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第四章 結果與討論

第五節 討論

學習者逐句點按每句對話的發音。

7.學習者能適當使用模擬練 習進行對話練習

學習者會先跟著教材中的對話進行練習,觀看兩 次之後,再進行角色扮演,在角色扮演的部份,

則是回答和教材當中一樣的句子進行對話應答。

8.學習者會針對前測不會的 題目加強學習

前測所不會的三個單字當中有兩個有點按單字 註解。

9.其他 學習者教材使用過程相當流暢,幾乎沒有問題。

綜合以上表現,針對六位參與者教材使用行為於本章第五節討論中分析比 較之。

第二節 前測與後測結果分析 一、S1 參與者之前測與後測結果

S1 參與者前測與後測答題狀況如下表所示。

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現,對話逐字稿依參與者分述如後。

教材當中所提供之模擬練習,對話內容分為四個部份,分別為點餐、付錢 找錢、加辣和道謝,分別檢核 6 位參與者是否有完成這四部份的對話,及與教 材內容之差異。

一、S1 參與者之實境任務對話內容檢核 S1:你好。老闆,我要一份雞排。

老闆:要加辣嗎?

S1:不要。

老闆:45 元。

S1:我給你 100 元。

老闆:找你 55 元。

S1:謝謝。

表 4-19 S1 實境任務內容檢核表

項目 與教材內容之差異

點餐 S1 所述之對話內容與教材內容相同。

加辣 S1 所述之對話內容與教材內容相同。

付錢找錢 教材內容為「這是 100 元」與 S1 所述之對話內容不大一樣,

但意思表達上無誤。

道謝 S1 所述之對話內容與教材內容相同。

二、S2 參與者之實境任務對話內容檢核 S2:老闆,我要一份雞排。

老闆:一份雞排嗎?

老闆:要加辣嗎?

道謝 加辣 點餐

付錢找錢

點餐

加辣

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S2:不要。

S2:多少錢?

老闆:45。

S2:我沒有零錢,你給我找錢嗎?

老闆:好。(找給 S2 55 元)謝謝。

S2:謝謝。

表 4-20 S2 實境任務內容檢核表

項目 與教材內容之差異

點餐 S2 所述之對話內容與教材內容相同。

加辣 S2 所述之對話內容與教材內容相同。

付錢找錢 教材內容為「這是 100 元」,而 S2 主動向老闆詢問價錢,並 請老闆找錢給他,雖與教材內容不同,但溝通上沒有問題。

道謝 S2 所述之對話內容與教材內容相同。

三、S3 參與者之實境任務對話內容檢核 老闆:你要什麼?

S3:我要一份雞排。

老闆:雞排一個喔?好 老闆:要辣嗎?

S3:一點點辣。

S3:一份多少?

老闆:45。

S3:這是 100,找我 55 塊。

老闆:好,謝謝。

S3:謝謝。

道謝 付錢找錢

點餐

加辣

付錢找錢

道謝

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表 4-21 S3 實境任務內容檢核表

項目 與教材內容之差異

點餐 S3 所述之對話內容與教材內容相同。

加辣 教材內容為「不要」,而 S3 則表示想要一點點辣,表達出自 己的想法。

付錢找錢 教材內容為「這是 100 元」,而 S3 主動向老闆詢問價錢,並 請老闆找錢給他;且錢的單位,S3 使用塊而非元,雖與教材 內容不同,但溝通上沒有問題。

道謝 S3 所述之對話內容與教材內容相同。

四、S4 參與者之實境任務對話內容檢核 S4:老闆,你有沒有雞排?

老闆:有。

S4:一份多少錢?

老闆:45。

S4:好,我想一份。

老闆:好,你要一份雞排。

老闆:要不要辣?

