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實驗組視覺 實驗組本質

第六節 情意問卷

本節共分為三部分,第一部分探討兩組學生對不同的教學策略之感 受,第二部分比較不同教學策略對學生幫助概念理解、增加學習興趣以及 造成學習負擔的情形,第三部分針對開放式問題的部分去了解學生喜歡的 教學方式、印象最深刻的單元以及最需改進的單元與原因,以作為未來教 學的改進,結果如下:

一、 探討兩組學生對不同教學策略的感受:針對第一大題共 13 題選擇 題,每個題項後均有「非常同意」、「同意」、「普通」、「不同意」、

「非常不同意」五個選項,填答者依題意按照自己的看法勾選一 項,經研究者統計後,結果如表 4-6-1 所示:

表 4-6-1 學生對於教學感受問卷各項目之結果統計表(N=37) 實驗組人數分布百分比% 控制組人數分布百分比%

題 號

非常

同意 同意 普通 不同 意

非常不 同意

非常

同意 同意 普通 不同 意

非常不 同意

1 51 41 8 0 0 46 35 19 0 0 2 41 38 22 0 0 27 38 32 0 3 3 43 38 22 0 0 27 43 27 3 0 4 0 5 19 46 30 3 3 30 41 24 5 19 49 32 0 0 38 41 19 3 0 6 30 32 35 3 0 38 41 22 0 0 7 0 5 16 41 38 3 5 16 51 24 8 70 16 14 0 0 43 41 16 0 0 9 73 14 11 3 0 54 22 22 3 0 10 5 0 16 16 62 3 3 11 35 49 11 35 43 22 0 0 30 35 32 3 0 12 43 38 19 0 0 24 38 30 8 0 13 0 0 16 35 49 0 5 22 41 32

1. 學習者對於上課方式的喜歡程度(第 1 題)

實驗組共有 92%學生喜歡整體的上課方式,表示極大部分學生 都可接受新的教學方式;控制組共有 81%學生喜歡整體的上課方 式,表示學生對於傳統教學並不會排斥;兩組學生皆為 37 人,因此 結果顯示以建模為基礎的教學相較於傳統教學更受學生喜歡。

2. 教師提問對學生的影響(第 2~4 題)

對於教師提問的方式,實驗組共有 79%同意可幫助思考,81%

同意可幫助理解光學概念,76%不認為會造成學習負擔;控制組共 有 65%同意可幫助思考,70%同意可幫助理解光學概念,65%不認 為會造成學習負擔,見圖 4-6-1。表示不論實驗組還是控制組,學生 皆認為教師提問可幫助學生思考以及理解。而在本研究不同的是,

實驗組的教師的提問必須等待學生主動說出答案,教師也可針對學 生的答案繼續提出更深入的問題來幫助學生思考,從結果看來這樣 的互動的確比控制組的傳統教學更能讓學生思考,當學生真正思考 時,也會增加概念的理解,而且這樣的方式並不會讓學生感到造成 負擔。

非常同意+同意 百分比

圖 4-6-1 學生對教師提問的感受

3. 學生對以電腦簡報方式呈現教材內容的感受(第 5~7 題)

對於以電腦簡報方式呈現教材內容,實驗組有 68%同意能幫助 理解光學概念,62%同意能使學習變得有趣,有 79%不認為會造成 學習負擔;控制組有 79%同意能幫助理解光學概念,79%同意能使 學習變得有趣,75%不認為會造成學習負擔,見圖 4-6-2。表示不論 實驗組還是控制組皆有三分之二的學生同意以電腦簡報方式呈現教 材內容可幫助學生理解以及增加學習興趣,也不認為會造成負擔。

另外值得注意的是對於以傳統教學為主的控制組,對於以電腦簡報 方式呈現教材的支持度較高,可能是因為控制組的教學幾乎全以講 述與版書為主,因此融入多媒體的教學方式當然能夠更引起學生的 學習動機。

