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然而因應研究之需要,由研究者自行提出名詞以統和、代稱的情況甚多。茲將本 研究中出現之重要名詞釋義如下,以免混淆:

1.5.1 思考風格

本研究中所提之「思考風格」,是由 Sternberg 於 1997 年所提出的理論。根據 該理論,思考風格可分為五大類型,並可進一步細分為 13 種思考風格。在同一 類型中,思考風格可能會有單高、雙高甚至多高等各種情形,例如高度立法(喜 好創意、照自己的意思來)思考風格的人也可能同時具有高度司法(喜好解析,分 析事務)思考風格取向。或是面對不同的事物時,呈現出不同的思考風格,如在 擅長的領域是高度立法思考風格(照自己想的來做),在不擅長的領域卻呈現高 度行政風格(希望有個範本可以照著做)。本研究探討的思考風格為「功能」類 中的行政、立法、司法三種思考風格、以及「層次」類型類型中的整體、局部兩 種思考風格。而本研究實驗中所提之「受測者的思考風格傾向」,以受測者在思 考風格問卷中填答隸屬於該種思考風格問題之得分平均值測定之,分數越高代表 該種思考風格的傾向越明顯,越低則代表越不明顯。

1.5.2 模擬建築情境

本研究中所提之「模擬建築情境」,係指具備與真實世界十分相近之建築物理 模組的模擬設計軟體,由西點軍校所開發的「西點橋樑設計者 2007」(West Point Bridge Designer 2007)。該軟體配合中學生的程度,提供簡潔、易上手的設計 界面,並以動畫、顏色標示、圖表的方式回饋給使用者設計階段中的設計半成品 的模擬情形,作為設計者改進橋樑結構的參考。本軟體的設計理念為:鼓勵使用 者設計出「最少的成本支出」但仍然能承受規定之重量負載考驗的桁架橋樑。

1.5.3 設計策略行為偏好

本研究中所提之「設計策略行為偏好」,係指受測者在使用「西點橋樑設計者 2007」軟體進行橋樑設計的過程,在定量的設計步驟次數中,某種設計策略行為 所出現的次數或比例。本研究中定義三種設計策略行為,分別為 Top-Down(由上 而下)、Bottom-Up(由下而上)以及「大幅改變結構及設計目標」三種設計策略行 為。Top-Down 及 Bottom-Up 兩種設計策略由 Kafai 於 1994 年觀察國小學童設計 數位遊戲的研究中所歸納,「大幅改變結構及設計目標」相當於重置設計流程,

無法歸類於 Top-Down 及 Bottom-Up 兩種設計策略,故由研究者將此類行為獨立 為第三種設計策略行為。

1.5.4 使用設計工具偏好

本研究中所提之「使用設計工具偏好」,係指係指受測者在使用「西點橋樑設 計者 2007」軟體進行橋樑設計的過程,在定量的設計步驟次數中,某種設計工具 使用的次數或比例。該軟體最常備受測者使用的設計工具共兩個,分別為位於軟 體畫面正中央的「圖形介面」以及在軟體畫面右側可開啟或關閉的「組件列表」

(詳細說明如 3.3.1 節之內容),使用方式又可區分為「僅使用中央圖形介面」、「僅 使用組件列表」以及「使用中央圖形介面但又同時觀看組件列表」三種使用設計 工具的行為。綜合前述,受測者在使用「西點橋樑設計者 2007」設計橋樑的過程 中,每一次的設計步驟會搭配一種「設計策略行為」及一種「使用設計工具行為」。

1.5.5 設計作品成效

本研究中所提之「設計作品成效」,係指受測者於「西點橋樑設計者 2007」中 設計之桁架橋樑,由軟體的花費成本計算功能所計算出的數據。依照該軟體原先 的設計理念,設計者設計出的作品只要能通過該軟體的模擬負載考驗,其花費越 低則成果越好。本研究為驅策受測者朝此目標邁進,實驗過程以競賽方式進行,

並剔除不合適之樣本,以利後續分析。

二、文獻探討