S4:不要。

老闆:你的 45。

S4:100 塊。

老闆:來,謝謝。

S4:謝謝。

表 4-22 S4 實境任務內容檢核表

項目 與教材內容之差異

點餐

加辣

付錢找錢

道謝

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表 4-22(續)

點餐 S4 先確認有無雞排和雞排的價錢,才進行點餐,與教材內容 中直接點餐不大相同,但為購買東西的一般對話進行模式。

加辣 S4 所述之對話內容與教材內容相同。

付錢找錢 教材內容為「這是 100 元」,S4 使用「塊」而非「元」做為金 額的單位。

道謝 S4 所述之對話內容與教材內容相同。

五、S5 參與者之實境任務對話內容 S5:你好,我要點一份雞排。

老闆:一個雞排,好。

老闆:你的 45 元。

S5:(給 100 元)

老闆:跟你收 45,找你 55,謝謝。

S5:謝謝。

老闆:要不要加辣?

S5:我要一點點辣。

老闆:來,謝謝。

S5:謝謝。

表 4-23 S5 實境任務內容檢核表

項目 與教材內容之差異

點餐 S5 所述之對話內容與教材內容相同。

加辣 教材內容為「不要」,S5 按照自己的意願,表示想要一點點辣。

付錢找錢 教材內容為「這是 100 元」,而 S5 付錢時沒有說話只有給錢 的動作。

點餐

付錢找錢

加辣

道謝

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表 4-23(續)

道謝 S5 所述之對話內容與教材內容相同。

六、S6 參與者之實境任務對話內容 S6:你好,我要點一份雞排。

老闆:雞排一個?45 元。

S6:(給 100 元)

老闆:(找 55 元)謝謝。

S6:謝謝。

老闆:你的雞排要不要加辣?

S6:不要。

老闆:來,雞排。

S6:好,謝謝。

表 4-24 S6 實境任務內容檢核表

項目 與教材內容之差異

點餐 S6 所述之對話內容與教材內容相同。

加辣 S6 所述之對話內容與教材內容相同。

付錢找錢 教材內容為「這是 100 元」,而 S6 在付錢時沒有說話只有給 錢的動作。

道謝 S6 所述之對話內容與教材內容相同。

第四節 教材使用態度分析

為了解教材使用之滿意度及使用行為,請 6 位參與者進行使用態度問卷填 寫。除了針對教師基本資料進行整理外,問卷採用李克特式 4 點量表,以 4、3、

點餐

付錢找錢

加辣

道謝

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2、1 代表符合程度之高低,題項平均數為 2.50,高於平均數者,表示符合程度 較高,反之則較低;開放式意見則以文字描述呈現。填答結果依「基本資料」、

「教材使用滿意度」、「教材使用態度」及「其他意見」四個面向分述之。

一、基本資料

使用教材參與者共 6 位,皆為師大國語中心初級班,起始點為視聽華語第 一冊第十課之學生,5 男 1 女,分別為一位西班牙學生、兩位宏都拉斯學生、

兩位巴拿馬學生、一位瓜地馬拉學生,年齡分佈於 18-27 歲間。參與者之基本 資料整理如表 4-25 所示。

表 4-25 教材使用參與者之基本資料

參與者代號 性別 年齡 國籍

S1 男 18-22 西班牙

S2 男 18-22 巴拿馬

S3 男 18-22 巴拿馬

S4 女 23-27 瓜地馬拉

S5 男 18-22 宏都拉斯

S6 男 18-22 宏都拉斯

二、教材使用滿意度

為了解參與者對於教材使用之滿意度,問卷結果依據教材整體滿意度及教 材功能的滿意度分述之。

(一)教材整體滿意度

問卷第 1-3 題及 16-18 題為參與者對於教材之整體滿意度,其結果如表 4-26 所示。

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S4 I would recommend to have a general list of vocabulary in addition to the new vocabulary introduce. Also some additional exercise: writing and pronounciation.

我建議可以增加一個單字表來介紹新單字,並且加入新的學習活 動:寫作或發音。

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表 4-31(續)

S5 I really like it, it was clear to understand.

我很喜歡這個教材,它很清楚容易了解。

S6 Overall, I think this "situational animation material" has a lot of potential as a Chinese teaching method. The user interface is very easy to understand, it is entertaining and practical. Also, the reading and pronunciation aids are a very good way to help the students when he or she has difficulties understanding the meaning of a word or vocabulary.