非常同意+同意 百分比

圖 4-6-2 學生對電腦簡報呈現教材的感受 4. 學生對作實驗的感受(第 8~10 題)

對課程的實驗操作,實驗組有 86%同意能幫助理解光學概念,

87%同意能使學習變得有趣,有 78%不認為會造成學習負擔;控制 組有 84%同意能幫助理解光學概念,76%同意能使學習變得有趣,

84%不認為會造成學習負擔,見圖 4-6-3。表示不論實驗組還是控制

組大部分的學生皆喜歡課堂的實驗操作,並同意實驗的操作可幫助 學生理解以及增加學習興趣,也不認為會造成負擔。

非常同意+同意

圖 4-6-3 學生對實驗操作的感受

5. 實驗組對角色扮演與控制組對課堂講解的感受(第 11~13 題) 實驗組對於角色扮演的活動,有 78%認為可幫助理解,81%認 為可使學習變有趣,且有 84%不同意會造成學習負擔。控制組對於 課堂講解,只有 65%認為可以幫助理解,62%認為可使學習變有趣,

但高達 73%不同意會造成學習負擔。詳細情形見圖 4-6-4。此圖表 示比起只是單純的課堂講解,學生更喜歡融入角色扮演的活動,不 但可增加理解,更能增加學習興趣。

百分比

非常同意+同意 百分比

圖 4-6-4 學生對角色扮演/課堂講解的感受

二、 實驗組所使用的策略有「教師提出引導問題」、「以互動式電腦簡 報呈現教材」、「做實驗」、「角色扮演」;控制組所使用的策略有「教 師發問封閉式問題」、「以海報式電腦簡報呈現教材」、「做實驗」、

「課堂講解活動」。想要比較學生對兩組教學方式的感受,因此以 李克氏量表計算實驗組與控制組在每題題目的平均分數,並從三 部分「幫助概念理解」、「增加學習興趣」以及「造成學習負擔」

來比較,詳細結果見下表 4-6-2。

表 4-6-2 兩組教學策略對概念理解、學習興趣、學習負擔的影響

題目內容(教學策略) 實驗組

平均分數

控制組 平均分數 3 老師提出的問題可幫助我理解光學概念 4.24 3.95 5 以電腦簡報方式呈現教材內容可幫助我理解光學概念 3.86 4.14 8 做實驗可幫助我理解光學概念 4.57 4.27 11 角色扮演/課堂講解可幫助我理解光學概念 4.14 3.92 對於幫助概念理解的平均 4.20 4.07 6 以電腦簡報方式呈現教材內容使學習光學變有趣 3.89 4.16 9 做實驗使學習光學變有趣 4.57 4.27 12 角色扮演/課堂講解使學習光學變得有趣 4.24 3.78 對於增加學習興趣的平均 4.23 4.07 4 老師提出的問題造成了學習負擔 2 2.19 7 以電腦簡報方式呈現教材內容造成了學習負擔 1.89 2.11 10 做實驗造成了學習負擔 1.7 1.76 13 角色扮演/課堂講解造成了學習負擔 1.68 2

對於造成學習負擔的平均 1.82 2.02 1. 對於幫助概念理解,實驗組依照平均分數高低排列為「做實驗」

>「教師提出引導問題」>「角色扮演」>「以互動式電腦簡報 呈現教材」,表示實驗組最同意能增進理解的教學方式為「做實 驗」;控制組依照平均分數高低排列為「做實驗」>「以海報式電 腦簡報呈現教材」>「教師發問封閉式問題」>「課堂講解」,表 示控制組最同意能增進理解的教學方式亦為「做實驗」。

