第二章 文獻探討
第三節 循序輸入鍵盤
循序輸入簡易鍵盤(謝明哲,羅錦興,2001)衍生自六鍵摩斯碼鍵 盤(謝明哲,1999),使用者可以在不記憶任何編碼下,以少數按鍵,
依鍵盤上標示的字元連結關係,以一次或循序兩次按鍵完成一個英文 字母、中文注音符號、數字或標點符號的輸入。另外,中文連合注音 (謝明哲,1999;2001;2004)能夠讓四十二個注音符號對應到二十六 個英文字母,不但使鍵盤呈現簡潔一致的中英文輸入界面,並且提高 了注音符號的輸入效率。以下就六鍵摩斯碼鍵盤、中文連合注音、及 循序輸入簡易鍵盤的發展緣起與設計原理分別加以說明。
一、六鍵摩斯碼鍵盤
摩斯碼是將所有的字母、數字、標點符號,用點號「‧」、間號
「—」、以及間隔組合而成的 時序訊號來表示。為了方便記憶,在傳 遞上將「‧」發作「滴」聲,「—」發作「答」聲。在操作上 可藉由 單一按鍵的按下與放開來實現,按下時發出聲音代表有聲訊號,放開 時則代表無聲的間隔。若按下的時間短代表短音的「滴」,時間長則 代表長音的「答」。另外,也可以使用兩個按鍵 分別代表短音的「滴」
和長音的「答」來輸入摩斯碼。同樣地,按鍵放開的間隔時間短為短 間隔;時間長則為長間隔(字元間隔)。
Hsieh Ming-Che 1998
圖2-4 六鍵摩斯碼連結圖 資料來源:(謝明哲,1999)
六鍵摩斯碼緣起於謝明哲(1999)為改善一位腦性痲痺少年的文 字輸入效率,於自修林久惟老師傳授之自在太極兩儀樁時,面對內識 當下所見之六鍵摩斯碼連結圖(如圖 2-4 所示)。主要問題為個案在長 期使用套上洞洞板的標準鍵盤下,因為需要精細的對位動作,造成左 手拇指與鍵孔邊緣的過度摩擦或是手部關節過度屈曲、伸張;而複雜 的選鍵動作容易引起疲勞、降低打字效率。在介入傳統的單鍵摩斯碼 中英文輸入訓練約三個月後,其輸入效率仍未見太大改善(與使用套 上洞洞板的標準鍵盤相差不大,約為 3.39WPM (word per minute)及 84.6%的辨識率)。在使用性的相較考量下,操作單鍵摩斯碼必須先記 住摩斯編碼,輸入一個字元得花費較多的按鍵次數,而且還要學習控 制長短音,因此個案寧可選擇繼續使用套上洞洞板的標準鍵盤。
反之,六鍵摩斯碼是由兩個單元摩斯鍵:“•”、 “”與四個 雙元摩斯鍵:“• •”、“• ”、“ •”、“ ”組成。藉 由這六個按鍵,使用者可以拼出所有摩斯碼字元。每個英文字母的平 均按鍵數降為 1.77 次,而且無需維持有聲(或無聲)比值。使用者 只需學習如何維持自己打出的字元間隔大於一個固定或適應性分界 值即可。因此,打字負荷得以降低,而且經由適當的練習,摩斯碼辨 識率都會接近 100%。此外,為了輔助使用者在不記憶摩斯碼下,能 夠使用六個摩斯鍵直覺地打出所有摩斯碼英文字母,六個摩斯鍵以英 文字母連結。列印在摩斯鍵上小字母(A、N、E、T、I、M)表示一個 按鍵數;而大字母則表示兩個按鍵數。其中,在六角形外圍的大字母
‘C’與‘H’表示需要對同一鍵連續按兩次。
在依據六鍵摩斯碼連結圖完成第一個六鍵摩斯碼手工鍵盤後,個 案經過三個星期的訓練後,將輸入效率提高到 8.4WPM 以上及接近 100%的辨識率(Hsieh and Luo, 1999)。
二、中文連合注音
中文注音連合編碼(謝明哲,1999;2001;2004)將 42 個的中文注 音符號分為聲母、介母、韻母(1)、韻母(2)、與聲調(ˍˊˇˋ˙)
