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第二章 研究材料與方法

第四節 統計分析

本研究之統計分析共有三大部份,分別為(1)實驗處理對於經

驗後荷爾蒙分泌量的影響;(2)實驗處理以及經驗後荷爾蒙分泌量對 於打鬥行為的影響;以及(3)實驗處理、打鬥互動及勝負結果對於

打鬥後荷爾蒙的影響。所有的迴歸模式皆加入實驗個體之前次(於本 實驗前至少一個月前)打鬥勝負結果(last outcome)、標準長(standard length)以及品系(strain)為控制變項。另外,本實驗室過去的研究 指出,前次打鬥勝負結果可能會影響近期的經驗效應(Chen, 2008),

所以迴歸模式加入了本次經驗處理與前次勝負結果的交互作用變 項。為了更符合迴歸分析的假設,所有荷爾蒙及打鬥時間測量值皆以 自然對數(natural log)轉換,使符合常態分布。本研究使用 JMP 套

一、實驗處理對於經驗後荷爾蒙分泌量的影響

這部分使用多元線性迴歸分析(mutiple linear regression analysis)

探討經驗處理及衰退時間對於經驗後皮質酮、睪固酮分泌量的影響。

此部分迴歸模式中,經驗處理以控制組個體(EN 個體)為基準組,

時間處理以7 天衰退(7d decay)為基準組進行比較,並探討「經驗」

與「衰退時間」的交互作用變項,以檢測經驗效應是否隨時間消退。

迴歸模式中亦加入「基準荷爾蒙分泌量」以控制實驗個體間荷爾蒙分 泌量的差異。

二、實驗處理以及經驗後荷爾蒙分泌量對於打鬥行為的影響

此 部 分 使 用 多 元 邏 輯 回 歸 分 析 (multiple logistic regression analysis)探討實驗處理(經驗與衰退時間)以及經驗後皮質醇與睪 固酮分泌量對於實驗個體之率先展示機率、率先攻擊機率、與對手發 生激烈打鬥機率以及獲勝機率的影響;以多元線性迴歸分析實驗處理 以及經驗後荷爾蒙分泌量對打鬥時間的影響。此部分迴歸模式中,經 驗處理亦以控制組個體(EN 個體)為基準組,衰退時間處理以 7 天

衰退為基準組進行比較,並探討「經驗」與「衰退時間」的交互作用 變項。

由於是否發生激烈打鬥以及打鬥時間的長短皆由敗者決定,而在

此研究中,預期獲得三次輸經驗之個體(EL 個體)較易落敗,所以 EL 個體的內分泌量對這些行為的影響力應高於 EN 個體之內分泌 量。因此,相關的迴歸模式中加入了「經驗」與「經驗後荷爾蒙」之 交互作用變項,以檢測 EL 個體與 EN 個體之經驗後荷爾蒙量是否對 發生激烈打鬥機率以及打鬥時間有不同的影響力。另外,在沒有發生 激烈打鬥的情形下,經驗對獲勝機率的影響力較高(Hsu, Earley and Wolf, 2006a),因此在分析獲勝率的迴歸模式中,加入「經驗」與「是

否發生激烈打鬥」之交互作用變項,以進一步探討激烈打鬥發生與否 對經驗效應的影響。

三、實驗處理、打鬥互動及勝負結果對於打鬥後荷爾蒙的影響 最後以多元線性迴歸分析實驗處理(經驗與衰退時間)、打鬥互 動(是否與對手發生激烈打鬥、勝負決定後的攻擊次數)以及結果對 於打鬥後皮質醇與睪固酮分泌量的影響。並以「經驗後荷爾蒙分泌量」

為控制變項。由於「勝負決定後的攻擊次數」對於勝者(向對手攻擊)

與敗者(遭受攻擊)之打鬥後荷爾蒙量的影響可能不同,因此在迴歸 模式中加入「勝負決定後的攻擊次數」與「打鬥勝負」之交互作用變 項。另外,在此部份也探討不同的經驗處理是否會影響打鬥勝負結果 對打鬥後荷爾蒙量的影響,因此在迴歸模式中加入了「經驗」與「打

鬥勝負」之交互作用變項。