2. 對於增加學習興趣,實驗組依照平均分數高低排列為「做實驗」

>「角色扮演」>「以互動式電腦簡報呈現教材」,表示實驗組最

3. 對於造成學習負擔,實驗組依照平均分數高低排列為「教師提出 引導問題」>「以互動式電腦簡報呈現教材」>「做實驗」>「角 色扮演」>,表示實驗組認為「教師提出引導問題」最容易造成 學習負擔。控制組依照平均分數高低排列為「教師發問封閉式問 題」>「以海報式電腦簡報呈現教材」>「課堂講解活動」>「做 實驗」,表示控制組亦認為同意「教師發問封閉式問題」容易造成 學習負擔。

4. 兩組學生都認為『做實驗』最能幫助他們理解概念以及增加學習 動機,而『教師提問』最容易造成學習負擔。

三、 針對開放式問題的部分了解學生喜歡的教學方式、印象最深刻的 單元以及需要改進的單元與原因:

1. 學生最喜歡的教學方式:

此題為複選題目「如果可以選擇,你喜歡老師運用何種教學方 式?」,將學生的回答統計如下表 4-6-3。

表 4-6-3 學生喜歡的教學方式分布(次數) 教學

方式

提問題 電腦簡報 呈現內容

做實驗 黑板呈現 內容

小組討論 電腦模擬 角色扮演 傳統講述 教學

實驗組 10 14 32 5 19 18 22 3 控制組 4 14 26 6 18 21 7 3 總計 14 28 58 11 37 39 29 6 統計結果發現學生最喜歡的教學方式依序為

(1)做實驗 (2)電腦模擬 (3)小組討論 (4)角色扮演 (5)電腦簡報

呈現內容,因此根據結果,我們可做為未來在設計教學時的考量,

統整結果後發現不論是實驗組或是控制組學生,印象深刻的理 由都是因為有趣、好玩。在實驗組中很多學生提到因為角色扮演與 做實驗的活動,可以增進理解;而控制組中學生也是提到因為做實 驗使他們印象深刻,但無提到增進理解。

2. 最需改進的單元:

此題為開放式題目「針對本次教學需要改進的單元/部分為 何?」,將學生的回答進行簡單的量化及質性分析如下:實驗組的學 生大部分都很滿意此次教學,都沒填寫此題,或都回答無,而控制 組學生少次提到能多做實驗更好,控制組的建議如下:

 全部都印象不深,都差不多。實驗能夠多一點

 可以在多做點實驗,會使我們更容易理解

 光的折射要改進,因為沒有做實驗

 想做針孔成像的實驗

 實驗能增多點

四、 小結

1. 學習者對於新的教學方式喜歡程度達到 92%,表示大部分學生都 能接受以建模為基礎的教學方式,並且對於「教師提出引導問 題」、「以互動式電腦簡報呈現教材」、「做實驗」、「角色扮演」這 些教學策略,都持正向看法,同意這些方式都能幫助理解、增加 學習興趣,而且不會造成太大的學習負擔。

2. 兩組學生皆認為「做實驗」是最能幫助他們理解概念以及增加他 們學習興趣的教學策略,而對於「教師的提問」相較於其他教學 策略,對他們來說是會產生比較大的學習負擔。

3. 統計結果發現學生最喜歡的教學方式依序為(1)做實驗(2)電腦模 擬(3)小組討論(4)角色扮演(5)電腦簡報呈現內容,如果能將些教 學方式融入教學中,相信可以更引起學生的學習興趣,並且從結 果分析發現,讓學生印象深刻的理由大多是因為課程好玩、有趣、

做實驗以及容易理解,所以藉由這些方式除了增加學習的動機 外,也可以促進學習成效。

4. 在可以選擇狀況下,不論實驗組或控制組皆喜歡做實驗、小組討 論、電腦模擬、角色扮演的教學方式,之後才是以電腦簡報呈現 內容,但針對學習過程控制組,對於以電腦簡報方式呈現教材的 支持度較高,可能是因為控制組的教學全以講述與版書為主,因 此相比較之下,以電腦簡報呈現方式當然能夠讓學生印象較深 刻,並且更能引起學生的學習動機,以及幫助他們理解概念。