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第一章 序論

第二節 經驗效應

除了所競爭之資源價值與打鬥能力外,近期的打鬥經驗也會影響 個體在打鬥中採取的策略與打鬥結果(Whitehouse, 1997; Hsu and Wolf, 1999; Hsu, Earley and Wolf, 2006a)。一般而言,個體獲得輸的經

驗之後,再遇到競爭對手時,會傾向採取不主動挑釁的策略,並且較 容易認輸,此現象稱為敗者效應(loser effect)。相反的,個體獲得贏

的經驗後,在面對下一個競爭對手時會傾向主動攻擊、不輕易認輸,

並有較高的獲勝機率,是為勝者效應(Winner effect)。

針對敗者/勝者效應,Parker(1974)提出,經驗可能影響個體 真實的打鬥能力(輸的經驗使其打鬥能力下降,而贏的經驗使其打鬥 能力上升)而造成這些現象;然而到目前為止尚未有證據支持此假 說。另一個被提出的解釋則為:近期打鬥經驗不會改變個體真實的打 鬥能力,但會經由改變個體對自身打鬥能力的評估而影響其後續之打 鬥行為及結果。Whitehouse(1997)提出,先前打鬥的勝負結果提供 一些關於族群中其他個體相對打鬥能力的資訊,因此,輸的經驗會使 個體降低對自身(相對於族群中其他個體)打鬥能力的評估,提高對 下次打鬥之代價的評估,並採取較被動、屈服的策略,導致獲勝機率 下降。反之,贏的經驗會使個體提升對自身打鬥能力的評估,降低對 再次打鬥之代價的評估,並採取較主動的策略,導致獲勝機率提高。

而此解釋也被許多研究引用(Hsu, Earley and Wolf, 2006a; Rutte, Taborsky and Brinkhof, 2006)。

許多研究發現,相較於勝者效應,敗者效應較顯著,而且衰退的 速率較慢(Beacham and Newman, 1987; Schuett, 1997)。經驗對個體 的影響力應取決於此經驗提供之資訊的重要性(Killeen, 1981)。敗者 之打鬥能力相對較弱,若再度打鬥,就可能因再度落敗,而受傷或死 亡,付出相當大的代價。因此,相較於勝者效應,敗者效應所提供之 訊息對個體的適存度(fitness)影響較大,使得其重要性相對較高(Hsu, Earley and Wolf, 2006a)。另外,勝者與敗者效應影響的行為並不完全 相同。例如,在一種紅樹林鱂魚Kryptolebias marmoratus 的研究中發 現,個體獲得落敗經驗後會顯著降低個體主動展開打鬥(先展示或先 攻擊)的機率,但是不會影響其他的行為;而獲勝經驗雖不會影響個 體主動展開打鬥的機率,卻會增加個體參與激烈打鬥的機率(Hsu and Wolf, 2001)。綜合以上所述,勝者與敗者效應的強度、持續時間以及

影響的行為可能皆不相同,因此勝者效應與敗者效應可能經由不同的 生理機制調控個體的行為反應(Oliveira, Silva and Canário, 2009)。由 於敗者效應較常被偵測到而且較顯著,本研究以探討敗者效應之生理 機制為主要目標。