等五大類型後,再依據教育部國語字典簡編小組統計之注音符號出現 頻率,將聲母與韻母連合、聲母與聲調連合編碼。最後,將連合注音
與英文字母依字形相似原則配對,讓四十二個中文注音符號可以對應
中文連合注音轉譯器將會依據十條轉譯規則,自動分離聲韻連合符號
圖 2-4 所示即為循序輸入鍵盤應用在傳統十二鍵電話鍵的一種 鍵群配置圖。當其做為文字鍵盤使用時,平均每個英文字母按鍵次數 只需 1.65 次﹔而傳統電話鍵盤將三個字母集中在一個按鍵的方法則 需要 2 次。其中,列印在按鍵上的字母,包括 A、C、E、K、M、O、U、
W、Y、及 Spc(空白鍵),表示一次按鍵。列印在兩個相鄰按鍵之間 的字母,包括 B、D、F、H、J、L、N、P、R、T、V、X、及 Z,則表示 雙向連結關係。例如,字母 B 在鍵盤上雙向連結按鍵 1 與按鍵 2,循 序按 1-2 或 2-1 皆可輸入得到字母 B。依此類推,其餘列印在四個相 鄰鍵之間的字母 G、I、Q、及 S,表示四向連結關係。例如,輸入字 母 G 時,使用者循序按 1-5、5-1、2-4 或 4-2 皆可。這種多向連結關 係可以提供使用者較大的輸入彈性。
第四節 手機鍵盤編排原則及操作模式
一個好的人機介面設計應該具備下列三種層次:第一種層次,端 看使用者能否看到就有反應知覺,換句話說就是「外形知覺」的層次;
第二種層次,端看使用者能否有所認知並了解其意義,換句話說就是
「語意認知」的層次; 第三種層次,端看使用者能否按照介面設計 出的語意認知,進一步達到正確操作, 換句話說就是「預期效果」
的層次 (褚俊宏,2000)。Mackay(1999)則認為一個好的使用者介面 可以決定程式設計的成功與否。一個軟體程式設計所用的技術或許決 定其的功能及效能,但對於使用者而言,軟體的介面代表了一切。如 果介面設計得不好,則使用者便無法善用這個軟體,即使有再好的功 能與效能,也都是無法惠及使用者。
目前在國內也有許多學者針對如何建立一個好的手機鍵盤之編 排原則及操作模式提出相關探討,例如:考慮手指之靈活度(次/秒)、
漢語拼音及英文拼碼出現頻率、字母順序排列之記憶模式、注音導入 之拼碼等(陳富明,1992;梁成一、謝育錚,1985;周太一,2005)。
圖2-6為LG生產的AX490手機,由設計師Levy在1993年設計,將字 母按鍵編排分配在按鍵的四個角落,而十八個按鍵的數字鍵盤的設計 剛好有二十八個可用的角落。Levy將所有二十六個字母分配在其他二
十六個角落處。這樣的鍵盤按鍵次數經使用者測試能夠從8次下降到2 次,加上手機按鍵依照字母順序編排將輸入速度提高兩倍(中通網,
2006)。但按鍵數增加後,按鍵面積範圍變大,一樣會有擴充不易及,
容易誤觸其它按鍵等缺點。
圖2-5 LG生產的AX490行動電話 資料來源:(中通網,2006)
另 外 , 針 對 鍵 盤 記 憶 與 配 置 之 相 關 研 究
,
學 者 Shiffrin &Schneider(1977) 提出鍵盤熟悉輸入的最大的功能在於縮短視覺搜 尋的時間。周太一、梁成一(1995)針對電腦資料輸入的模式進行討論 則進一步發現,一般使用者透過鍵盤方式進行輸入資料時,是藉由鍵 盤或是螢幕小鍵盤,使用者一般剛開始使用電腦鍵盤輸入時,會採用 所謂的單一手指方式或是以觀看鍵盤上的印刷去尋找所需字元;但因
