第二章 文獻探討
第二節 多媒體語言學習
導學習者、使用超越學習者語言能力的情境線索或者情境訊息過於豐富導致學 習者無法專注於特定的學習單字上,都有可能造成學習者無法透由情境得到良 好的學習成效。對於初學者或是低成就的學習者,如果沒有任何學習輔助的狀 況下,他們很難單從情境去推斷意思(Morrison, 1996),在教材設計上必須提供 輔助功能協助語彙之學習。
三、小結
情境理論強調與社會互動,總和以上研究之設計,本研究設計遵循以下三 步驟,先提供虛擬情境協助學習者進行理解,再建立語言使用模型讓學習者進 行練習,最後設計真實情境活動,提供學習者應用之機會,有助於達到實際知 識遷移。在情境內容方面則需提供指引或者教學指引功能,使得學習者能專注 於重要的學習知識上而不至於迷失於情境之中。
第二節 多媒體語言學習 一、多媒體認知理論
由 Mayer(2001, 2003)所提出的多媒體教學設計原則,至今已有九項,分別 詳述如下。
(一)多媒體原則(Multimedia Principle):在文字的敘述當中,加入圖片或動畫 可增加學習者問題解決遷移的表現,並且能夠幫助理解,再者,學習者透過動 畫加文字比單純文字更能進行深度的學習。
(二)空間接近原則(Spatial Contiguity Principle):文字描述和動畫的編排位置 要接近,有助於學習者進行兩者之心像連結,當圖像與描述文字相隔太遠,學 習者會浪費有限的認知能力在尋找對應的描述文字,盡量將文字擺放在圖片或 動畫的旁邊比放在畫面下方要來得有成效。
(三)時間接近原則(Temporal Contiguity Principle):圖片或動畫和旁白說明同 時呈現的話,學習者較容易在工作記憶中進行心像連結。
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(四)連貫原則(Coherence Principle):排除額外不相關的文字、聲音或是影像,
將訊息處理的負荷降到最低,學習者才能在有限的認知能力中接收有用的訊 息。
(五)感官原則(Modality Principle):在說明文字的形式上,旁白方式的說明比 螢幕呈現說明文字來得有學習成效,因為圖片和動畫是經由視覺管道進入到大 腦進行訊息處理,同樣利用螢幕呈現說明文字對於視覺認知的負荷便會增加,
若採用旁白方式進行說明,則能降低視覺方面的認知負荷,學習者也較能將說 明及圖片或動畫進行心像連結。
(六)多餘原則(Redundancy Principle):圖片或動畫加上旁白說明會比圖片或 動畫加上旁白說明和說明文字更能達到遷移效果,三項訊息輸入容易造成認知 超載,二項有用的訊息能提升訊息處理的效率。但在第二語言學習上,視覺文 字的加入有助於第二語言的學習。
(七)個人化原則(Personalization Principle):旁白說明若採用對話方式進行會 比單純的描述更具有學習效益。學習者能更加投入於對話之中,並且理解對話 內容之含義,以達到學習效果。
(八)分割原則(Segmentation Principle):將教材內容分割為數小塊,學習者能 分別針對部份內容進行學習,完成之後再進入下一片段,若教材是連續性的情 形下,學習者認知能力不足時,容易造成認知超載,降低學習成效。
(九)信號原則(Signaling Principle):在多媒體教材中加入提醒、指示的信號,
協助學習者進行學習,學習者較能了解教材的操作與使用,例如:關鍵字指引、
不同顏色標註、箭頭指示等等。
二、多媒體語言學習相關研究
(一)多媒體提供豐富資訊
多媒體可提供各類型資訊輸入、創造豐富學習情境、整合現有科技。語言 學習因此有更多資源可以輔助,且多媒體連線還可以幫助學習者之間的合作學 習,Jones 等人(2008)的研究裡提到,3D 環境可以維持學習者的高度動機、增
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加互動並且增進學業成就,創造擬真的情境,整合了各種媒體內容和科技在單 一介面上,幫助學習者進行語言的學習。在傳統的教室中,無法透過文化來獲 得語言的學習,而利用多媒體開發的虛擬環境具有豐富的情境對於學習者學習 較深度的語言理解有很大的幫助(Jones et al., 2008)。
在功能性上,多媒體能提供更豐富的學習支援,Jones 等人(2008)研究中所 使用的 Nuance 技術,能提供語音辨識的功能,使得語言學習產生更多互動的 可能性。Jones 和 Plass(2002)以 Mayer 提出的理論作為研究基礎,提供學習者 圖像註解,幫助第二語言學習者學習新單字,促進理解。
(二)多媒體有助於長期記憶
動畫包含文字和圖像能促進產生多重表徵,有助長期記憶。Mayer(2001, 2003) 指出動畫的圖像、動作、模擬三項特點可呈現更完整的知識資訊促進學 習。Jones 和 Plass(2002)以 Mayer 的理論為基礎所作的研究更發現圖像和文字 組合而成的動畫內容能使學習者主動建立心理表徵,回答問題時,也較易回溯,
長期記憶效果佳。生活會話較其他知識更需即時回溯,利用動畫教材學習生活 會話可達到此效果。
(三)需避免認知超載
過多的資訊輸入易造成認知超載。因此多媒體教材開發需考慮學習者的認 知發展程度,每一項媒體的輸入都須經過認知處理程序,若學習者的認知發展 並不健全,多種媒體的教材未必能夠成為良好的教學支持,反而會造成反效果。
Acha(2009)在多媒體對於孩童字彙學習的研究當中發現,只有文字呈現的方式 對於孩童在字彙回憶上的效果最佳,這是因為孩童的認知能力較差,只有圖片 或是圖片加文字的呈現方式,對他們來說都會造成認知超載,但他也認為圖片 可以創造更豐富的學習情境,對於闡述文字意義和深度理解是有幫助的。
因此在多媒體教材設計上,要有穩固的教育理論和教學策略當作基礎 (Acha, 2009),所有媒體輸入之間須有強烈的關聯性,使其產生強烈連結,達到 學習的效果。
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三、小結
本研究根據 Mayer(2001, 2003)之多媒體原則、空間接近原則、時間接近原 則、個人化原則和信號原則進行教材之開發,並且參考 Jones 和 Plass(2002)教 材設計,在教材當中,針對關鍵字和新單字進行註解,並且提供圖片註解功能,
促進學習理解。