• 沒有找到結果。

實驗處理及經驗後荷爾蒙分泌量對後續打鬥行為的影響

第三章 結果

第二節 實驗處理及經驗後荷爾蒙分泌量對後續打鬥行為的影響

此部分檢測輸的經驗對於實驗個體後續打鬥行為的影響,主要分 析實驗個體獲得輸的經驗後經過不同衰退時間,再度打鬥時行為之變 化。目的在檢視輸的經驗是否影響個體的打鬥行為而產生敗者效應,

以及此效應是否隨時間而消退。另外,此部份也探討經驗後荷爾蒙分 泌量與打鬥行為之間的關係。

一、 實驗個體率先展示的機率(表5)

整體迴歸模式未達到顯著(P=0.283)。所有的因子皆未顯著地影 響實驗個體率先展示的機率(P≥0.097)。

二、 實驗個體率先攻擊的機率(表6)

180 組有效打鬥中,其中 1 組僅由展示行為即分出勝負,勝者沒 有任何攻擊行為,因此採用另外179 組資料進行實驗個體率先攻擊機 率的分析。輸經驗以及不同衰退時間對實驗個體率先攻擊的機率並未 造成顯著影響,也沒有顯著的交互作用(P≥0.124)。經驗後荷爾蒙分 泌量與個體率先攻擊機率無顯著關係(cortisol: P=0.378; testosterone:

P=0.934)。而其他檢測的因子中,只有品系對實驗個體率先攻擊的機

率有顯著的影響(P=0.004),其中 VOL、HON9、SLC8E 實驗個體的 率先攻擊機率高於DAN2K 與 RHL 實驗個體(圖 4)。

三、 發生激烈打鬥的機率(表7)

輸經驗顯著地降低實驗個體參與激烈打鬥機率(P=0.001),而不

同的衰退時間處理並未對此行為有顯著影響(0h: P=0.163; 24h:

P=0.124)。經驗與衰退時間處理對激烈打鬥的機率之交互作用也未顯 著(P=0.234)。然而,如果仔細檢視此資料(圖 5),則會發現輸經

驗對此行為的影響於0 小時及 24 小時衰退時間處理時是顯著的(0h:

Pearson’s χ21=5.934, P=0.015; 24h: Pearson’s χ21=4.800, P=0.029),但是 於7 天衰退時間處理則不顯著(7d: Pearson’s χ21=0.268, P=0.605)。這 些結果顯示,輸的經驗會顯著地降低個體參與激烈打鬥的機率,而此 效應隨時間而逐漸衰退。在邏輯迴歸中,經驗與時間處理之交互作用 不顯著的結果可能是由於樣本數不夠所造成。

經 驗 後 皮 質 醇 分 泌 量 與 發 生 激 烈 打 鬥 的 機 率 沒 有 顯 著 關 係

(P=0.394),且經驗與經驗後皮質醇分泌量對於發生激烈打鬥機率的 交互作用也不顯著(P=0.312)。經驗後睪固酮分泌量與發生激烈打鬥 的機率雖然也沒有顯著關係(P=0.231);然而,經驗與經驗後睪固酮 分泌量對發生激烈打鬥機率卻有顯著的交互作用(P=0.006):以Tukey

多重比較檢定分析後,發現獲得輸經驗個體的經驗後睪固酮分泌量越 高,其與對戰個體發生激烈打鬥的機率越大(與對戰個體發生激烈打 鬥之個體,其經驗後睪固酮分泌量顯著高於沒有發生激烈打鬥之個 體,P<0.05);而獲得控制處理個體的經驗後睪固酮分泌量,則和發 生激烈打鬥的機率無顯著相關(圖 6)。另外,發生激烈打鬥的機率 與個體標準長之間有顯著的正相關,即標準長越長的個體間發生激烈 打鬥的機率越高(P<0.0001)。前次勝負結果、經驗處理與前次勝負

結果之交互作用以及品系對於發生激烈打鬥的機率皆沒有顯著影響

(P≥0.201)。

四、 打鬥時間(表8)

獲 得 輸 經 驗 個 體 的 打 鬥 時 間 顯 著 短 於 獲 得 控 制 處 理 的 個 體

(P=0.017)。不同衰退時間處理則對打鬥時間沒有造成任何顯著影響

(0h: P=0.670; 24h: P=0.718)。經驗與時間處理對於打鬥時間沒有顯 著的交互作用(P=0.279)。此外,經驗後荷爾蒙分泌量對打鬥時間沒 有顯著影響(cortisol: P=0.370; testosterone: P=0.905)。經驗與經驗後 荷爾蒙對於打鬥時間的交互作用也不顯著(P≥0.214)。前次勝負結 果、經驗與前次勝負結果之交互作用、品系以及標準長對打鬥時間均 沒有顯著影響(P≥0.059)

五、 實驗個體勝率(表9)

獲得輸經驗個體的獲勝機率有小於獲得控制處理個體之獲勝機 率的趨勢(EL: 32.33%; EN: 44.44%; P=0.051)。不同衰退時間處理未 對實驗個體的勝率造成任何顯著影響(0h: P=0.075; 24h: P=0.205)。

經驗與衰退時間處理對於實驗個體獲勝機率沒有顯著的交互作用

(P=0.101)。然而,如果進一步檢視此資料(圖 7),則會發現獲得 輸經驗個體的勝率有隨衰退時間延長而上升的趨勢(0h: 23.33%; 24h:

23.33%; 7d: 50%),而獲得控制處理的個體在不同衰退時間時的勝率 則沒有明顯的趨勢(0h: 40%; 24h: 50%; 7d: 43.33%)。輸經驗於24 小

時衰退時間處理時顯著降低了個體的獲勝率(Pearson’s χ21=8.533, P=0.004),但其影響於0 小時以及 7 天衰退時間處理時則不顯著(0h:

Pearson’s χ21=3.472, P=0.062; 7d: Pearson’s χ21=0.543, P=0.461)。激烈 打鬥發生與否對於實驗個體勝率沒有顯著影響(P=0.645),經驗與激 烈打鬥發生與否對實驗個體之勝率亦無顯著之交互作用(P=0.822)。

經驗後荷爾蒙分泌量與實驗個體勝率沒有顯著關係(cortisol: P=0.955;

testosterone: P=0.780)。然而,不同品系之實驗個體的勝率顯著不同

(P=0.016),其中 VOL 品系之實驗個體的勝率高於 DAN2K 與 RHL 實驗個體(圖 8)。前次勝負結果、經驗處理與前次勝負結果之交互 作用以及標準長皆對實驗個體獲勝機率沒有顯著影響(P≥0.135)。

第三節 實驗處理、後續打鬥互動及勝負對於打鬥後荷爾蒙分泌量的影響