為印刷所呈現的資訊不只一種,例如注音符號、標點符號、數字、英 文字母,倉頡等,且電腦鍵盤所呈現的視覺範圍較大,因此容易造成 資訊的混淆,游移的情形。相反的,螢幕小鍵盤每個鍵只顯示單一符 號,且範圍較小,眼睛不需要游移,使用者可以藉著滑鼠點選觀看螢 幕小鍵盤來幫助記憶,不需要在鍵盤與螢幕之間作視覺的游移。Sears 等人(2001)亦發現鍵盤的排列方式對於使用者視覺搜尋時間有顯著 差異。
第五節 人因評估方式
一九九零年代初期,資訊系統的專案開發者就已經知道,其中有 近一半的時間與努力集中在使用者介面(Myers and Rosson, 1992)。
至今資訊系統的專案開發仍然一再強調以使用者為中心的設計概 念,並加入使用者參與及雛型系統開發或螺旋性模式(Spiral Model) 軟體開發等觀念(Satzinger et al.,2002)。其目的不但要讓最終使 用者及早參與規劃,還要藉由這些使用者不斷使用後的結果回饋,進 一步建立雛形評估系統,逐漸形成系統設計最佳化。在早期僅只在系 統開發完成時執行總結性(Summative)評估,演進至今所謂的形成性 (Formative)評估,更要求最後產品系統不但可用(Usable)而且有用 (Useful)(Preece et al., 1996),以求系統與使用者介面的最大使 用性(Usability)(陶幼慧,2006)。
一個好的產品設計,有可能會因為一個較差的使用者介面而導致 商業上的失敗(Mackay,1999)。人機界面系統的開發是一個反覆驗證 的 過 程 , 包 含 了 設 計 (Design) 、 實 現 (Construction) 和 評 估 (Evaluation)三個步驟。系統化評估模式的目的在於提供給一般初學 者,學習如何評估有效的互動式系統設計,進一步獲得評估的過程產 生的結果,具備完整性與一致性(Yun et al., 2000)。
一般人機介面的人因評估方法大體上可以分成:使用者評估、理 論評估、和專家評估三種,而區分的標準在於評估數據是來自使用者 使用心得、理論預測還是專家經驗(Xiaowei7, 2006)。使用者評估通 常是由一個或多個使用者,在模擬或是真實的環境中完成一個或多個 測試任務。而理論評估則是經由描述設計者或受測者的匹配情形,轉 換成計算任務或使用者模型與系統,藉此得出定量的結果。專家評估 則是透過結構化的方式,測試系統是否符合預先定義的準則,也就是 說 將 系 統 和 先 前 已 建 立 的 標 準 , 經 規 則 (Guideline) 或 原 則 (Principle)進行比較。
本研究先以理論評估法分析預先設定的四種手機鍵盤之用字成 本,再透過使用者評估經由實驗記錄人機互動過程得到客觀數據,並 藉由詢問使用者了解使用者的主觀滿意程度及設計的有效性。
第三章 循序輸入手機鍵盤鍵群配 置與成本分析
在本章節內容將探討傳統手機數字鍵盤的中英文用字成本分 析,並介紹三種循序輸入手機鍵盤鍵群的配置與使用方法;加入現行 Nokia 3210的傳統手機按鍵中文注音及英文字母編排,構成四種手機 鍵盤輸入模式以作為本研究實驗評估之主要對象。
第一節 循序輸入手機鍵盤配置原則與輸入 方法
本研究使用的三種循序輸入手機鍵盤輸入模式:Model B、Model C、及Model D,為本論文指導教授於2009年6月24日指導第四屆龍騰 微笑競賽41t196團隊會議時所提出之設計。以下就Model B、Model C、
及Model D三種循序輸入手機鍵盤之鍵群配置原則加以說明。
應用在3行4列電話數字鍵盤,三種模式的英文配置原則為:依二
應用在3行4列電話數字鍵盤,三種模式的英文配置原則為:依二