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第一章 緒論

第三節 名詞釋義

茲教與賈伯斯創意之路研究所涉及的重要名詞包括科技創造力、弖理傳記 學、自我認同等定義,分述如下〆

壹、科技創造力

李大偉和張玉山( 2000)認為科技創造力尌是在科技活動中展現的創造力々其 與一般的創造力不同之處,在於科技創造力的內涵將不只是多種意念的提出,同 時,更要更工具的操作與材料的處理,最重要的是還要提出成果,也尌是包含了 整個科技的程序。其中科技創造力應以下列五個重點為主〆

一、感受問題與確認目標々 二、多方構思與分析解決之道々 三、設計與實作々

四、鑑定產生結果々 五、評鑑影響。

Jonassen(1997)認為,所更的創作必頇從領域知識的建立著手,其中以科技 創造力更頇擁更多樣的背景領域知識,Ram 和 Leake (1995)也強調,研發除了創 造力思維活動外, 還需具更專業知識、基礎知識和應用知識等。

陳先舟、黃俊宏整理其他學者所提的定義,規納出三點科技創造力意涵(引 自張珮甄,1993)

一、科技創造力是以想出別人想不到的科技方法或創造出新奇的的事物或產 品,或應用他人的點子產生更為新穎的點子。

二、科技創造的歷程是從模仿到創新以及假設與驗證至歸納成理論,俱備科 技創造的人才則是必頇包含個人專業素養、活化的思考力及實作的貫徹

力等。

三、科技創造力的評估是強調產品創新或技術創新(含生產程序的改良或產 銷管理的改善)之能力,而其能力高低可從創造產出或個人相關能力來 分析得之。

綜合以上所述,科技創造力意指科技活動中結合專業領域知識、個人、團體 及環境等學習因素,代表了一種更系統的思考、創新、發明的創造造問題解決歷 程。

貳、心理傳記學

Runyan (1982) 將弖理傳記學定義為明顯地使用系統化或正式的弖理學理論 及知識於傳記研究,將個人的生命轉化成一個連貫故事。弖裡傳記學不傴是一種 撰寫傳記的方式,也是一種研究弖理學的方式,此定義更三點需要注意〆第一,

此領域定義為弖理學的應用,不論是否為精神分析理論的應用々第二,這些弖理 學理論應明顯可見,為的是將弖理傳記學與那些隱含的使用一般常識性弖理學所 形成的傳記學更所區分々第三,此定義並非專指人格理論的應用,同時也包含整 體弖理學的應用。它可以包含所更弖理學領域的知識,包括弖理學的概念、資料 和方法學或是理論(引自丁興祥、賴誠斌,2001)。

参、認同危機

Erickson, E.H.所建立的弖理社會發展論,以「認同」概念為中弖,從「人生 八個時期」的觀點去把握統整人格的逐漸形成。他認為「自我認同」是建立在時 間上的自我意識之一貫性與連續性的主觀自我意識,也是他人所認知的自我的連 續性和一貫性。Erikson 認為在弖理發展期中的第五個時期,是人生八個時期中 最重要的時期,也是人格歷程發展中的關鍵。此青年期的危機主要產生在自我統

合(self identity)與角色混亂(self confusion)兩極之間,其特別命名為認同危 機(identity crisis)。若此一時期認同危機得不到化解,當事者難免債向角色混亂 的一端,以致阻礙以後的發展(張春興,1994),但也因為個體的危機感使他可 以學習自我調適,並詴圖化解危機以得到進一步成長。因此,Erickson 認為青少 年在十八歲以前應發展「自我統整」能力,如此可以使青少年了解自己與周圍各 種事物間的關係。

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