第三章 研究方法
第五節 場地布置
一、主試者在發球員前方30cm 處放置一組區域感應器(如圖 3-2),並在擊球者 所在後場旁架設一座高 5 公尺長 3 公尺寬 0.84 公尺的拆組式鐵架(如圖 3-3)。
二、指示擊球落點及動作型態的燈號,皆連接於程式控制器,切球、殺球、長球 之指示燈號顏色分別為黃、紅、黃,燈號距地面分別為 0cm、75cm、152cm
(如圖3-4)。
三、在球場的 4 個角落,以 4 塊 1.55m×1.55m 的正方形橘色帆布作為擊球落點目 標區(切球落點區域為前場左、右二塊帆布整塊面積;殺球落點區域為後場 左、右二塊帆布整塊面積;長球落點區域為後場左、右二塊帆布後半部 1/2 的面積,詳細說明請參閱附錄六)。
四、實驗進行方式:發球前主試者藉由程式控制器,設定亮燈位置與延遲時間。
當發球員以低手發長球方式將球發出,此時球拍由後往前之動作會經過區域 感應器,然後感應器產生一訊號傳送至程式控制器,同時程式控制器依設定
將訊號傳至指示燈號產生亮燈,實驗受試者則依燈號指示之擊球動作型態,
將球擊至亮燈位置(如圖3-4)。
拆組式鐵架
區域感應器
圖3-2 實驗一場地布置全景圖 圖 3-3 拆組式鐵架擺設位置圖
指示燈號
圖3-4 指示燈號擺設位置圖
第六節 研究流程
實驗一共分三階段進行,依序為準備階段、暖身與練習階段及正式施測階 段,茲分述如下:
一、準備階段
(一)布置實驗場地及測試儀器設備。
(二)發球員發球訓練:聘請一位羽球女子甲組選手擔任本研究發球員,訓練 其每次發出的球,飛行軌跡由最高點下落時能通過拆組式鐵架上方之鐵 框,(其目的在使羽球飛行高度及軌跡固定)。
(三)說明實驗方式及注意事項,並填寫基本資料及同意書。
二、暖身與練習階段
分兩部分進行,分別為發球員暖身與練習及實驗受試者暖身與練習。
(一)發球員暖身與練習─暖身與練習 5 分鐘,要求發球員以低手發長球方式 發球,讓發出每球的軌跡,在最高點落下後通過拆組式鐵架上方之框。
(二)實驗受試者暖身與練習─所有實驗受試者先進行 5 分鐘的暖身活動後,
接著進行正拍高手擊球落點之練習,落點共有 6 個目標區域(詳細說明 請參閱附錄六),每個落點各練習2 球,共練習 12 球。
三、正式施測階段
(一)實驗受試者以最適當姿勢,站立於羽球場之預備接球位置,發球員將球 以低手發長球方式,依研究者要求之軌跡將球發出,測驗過程中,以人 機界面及區域感應器控制指示燈號亮燈的位置與時間,隨機操弄 7 種不 同決策時間情境,茲分述如下:
1.發球瞬間做決策-此情境是當發球者以低手發長球的方式將球發出,此 時球拍由後往前之動作會經過區域感應器,然後感應器會產生一訊號傳 送至程式控制器,瞬間控制器將訊號傳至指示燈號產生亮燈,引導實驗 受試者執行指示之正拍高手擊球動作及擊球落點。
2.發球後 800ms 做決策-此情境是當發球者以低手發長球的方式將球發 出,此時球拍由後往前之動作會經過區域感應器,然後感應器會產生一 訊號傳送至程式控制器,控制器則在預設之延遲時間(800ms)到達後 啟動指示燈號,引導實驗受試者執行指示之正拍高手擊球動作及擊球落 點。
3.發球後 1000ms 做決策-此情境是當發球者以低手發長球的方式將球發 出,此時球拍由後往前之動作會經過區域感應器,然後感應器會產生一 訊號傳送至程式控制器,控制器則在預設之延遲時間(1000ms)到達後 啟動指示燈號,引導實驗受試者執行指示之正拍高手擊球動作及擊球落 點。
4.發球後 1100ms 做決策-此情境是當發球者以低手發長球的方式將球發 出,此時球拍由後往前之動作會經過區域感應器,然後感應器會產生一
訊號傳送至程式控制器,控制器則在預設之延遲時間(1100ms)到達後 啟動指示燈號,引導實驗受試者執行指示之正拍高手擊球動作及擊球落 點。
5.發球後 1200ms 做決策-此情境是當發球者以低手發長球的方式將球發 出,此時球拍由後往前之動作會經過區域感應器,然後感應器會產生一 訊號傳送至程式控制器,控制器則在預設之延遲時間(1200ms)到達後 啟動指示燈號,引導實驗受試者執行指示之正拍高手擊球動作及擊球落 點。
6.發球後 1250ms 做決策-此情境是當發球者以低手發長球的方式將球發 出,此時球拍由後往前之動作會經過區域感應器,然後感應器會產生一 訊號傳送至程式控制器,控制器則在預設之延遲時間(1250ms)到達後 啟動指示燈號,引導實驗受試者執行指示之正拍高手擊球動作及擊球落 點。
7.發球後 1300ms 做決策-此情境是當發球者以低手發長球的方式將球發 出,此時球拍由後往前之動作會經過區域感應器,然後感應器會產生一 訊號傳送至程式控制器,控制器則在預設之延遲時間(1300ms)到達後 啟動指示燈號,引導實驗受試者執行指示之正拍高手擊球動作及擊球落 點。
(二)實驗受試者兩人一組,第一位進行完第 1~48 球的成功試作後,換第二 位進行第 1~48 球的試作,此時第一位休息,等第二位進行完第 1~48 球 的成功試作後,再換第一位進行第 49~84 球的試作,完成後,再由第二 位進行第 49~84 球的試作,如此安排是為了避免過度疲勞而干擾實驗結 果。
(三)實驗過程中,若發球員產生發球失誤,直接進行下一個試作,而該次試 作內容則安排至實驗後段再次進行,因此所有實驗受試者皆有84 次成功 發球之試作。
(四)採平衡設計的實驗方式,讓每個實驗參與者隨機在 7 種不同決策時間下 依燈號指示將球擊入 6 個目標區域(3 種擊球型態,每種擊球型態有左 右 2 種方向),每個目標區域重複 2 次,共執行 84 次擊球動作(7 種決
策時間情境×3 種擊球型態×2 個方向×2 次重複),以數位攝影機攝影搭 配人工方式,記錄每次擊球之落點位置,並計算擊球落點準確率,做為 本實驗依變項量化之數值。