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第五章 結論與建議

第三節 對未來研究的建議

針對本研究的結果及未盡善事項,希望未來研究者將對象擴大,並探 討相關變項及配合其他研究方法互相印證線上遊戲之重要相關因素。

(一)將研究對象的範圍擴大

本研究僅就高雄、台南市國小高年級學童,高雄、台中市國中進 行研究,因此研究結果與推論僅適用於本研究對象。研究對象若相關 因素許可下,年齡層可往下擴展,研究範圍則擴展至其他縣市及年齡 對線上遊戲使用的影響,以期建立常模供後續研究之參考與比較。

(二)探討其他相關影響之變項

影響國小高年級學童及國中玩線上遊戲的因素很多,本研究僅就 個人背景(性別、年級、父母親職業、父母親教育程度)、線上遊戲 行為(年資、每週次數、每次玩多久、有無購買遊戲相關產品、跟誰 一起玩、跟誰一起討論、遊戲地點、家人態度、比國小時增減時數)、

使用線上遊戲成癮及休閒滿意度等變項加以探討。除此之外有交互作 用的變項還有很多,如學生的學業成績、教師對網際網路的認知、學 童的價值觀、人際關係、同儕文化等等因素,將來都可以再加以擴大 探討。

(三)

配合其他研究方法

本研究以問卷調查法為主,是一種「量」的研究方式,受試者可 能受到情緒、題意不明等其他因素的干擾,較不易掌握完整的真實反 應,且學生的年齡較小,對回答問卷的穩定度略嫌不足,為求更深入 的了解學生的線上遊戲相關因素,可搭配以「質」為主的研究方式加 以探究,如個別訪談、焦點團體座談、行動研究及個案觀察等方式進 行探究,「量」與「質」的研究方法互相印證,研究將能更深入了解 線上遊戲之重要相關因素。

本章針對本研究做個結論,針對這些研究結果給家長、教師、教 育輔導一些建議,未來研究者一些針對本研究未盡事宜,做繼續研究,相 信整合這些必定能有更完善的規劃,使得遊戲當中亦可獲得正向行為,這 才是本研究的重要目標。

參考文獻

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_html .

附錄一

預 試 問 卷

各位同學你好:

這份問卷主要是想了解你們玩網路遊戲的情況及你們和同學間的 關係,它不是一項考試,所以答案沒有分數「高」、「低」及「對」、

「錯」之分,你所填的資料,僅做為學術研究之用,對外絕對保 密,你的師長父母都不會看到,請放心填答。

請你按照真實的情形選擇答案,作答時請看清楚每一個題目的意 思,但是不需要考慮太久。非常謝你的幫忙!

義守大學資訊管理研究所 指導教授 鄭榮祿 博士 碩士班 研究生 潘建洲 敬上

第一部分:基本資料

1.你就讀於_____________國小 1□五年級 2□六年級

或就讀於_____________國中 1□一年級 2□二年級 3□三年級 2.你的性別:1□男 2□女

3.你玩線上遊戲1週共幾小時:□有,平均約 小時 □否 4.你現在和誰同住在一起?(可複選)

□爸爸 □媽媽 □爺爺 □奶奶 □親戚 □其他 5.爸爸職業 □公務員 □教師 □軍人 □勞工 □其他 6.媽媽職業 □公務員 □教師 □軍人 □勞工 □其他 7.玩線上遊戲的地點:

□家中 □網咖 □學校 □朋友家中 □其它 8.父親的教育程度

□小學或小學以下 □國中 □高中、高職 □ 大學或專科

□研究所以上 □不知道 9.母親的教育程度

□小學或小學以下 □國中 □高中、高職 □ 大學或專科

□研究所以上 □不知道 10.你可以使用的零用錢大約有多少?

答:每個星期大約 元或每個月大約 元

第二部分:線上遊戲參與行為

1.你玩線上遊戲到現在多久了?(沒有玩線上遊戲不用寫問卷) □3~6個月 □6個月~1年 □ 1年~3年 □3年(含)以上 2.你最常玩的線上遊戲是(可複選)

□楓之谷 □天使之戀 □仙境傳說RO □天堂 □CS □唯舞獨尊 □爆爆王 □魔獸世界 □跑跑卡丁車 □其他 (請說明) 3.你平均一星期玩線上遊戲多久一次?

□2次以下 □3-4次 □5-6次 □7次以上 4. 請問你一星期大約會玩幾小時線上遊戲?

□1小時以內 □1 ~2小時 □2 ~3小時

□3 ~4小時 □其他______小時以上

5.請問你曾經花錢去買線上遊戲相關產品嗎?

□有 □沒有(勾選沒有者,請直接跳至第7題)

6.你曾經花錢買哪些線上遊戲相關產品?(可複選)

□遊戲光碟 □遊戲點數卡 □遊戲攻略書籍或雜誌 7.通常你會和誰一起玩線上遊戲?(可複選)

□網友 □同學朋友 □兄弟姐妹 □長輩 □其他________________

8.通常你會和誰一起討論線上遊戲的內容?(可複選)

8.通常你會和誰一起討論線上遊戲的內容?(可複選)