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第五章 結論與建議

第二節 建議

本節的研究建議將從對擴增實境教學,以及對未來研究的建議兩方 面來呈現。

一、對擴增實境教學的建議

(一) 採合作教學方式共同開發擴增實境教材:

由於擴增實境教材的開發對教師而言須投注相當的心力,故 建議教師可採合作教學的方式,以小組分工的方式由數位教師進 行擴增實境開發與3D 虛擬物件的設計,以減輕個別教師的負擔。

(二) 增加教學與練習的時間:

在進行擴增實境教學的過程中需要教師針對教材與相關設備 的使用方式、互動方式等加以說明,並需要給予學童充份的練習 時間,以避免操作錯誤而產生學習上的挫折。教師在教學當中應 隨時觀察學生的學習狀況,在學童有學習困難的時候,彈性運用 教學的策略來輔助學童學習。

(三) 以較高畫素並可自動變焦之網路攝影機進行教學:

本研究由於經費的因素,使用的設備為無自動變焦功能之網 路攝影機,影響了標記的辨認速度與3D 虛擬物件的呈現效果。建 議未來相關的教學在設備的選擇上應採用較高畫素並可自動變焦 之網路攝影機以利教學的進行。

二、對未來研究的建議

(一) 在研究對象方面:

本研究的對象,僅限於臺北市某國小四年級四個班的學童,

在研究對象有限及有其區域性的條件限制下,研究的結果無法推 論至全國的國小學童,建議未來的研究可以針對不同年級或不同

有基本的電腦能力,就研究者在本研究的授課經驗而言,後續以 高年級學童為研究對象應為更佳的選擇,尤其是與擴增實境的互 動方面。

(二) 在研究變項方面:

空間能力有多種定義與類型,本研究僅針對物體的移動、旋 轉能力進行探討。建議未來的研究可以針對有關空間推理、圖形 的辨認、覺察等相關方面進行研究。

本研究是讓學童藉由鍵盤的操控與3D 虛擬物件進行互動。建 議未來的研究可針對擴增實境的互動性作更進一步的發展與探 討,如以觸控的方式進行更加直覺的操控。

(三) 在研究方法方面:

本研究以準實驗研究法與問卷調查法為主,未來在相關研究 方面,可以考慮加入訪談方式讓研究有更深入的發現。

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