第四章 創作過程記錄
三、 委外設備進場、彩排過程、與困難解決途徑
國
立 政 治 大 學
‧
N a
tio na
l C h engchi U ni ve rs it y
三、 委外設備進場、彩排過程、與困難解決途徑
音樂會彩排時程為 12 月 20 日與 21 日,雖然有兩天之多,但卻與創作者原本 預想的時間還來得更緊迫。第一是由於此音樂會設備部分委外租借器材的關係,因 此這兩天彩排日期的早上為廠商進場的時間,第一天(20 日)為燈光音響進場,
處理技術安裝的問題,因此此時的時間表演團體只能在藝文中心大禮堂的地下室進 行排練。第二天(21 日)為視訊投影設備進場,架設 300 吋螢幕,Truss 結構與 10000 流明投影機。進場技術面無太大的問題,小問題如廠商忘了備部分的線材,
視訊線材轉換的問題,都在短時間解決,並無對彩排造成較大的影響。
「彩排的過程永遠都無法預測會發生什麼事。」
這是創作者在執行本次創作體會到的問題。本次音樂會的彩排狀況對於創作者 而言非常的混亂與糟糕,原因在於創作者本身對於時間的掌控上忽視了技術性的小 問題,導致延遲的狀況頻頻發生,這也是本次音樂會最大的問題所在。
本次計畫的彩排時程如附錄檔案所述,但實際上第一天的彩排處於嚴重的落後 狀態,原因在於無法駕馭電子設備的問題;本次音控師邀請了創作者大學時期的同 學,目前於廣播電台上班,對於音響設備還算蠻了解,但某些較進階的功能,如聲 音顫響效果、聲音回饋(feedback)、擴大機等設備由於需較長的時間摸索與學 習,第一天的彩排花了不少時間進行設備的熟悉與學習。
‧ 國
立 政 治 大 學
‧
N a
tio na
l C h engchi U ni ve rs it y
圖 4-17 彩排第一天燈光音響進場裝台狀況 圖片來源:本創作資料整理
燈光設備操控的部分也邀請了藝文中心的展演志工友情支援,但對於較困難的 電腦燈設定也需要較長的時間駕馭,第一天彩排故擁有較少時間處理完整的燈光與 腳本的搭配,台上的表演者也不太了解舞台燈光的整體狀況而導致部分曲子有無法 視譜的問題。基本上第一天的時間對於創作者而言較為緊迫,且太多的技術性問題 沒辦法控制,因此第一天的彩排始終只是勉強的走完每首曲子和位置設定,並非於 原先所設定的以章節進行完整的燈光和走位的彩排。
因牽涉的團體與表演者眾多的問題,需要多方面的溝通和協調,在第一天沒辦 法執行「器樂劇場」和互動形式的部分,創作者記取此次的教訓,在未來的創作中 希望能夠掌握各項資訊,提早交代重要的事項,希望能夠避免此次問題再度發生。
也因為第一天沒辦法進行戲劇的排練,創作者變得更為緊張,因此在與指揮協 調以後,第一天勉強的把《沙迪爾傳奇》的大致視覺畫面與團員解釋一遍,也請同 學們各自戴上面具,測試曲子段落與戲劇是如何銜接,讓表演者有一個完整的概 括,隔天再以口頭述說的方式與其他缺席的團員進行溝通,這也讓創作者放下了一 小部分的擔憂。
‧ 國
立 政 治 大 學
‧
N a
tio na
l C h engchi U ni ve rs it y
圖 4-18 團員戴上面具進行表演 圖片來源:本創作資料整理
第二天的彩排比第一天來的順利,但仍有不少的問題值得討論,如需執行 2 次 的全程彩排也因為第一天的延誤導致隔天需更多的時間完整的與表演者交代流程與 內容細項。因此第二天把所有的燈光、音響、互動、戲劇都全走,以及轉場如何銜 接、視覺投影的切換、工作人員在切換場次的麥克風移動等,都於這一天把細節一 一的處理與交代。其中比較困難的部分在於電子國樂和大樂隊的轉場,因電子國樂 的收音和傳統大樂隊的收音方式有所差別,在轉場後需要依靠工作人員架設電子樂 器的部分,程序上變得比較複雜,而音控則需要負責切換相對的軌道,對每每細節 做文字上的記錄。
‧ 國
立 政 治 大 學
‧
N a
tio na
l C h engchi U ni ve rs it y
圖 4-19 創作者執行舞台視覺與音響指導 圖片來源:本創作資料整理
此日也將兩首「器樂劇場」的曲子完整走一遍,其中一首《沙迪爾傳奇》的設 計順序為第一章節的最後一首曲子,由於流程與劇情的需求,此曲子和上首曲子的 轉換需要較長的時間,因此必須讓舞台布幕提前降下,讓舞台配備能夠進行更換。
考慮此曲結束後為中場休息,台上轉換時間不能太長,需控制在 3 分鐘內,過程包 含舞台椅子的移動、演奏者帶上面具、樂器位置的更動、麥克風的架設和主要角色 的就定位等,因此需要精心的與工作人員和表演者做工作的調配。在場外的司儀也 需顧慮觀眾在等待轉換過程去帶動觀眾做其餘互動的事情交代,因此今天的行程相 較為重要和嚴謹,各負責的單位都需將每一細節做文字記錄。
手機互動也在今天做最終的壓力測試(stress testing)27,測試藝文中心的網路 狀況是否能夠負擔,其中請在場的每一位表演者,工作人員等測試此手機互動是否 有延遲或接觸不良的問題。在彩排測試的部分發現只有部分會出現些微的延遲狀 況,對於整體互動上並無太大的影響,因此創作者認為本次手機互動測試的順暢度 還算不錯。
27 壓力測試為測試系統負荷量的一種方式,確立系統的穩定性,在軟體工程、金融風險管理等領域 應用比較普遍。通常在系統正常運作範圍之外進行,以考察其功能極限和隱患。
‧ 國
立 政 治 大 學
‧
N a
tio na
l C h engchi U ni ve rs it y
圖 4-20 利用手機互動程式與觀眾互動(彩排過程)
圖片來源:本創作資料整理
這兩天彩排的過程也讓創作者做了部分計畫的更動,第一:原本希望執行的虛 擬司儀,在多次與司儀協調測試後發現執行上有非常大的阻礙,控台區燈光微弱的 問題導致電腦無法準確的偵測司儀的臉部表情,呈現於投影面前的畫面將會被扭 曲。創作者考慮了整體音樂會的質感與考慮流程的順暢度,最終決定刪除虛擬司儀 此互動模式。第二:由於社團練習的時間有限,指揮則非常執著於整體曲子的氛 圍,堅持將時間安排與排練曲子上,《東海漁歌》互動的部分因欠缺人員配合與排 練時間的緊迫而最後選擇刪除,此決定對創作者而言非常遺憾,因為此互動對於本 曲的期望非常高,希望觀眾能夠了解每每音效與曲子節奏的對應,但最終也因為不 可抗拒的因素選擇刪除。
最後,彩排所規劃時間因受廠商進場的時間與整體技術性的問題而耽誤了近兩 個小時才正式開始,導致原本預計結束的時間耽誤了數小時,也增添了員工值班費 用的部分,對此創作者認為未來需對時間流程多加進行控管與協調,是否能夠事先 跟廠商協調進場速度的事宜等,或多派更多的工作人員協助音樂會的事宜,或許會 比較好。
‧
Yamaha 01V96 ADA8000 燈光控制台