動作的隱蔽性。

(二)羽球選手執行正拍高手擊球動作時,在不致造成擊球動作無法執行的狀況 下,可嘗試以延遲決策時間的方式來執行擊球動作,增加其動作隱蔽性進 而使對手難以預期,提升比賽獲勝的機率。

(三)在競賽中,執行正拍高手擊球動作時,可出其不意地搭配延後做決策的擊 球動作模式,讓對手產生不確定性感覺,擾亂對手節奏以控制比賽的主導 權,創造比賽優勢進而增加獲勝機率。

參考文獻

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附錄一

(Programmable Controller) 控制指示燈號延遲時間及亮燈位置 AXON-24MR

區域感應器 SUNX-NA40 感應並控制燈號啟動 (Area Sensor)

拆組式鐵架 自行組裝 控制羽球飛行軌跡高度及位置

二、實驗參與者

表附錄1-2 實驗一之預備實驗參與者基本資料表

身高(cm) 體重(kg) 年齡(歲) 球齡(年) 人數 171.8±8.79 69.4±7.2 21.2±0.45 10.2±2.59 5

三、實驗流程

四、實驗結果

表附錄1-3 預備實驗擊球落點準確率之描述統計摘要表

1 區

2 區

3 區

4 區

5 區

6 區

統計量 (n=5) (n=5) (n=5) (n=5) (n=5) (n=5)

M

81.67 86.67 81.67 86.67 75 80

SD

16.03 11.18 19.9 12.64 8.3 11.18

註1:表內單位為%。

註2:第 1 區為斜線切球;第 2 區為直線切球;第 3 區為斜線殺球;第 4 區為直線殺球;第 5 區為 斜線長球;第6 區為直線長球。

五、實驗流程說明

(一)測試程式控制器及修正程式

程式控制器內之程式,是將實驗的需求跟贊翔實業有限公司說明後,委託其 內部之工程師來寫程式的,因此拿到儀器後立即進行測試,看是否符合實驗的需 求。經過第一次的測試後,發現與實驗需求有些出入,因此與工程師再次溝通 後,則將程式控制器寄回公司,進行程式的修正(見附錄二)。

(二)測試程式控制器及區域感應器 (Area Sensor)

程式控制器內之程式經修正後,隨後進行程式控制器與區域感應器連接後的 測試,測試後發現原本欲裝在拆組式鐵架之框上的區域感應器(如圖附錄 1-2),其感應靈敏度不高,羽球下落通過區域感應器並無法產生訊號啟動程式控 制器,因此在與指導教授討論後,改用另一種區域感應器(如圖附錄1-3),而 該區域感應器因為重量較重及體積較大,不適合裝設於拆組式鐵架之框上,因此 將區域感應器的感應方式修改為置於發球員前方,當發球者以低手發長球的方式 將球發出,此時球拍由後往前之動作會經過區域感應器,產生訊號來啟動程式控 制器。

區域感應器

圖附錄1-2 預備實驗使用的區域感應器

區域感應器

圖附錄1-3 實驗一使用之區域感應器

(三)鐵架拆組練習及發球員訓練

因鐵架為拆組式,而且須以許多螺絲及螺帽來組裝,所以在第一次的組合及 拆卸後發現會花費很多時間,可能會影響實驗的進行的順暢,及礙於場地使用有 其時間限制,因此特別利用進行發球員訓練的時段,進行多次鐵架拆組練習讓所 有實驗協助人員熟練以減少拆組時間。另外,在發球員訓練的部分,要求發球員 以低手發長球方式發球,讓發出之每球的軌跡,在最高點落下後需通過拆組式鐵 架上方之框,每次發40 球,訓練至發球成功率達 80%。

(四)指示燈號測試及找決策時間閾值

指示燈號原本欲置於球網中間位置(如圖附錄1-4),但經測試後發現燈號 過小無法看清楚,且放置地點會擋到羽球飛行的軌跡,所以修正為以六個指示燈 號放置於地上,但是預試參與者反應說,六個燈號都放置於地上,實驗過程中因 為要看羽球又要看燈號會來不及,且相同高度及顏色也會造成辨識的難度,所以 後來指示燈號修正為切球、殺球、長球之指示燈號顏色分別為黃、紅、黃,距地 面分別為0cm、75cm、152cm(如圖附錄 1-5)。

圖附錄1-4 預備實驗使用的指示燈號

圖附錄1-5 實驗一使用之指示燈號

尋找決策時間閾值是以數位攝影機拍攝預試參與者的完整擊球動作,找出完 整擊球動作所需的時間,然後再根據這時間來訂定出不同的燈號延遲亮燈時間,

找到延遲最久且預試參與者能做出完整擊球動作的那個延遲時間,做為決策時間 延遲的閾值。再經與指導教授討論後,為降低實驗失敗的風險及確保找到影響落 點準確率的決策時間閾值,以未延遲的決策時間到決策時間閾值(1300ms)之

找到延遲最久且預試參與者能做出完整擊球動作的那個延遲時間,做為決策時間 延遲的閾值。再經與指導教授討論後,為降低實驗失敗的風險及確保找到影響落 點準確率的決策時間閾值,以未延遲的決策時間到決策時間閾值(1300ms)之

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