整體而言,我認為此情境動畫教材對於華語教學工具來說是相當 具有潛力的。使用者介面相當容易了解,並且內容相當有趣及實 用。再者,當學生們對於單字理解有困難時,單字註解和發音的 功能對於學生有良好的學習輔助效果。

第五節 討論

本節將就教材使用行為、參與者實境任務內容及教材使用滿意度之結果 進行討論。

一、教材使用行為

(一)單字功能使用情形 1.單字註解使用情形

由觀察描述及點按頻率表可知,6 位參與者當中 S1-S5 在單字註解點按 單字情形皆超過七成,只有 S6 點按情形在四成左右,顯示大部分的參與者皆 能適當使用單字註解功能,而 S6 參與者在前測表現已不錯,顯示其對於教材 中的單字已有一定程度的了解,所以使用教材過程中點按單字註解情形較差。

其中 S4 參與者總點按次數較高達 75 次,獨立單字最高點按次數達 7 次,其在 前測和後測表現答對題數也較其他參與者中增加得多,後測有幾近全對的表 現。

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由錄影觀察,可觀察 S1、S2、S3 和 S5 會利用單字註解上的單字拼音進 行複誦的練習,並確認聲調;圖示註解的部份只有 S1 參與者可觀察出覺得特 別有趣。

2.單字發音使用情形

由觀察描述及點按頻率表可知,只有 S4 參與者點按次數高於七成,其 他參與者皆在五成以下,因為情境動畫本身已有配音,加上單字註解皆有標註 單字拼音,所以大部分的學習者只有在對於拼音有問題的狀況下才會點按單字 發音按鈕,顯示參與者能依自己的情形適當地使用發音功能。其中 S4 參與者 總點按次數較高達 58 次,獨立單字最高點按次數達 7 次,其在前測和後測表現 答對題數也較其他參與者中增加得多,後測有幾近全對的表現。

(二)學習活動使用情形 1.對話全文使用情形

在對話全文使用上,S2、S3 和 S6 有逐句點按句子的發音,S1、S4 和 S5 則點按部份不熟悉的句子,複習情境動畫教材中所述之對話內容,且練習發 音。因內容非動畫呈現,對話句子和情境動畫內容完全相同,所以 S1 表示此 學習活動有點無趣,沒有花較多時間於此部份進行學習。而 S4 則全部瀏覽過 後,發現不確定的單字,於是再進行情境動畫教材觀看。顯示參與者能依照自 己的學習狀況適當使用此學習活動。

2.模擬練習與角色扮演使用情形

每位參與者皆能適切地跟著教材進行買雞排之模擬練習,並且多依照教 材中的對話句子進行角色扮演,少數會依照自己的方式進行對話,完成此部份 之學習活動,6 位參與者於之後的實境任務中皆無誤完成。

3.情境對話選擇使用情形

部份參與者碰到情境對話選擇的部份時,無法馬上意會要選擇哪項正確 對話,於是會先進行嘗試,嘗試之後,了解到該對話才是真正符合情境所需,

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於第二次或第三次觀看時,便能立即正確選出正確對話。而錯誤選項的回饋能 幫助參與者記憶學習內容,如:第二次觀看時,S2 提到情境選擇 1 中,錯誤回 饋中的內容,並且知道該選項是錯誤回答。

(三)使用流程

本研究教材設計流程為情境動畫(可再觀看情境動畫)→對話全文(可 再觀看情境動畫)→模擬練習(可再進行模擬練習)→角色扮演(可再進行模 擬練習或再進行角色扮演),S1、S2、S3 和 S5 的使用流程皆為情境動畫→從部

本研究教材設計流程為情境動畫(可再觀看情境動畫)→對話全文(可 再觀看情境動畫)→模擬練習(可再進行模擬練習)→角色扮演(可再進行模 擬練習或再進行角色扮演),S1、S2、S3 和 S5 的使用流程皆為情境動畫→從部

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