商業模式(Business Model)又可稱為經營模式、營業模式或商業模型,用 以描述資訊系統各元素與流程之間的相互關聯,由 Dottore(1977)& Konczal
(1975) 首次提出,最初期應用於 1970 年代的電腦科學雜誌。在 1990 年代電
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Rayport &
Jaworski
2001 含括有價值的定位或有價值的群聚、市場空間中的
供給物、獨特且堅固的資源系統及財務模式。
Weill &
Vitale
2001 乃用以定位公司的消費者、同盟夥伴與供應商之間
的角色與關係、確認公司的物流、金流、資訊流及
其所提供參與份子的主要利益之一項敘述。
Chesbrough
&
Rosenbloom
2002 可確實扮演技術潛能與經濟價值實現之間的聯結
角色。
Magretta 2002 為一種經濟計算,可用以評估提供給消費者的價
值,亦即客戶所願意支付的價格與創造此價值所產 生的成本費用。
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McGrath &
Macmillan
2002 是一個組織將他的輸入組合轉化成有價值的輸
出,並使消費者有意願付款的方式。
Laudon &
Traver
2002 為一套已計畫的商業活動,其目的是在市場中產生
Pateli &
Giaglis
2003 隨著資訊及通訊科技的加速成長,可加強並利用科
Osterwalder 2004 係指以一組元素、元素間的關係,以及概念來表示
特定企業的商業邏輯。
Shafer, Smith
& Linder
2005 此商業模式界定為企業在價值網絡中,所創造和獲
取價值最根本的核心邏輯與策略選擇。
Malone et al 2006 商業模式可將賣甚麼東西與投入甚麼樣的資產連
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Osterwalder
& Pigneur
2010 敘述企業創造、傳遞與獲取價值的原理。
本研究將採用 Osterwalder & Pigneur(2010)的商業模式定義。Osterwalder &
Pigneur(2010)認為商業模式是描述一個企業或組織如何創造(Create)、傳遞
(Deliver)及獲取(Capture)價值的手段與方法。商業模式也是企業根據自己 的資源及其價值定位,結合市場狀況及合作夥伴的利益要求,運用其關鍵資源與
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元素,包括核心策略(Core Strategy)
、策略性資源(Strategic Resources)
、顧客介面(Customer Interface)
及價值網絡(Value Network)等四大部分。
Johnson 2010 認為商業模式的組成由顧客價值主張
(Customer Value Proposition)、利潤公式
(Profit Formula)、關鍵資源(Key
Resources)、關鍵流程(Key Processes)四個
成分構成。
Osterwalder &
Pigneur
2010 認為有九個主要成份構成商業模式,包含客
戶區隔(Customer Segments)、價值主張
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立 政 治 大 學
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N a tio na
l C h engchi U ni ve rs it y
(Value Propositions)、通路(Channels)、客 戶關係(Customer Relationships)、收入來源
(Revenue Streams)、關鍵資源(Key Resources)、關鍵活動(Key Activities)、關 鍵伙伴關係(Key Partnerships)與成本結構
(Cost Structure)。
以下將分別敘述 Johnson(2010)及 Osterwalder & Pigneur(2010)之理論:
1. Johnson(2010)的商業模式元素
Johnson(2010)認為成功的企業之商業模式的組成由顧客價值主張
(Customer Value Proposition)、利潤公式(Profit Formula)、關鍵資源(Key Resources)、關鍵流程(Key Processes)四個要素構成。藉由四項要素間相 互連結與合作,使商業模式運行順利;只要其中任意一項要素改變,便會影 響其他要素及整個商業模式的產出。如圖 2-1 所示。
圖 2-1 Four-Box Model 四格商業模式圖
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(1) 顧客價值主張(Customer Value Proposition)
企業透過提供產品、服務或產品與服務的組合,以協助顧客完成希望被滿足
2. Osterwalder & Pigneur(2010)的商業模式元素
Osterwalder & Pigneur(2010)將所有的企業商業模式劃分為九大要素,並 描述如何建立、評估企業商業模式的方法。建立及評估商業模式是由客戶區 隔(Customer Segments)、價值主張(Value Propositions)、通路(Channels)、
客戶關係(Customer Relationships)、收入來源(Revenue Streams)、關鍵資 源(Key Resources)、關鍵活動(Key Activities)、關鍵伙伴關係(Key Partnerships)與成本結構 (Cost Structure)等九個區塊所組成。如圖 2-2 所示。
‧ 國
立 政 治 大 學
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N a tio na
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圖 2-2 Business Model Canvas 商業模式圖
(1) 目標客層
企業希望接觸並為其設計價值主張與創造價值的顧客,其為企業帶來獲利,
將這些客層的特質列出,透過分析不同客層,鎖定服務其中一個目標客層。
(2) 價值主張
價值主張為目標客層需求所設計創造的產品與服務,解決顧客的問題,滿足 其需求,價值元素包含效益、品質、價格等。
(3) 通路
經由配送、溝通和銷售管道來傳遞價值主張給目標客層,透過這些接觸點與 顧客往來,提高顧客對產品與服務的認知、促使其購買及提供售後服務。
(4) 顧客關係
描述企業與目標客層的關係,透過個人化服務或社群網絡,獲得顧客及維繫 顧客關係。
(5) 收益流
‧ 國
立 政 治 大 學
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N a tio na
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企業成功將價值主張提供給顧客,使顧客願意購買產品,從企業創造的價值 中產生收益。
(6) 關鍵資源
生產與傳遞商業模式中各項要物必須擁有的最重要資產,通常為不動產資源、
智慧財產、人力資源等。
(7) 關鍵活動
企業要創造良好收益必須要做的最重要活動。
(8) 關鍵合作夥伴
促使商業模式運作的供應商或合作夥伴,能夠引進外部資源與協助活動,與 降低成本或風險,或是取得特定資源。
(9) 成本結構
商業模式運作會產生的最重要成本。
若比較 Johnson(2010)的 Four-Box Model 四格商業模式與 Osterwalder &
Pigneur(2010)的 Business Model Canvas 商業模式架構,會發現 Johnson 的架 構偏向商業模式的概念架構,而 Osterwalder & Pigneur 的商業模式架構較貼近企 業實際的營運現況,因此本研究將使用 Osterwalder & Pigneur(2010)所提出的 商業模式圖(Business Model Canvas),作為分析個人雲商業模式的主要工具。
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雲端運算技術(Cloud Computing)最早是由Amazon所提出的一種軟體技術,
因應網路購物平台而生的雲端運算。之後 Google、Microsoft 也跟進,應用持續 擴大,成為生活中不可或缺的一部分。本研究將各大廠與研究機構對於雲端運算