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第三章 創作論述

三、 時光牆

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圖 3-16 互動司儀示意圖

資料來源:截自 Mixamo Youtube 影片。https://www.youtube.com/watch?v=yNaympgBVpQ

三、 時光牆

本次創作除了結合互動機制外,亦希望能夠讓觀眾成為完成音樂會的一分子,

在設計此項音樂會時,創作者不斷思考要如何讓觀眾融入音樂會其中,例如該如何 創 造 音 樂 會 的 文 本 , 如 何 傳 承 , 成 為 連 結 音 樂 會 的 一 分 子 。 大 衛 ( David P.

Hirvela)在研究了眾多表演藝術之觀眾後認為:「觀眾為經驗一場表演藝術演出的 一個群體所組成,這群人聚集在一起但卻彼此不相識,也不會再演出過程中發生任 何的社交行為,演出的長短決定了觀眾的生命」(David, 1990: 18)。本音樂會希 望能夠跨過這界限,讓群眾在相聚的同時與音樂會與其他觀眾有所連結,產生日後 的回憶。

因此,本次音樂會將打破傳統音樂會既有的禮儀,讓觀眾拍照進行群體連結的 概念 - 時空牆。人與人之間於其一空間中的連結極為奇妙,觀眾都是為了欣賞音 樂會而相聚在一塊,本音樂會希望能夠讓觀眾能夠成為音樂會的一分子外,也希望 觀眾能夠透過音樂會成為連結的媒介,創造更豐富的內容,與他人分享。除呼應馬 來西亞國樂團的主軸 - 「傳承」外,也希望讓觀眾能夠拍攝照片成為音樂會分享

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傳承的一分子,把這份感動變成群體的記憶,也使觀眾能夠再日後的日子裡回憶其 音樂會。因此本音樂會與 DIITU 開發團隊16合作,讓觀眾能夠在同一時空地點紀錄 傳承,讓每一位觀眾所拍攝的內容變成時光牆的紀錄,與本音樂會連結一塊,在 encore 曲中播放觀眾集體拍攝的內容,形成一套舞台視覺效果,使觀眾能夠透過科 技與表演藝術的結合了解集體回憶的意義,進而達到成為完成音樂會的一分子之目 標。

圖 3-17 DIITU 應用程式使用流程 資料來源:本創作整理繪製

本音樂會開始前呼籲觀眾下載 DIITU 應用程式,在音樂會的過程中進行拍攝,

也不侷限拍攝的內容,只要在該時空下完成的拍攝作品,分享到網際網路後,在相 同時空下的觀眾也能夠即時獲得更新,除了達到群體回憶外,也能夠結合音樂會傳 承的意義,讓觀眾能夠成為音樂會的一分子。另觀眾在分享照片後,所有的照片資 訊將集體呈現於音樂會安可曲子中的投影布幕上,組成一套舞台視覺效果,讓觀眾 能夠查看在該時空進行的拍攝回憶,即連結觀眾每一位的作品,變成獨一無二的時 光牆。

16DIITU 應用程式之理念為「用最簡單的方式,優雅地串連每個時空下的經典」。

https://www.diitu.com/tw

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圖 3-188 DITTU 資訊架構 資料來源:DITTU 設計團體提供

圖 3-199 DIITU 時光牆展示示意圖

資料來源:本創作進行後製,圖片來源為:https://www.diitu.com/tw