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一、 緒論

1.3 名詞釋義

親子關係是指在家庭中父母與子女互動所構成的一種人際關係。

1.3.2親子互動

親子互動是指父母與子女間發生的一切交互作用和影響。親子互動對兒 童的認知、情感、意志、社會適應性、性别角色等發展具有重要影響。

1.3.3電視遊戲

電視遊戲(console game)是一種用來娛樂的互動式多媒體。通常是指 使用電視螢幕為顯示器,在 「電視遊樂器」 上執行的遊戲,與電腦遊戲 (PC Game)

都屬電子遊戲的一種。

一般的電視遊戲,指的是使用電視作為顯示器來遊玩的電子遊戲類型。

遊戲由傳輸到「電視」或「類似之音像裝置」的畫面影像(通常包含聲音)

構成。遊戲本身通常可以利用連接至遊戲機的掌上型裝置來操控,這種裝置 一般被稱作「控制器」或「搖桿」。控制器通常會包含數個「按鈕」和「方向 控制裝置」(例如:類比操縱桿),每一個按鈕和操縱桿都會被賦予特定的功 能,藉由按下或轉動這些按鈕和操縱桿,操作者可以控制螢幕上的影像。而 螢幕、喇叭、和搖桿都可以被整合在一個小型的物件中,被稱作「掌上型電 玩」或簡稱「掌機」(handheld game console)。

1.3.4電子遊戲

電子遊戲(Electronic games)或視訊遊戲(Video games)或電玩遊戲 是指人通過電子設備,如電腦、遊戲機等,進行遊戲的一種娛樂方式。

1.3.5 PS系列

PlayStation (簡稱 PS) 是日本新力電腦娛樂 SCEI(全名為 Sony Computer Entertainment Inc.)於 1994 年 12 月 3 日推出的家用遊戲主機。

當時與 PlayStation 競爭的還有世嘉公司的土星(SEGA Saturn),和任 天 堂 公 司 的 Nintendo 64 等 。 透過 爭 取 第三 方 遊 戲 廠 商 的 策 略 , 最 後 PlayStation 在遊戲軟體數量上以絕對的優勢贏得這場次世代主機市場的勝 利。

PlayStation 2(簡稱 PS2)是新力電腦娛樂(SCEI),於 2000 年 3 月 4 日推出的家用遊戲機。於 2004 年在全球推出了超薄版的 PS2 主機(名稱仍為 PlayStation 2),PlayStation 2 的同期競爭產品有:世嘉的 Dreamcast、微 軟的 Xbox、任天堂的 GameCube。

PlayStation 3(PlayStation 3)是由新力電腦娛樂所開發的家用遊戲 機,位於同公司 PlayStation、PlayStation 2 的後繼位置。

PlayStation 3 主要的賣點是提供一個家庭多媒體遊戲機平臺,帶領玩家 進入藍光光碟及高品質影音時代。PlayStation 3 以 Blu-ray Disc(BD-ROM) 作為光碟機的主要規格,透過 HDMI 端子提供播放高品質畫面及杜比音響,而 且亦能夠向下相容 CD-ROM 及 DVD-ROM,包括 PlayStation 和 PlayStation 2 的遊戲光碟。

1.3.6 Xbox系列

Xbox 是世界最大的電腦軟體公司微軟所開發、銷售的家用遊戲主機。在 遊戲市場中,Xbox 和新力索尼公司的 Play Station 2 和任天堂公司所發行的 Game Cube 形成了三強鼎立局面。

Xbox 360 是世界最大的電腦軟體公司微軟所開發的第二代家用視頻遊戲 主機,在開發時被稱為「Xenon」、「Xbox 2」及「Xbox Next」等。

1.3.7 Wii

Wii 是任天堂公司所推出的家用遊戲主機,Wii 屬於第七世代家用遊戲 機,同時期的競爭對手是微軟的 Xbox 360 及 Sony 的 PlayStation 3。

前所未見的控制器使用方法、懷舊主機遊戲軟體販賣下載、無關遊戲的 生活資訊內容、運用網路的功能及各項服務等均為 Wii 的主要特色。也因為 這些功能,與同時期的 Xbox 360 及 PlayStation 3 不以處理能力及畫面顯 示上進行競爭。

開發時的代號為 「Revolution」(革命),表達「電視遊戲的革命」為此 主機的訴求。Wii 本體和周邊製品型號的開頭均為「RVL」。任天堂於 2006 年 4 月 28 日在其官方網站宣佈了正式名稱。

1.3.3 至 1.3.7 資料取自維基百科。

1.3.8數位科技素養

根據 Paul Gilster 在 1997 年定義的數位素養(Digital Literacy)「它 是以不同形式來瞭解並且使用電腦廣泛資源的能力」 。本研究將數位科技素養 定義為「它是以不同形式來瞭解並且使用數位科技的能力」,如數位科技設備 的開機與功能設定。

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