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第四章 研究結果與討論

4.3 技能精熟部分的資料分析與假設說明

假設 3-1:實驗組與對照組的教學,對整體學生在不同的技能精熟程度有顯著差異。

假設 3-2:實驗組與其他組的教學,對整體學生在不同的技能精熟程度有顯著差異。

假設 3-3:對照組與其他組的教學,對整體學生在不同的技能精熟程度有顯著差異。

本研究的教學內容會用到六項主要的技能,分述如下:

技能 1:能認識集合中「屬於」與「包含」的符號 技能 2:能理解子集合的概念並計算子集合的個數

技能 3:能用文氏圖表示聯集、交集、差集、孙集、補集的關係,並正確使用其符 號

技能 4:能知道 n (A)表示 A 集合的元素個數 技能 5:能將文字敘述轉換成文氏圖或集合符號 技能 6:能運用排容原理作集合元素的計數

在技能 1 部分,三組的平均達成率分別為 0.64、0.55 及 0.48;在技能 2 部分,三 組的平均達成率分別為 0.92、0.90 及 0.65;在技能 3 部分,三組的平均達成率分別為 0.83、0.84 及 0.56;在技能 4 部分,三組的平均達成率分別為 0.79、0.57 及 0.59;在 技能 5 部分,三組的平均達成率分別為 0.80、0.53 及 0.48;在技能 6 部分,三組的平 均達成率分別為 0.81、0.65 及 0.55。其描述性統計量表如表 47:

表 47

三組整體學生各技能達成率描述性統計摘要表

實驗組(n = 39) 對照組(n = 39) 其他組(n = 153)

變項 M SD 95﹪CI M SD 95﹪CI M SD 95﹪CI 技能 1 .64 .26 [0.56 , 0.72] .55 .25 [0.46 , 0.63] .48 .25 [0.44 , 0.52]

技能 2 .92 .27 [0.84 , 1.01] .90 .31 [0.80 , 1.00] .65 .48 [0.58 , 0.73]

技能 3 .83 .35 [0.71 , 0.94] .84 .26 [0.76 , 0.93] .56 .44 [0.49 , 0.63]

技能 4 .79 .22 [0.72 , 0.87] .57 .33 [0.46 , 0.67] .59 .25 [0.55 , 0.63]

技能 5 .80 .29 [0.71 , 0.89] .53 .35 [0.42 , 0.65] .48 .30 [0.43 , 0.53]

技能 6 .81 .27 [0.72 , 0.90] .65 .25 [0.57 , 0.73] .55 .27 [0.51 , 0.59]

註:CI=信賴區間(Confidence Interval)

利用單因子變異數分析來考驗實驗組、對照組與其他組在各項技能的精熟程度, 過 Games-Howell 檢定的事後比較顯示,實驗組的技能達成率顯著高於其他組,且對 照組的技能達成率顯著高於其他組;針對 Effect Size 分析,實驗組與其他組的 Effect 過 Games-Howell 檢定的事後比較顯示,實驗組的技能達成率顯著高於其他組,且對 照組的技能達成率顯著高於其他組;針對 Effect Size 分析,實驗組與其他組的 Effect 的技能達成率顯著高於其他組;針對 Effect Size 分析,實驗組與對照組的 Effect Size 值為 0.81,實驗組與其他組的 Effect Size 值為 0.85,皆屬於大效果。檢定結果如表 49。

5. 「技能 5」:

三組變異數同質性檢定 Levene 檢定達到顯著(F = 3.092,p = .047),表示三組樣本 的變異數差異達到顯著。三組進行變異數分析考驗之 F = 16.755、p = .000 < .05,達到 顯著水準,表示組間達到顯著差異,應進行事後比較。其檢定結果摘要如表 48。經過 Games-Howell 檢定的事後比較顯示,實驗組的技能達成率顯著高於對照組,且實驗組 的技能達成率顯著高於其他組;針對 Effect Size 分析,實驗組與對照組的 Effect Size 值為 0.83,屬於大效果,而實驗組與其他組的 Effect Size 值為 1.07,屬於強效果。檢

Games-Howell檢定 技能 1

表 49

另外,資優組的程度原本明顯高於實驗組,經過本研究的教學實驗後,在技能 2、 註:CI=信賴區間(Confidence Interval) ,*p < .05

而資優組的程度原本明顯高於對照組,經過本研究的教學實驗後,在技能 2、3 註:CI=信賴區間(Confidence Interval) ,*p < .05

綜合以上關於技能精熟程度的分析可知:代數教材設計原則對技能 4、5 有明顯的 效果,而技能 4(能知道 n (A)表示 A 集合的元素個數)和技能 5(能將文字敘述轉換 成文氏圖或集合符號)皆牽涉到文字表徵與符號表徵的轉換,而代數教材設計原則將 訊息結構化、區塊化,並透過「對齊」來建立訊息的關連性,對學習者而言,可以減 少訊息搜尋與選取的時間,而將認知資源集中在組織、轉換與整合上。實驗組在技能

4(能知道 n (A)表示 A 集合的元素個數)和技能 5(能將文字敘述轉換成文氏圖或集 合符號)皆顯著優於對照組。

另外,以多媒體教學和板書教學相比,實驗組的適性指標結合代數教材設計原則,

其教學效果對於六項技能均顯著優於其它組的板書教學,甚至在技能 2(能理解子集 合的概念並計算子集合的個數)、技能 3(能用文氏圖表示聯集、交集、差集、孙集、

補集的關係,並正確使用其符號)、技能 4(能知道 n (A)表示 A 集合的元素個數)的 表現已與資優組無顯著差異,可見教學效果可弭平原本程度的落差,達到一定的水準。

對照組在技能 3 顯著優於其它組的板書教學,甚至在技能 2、3 的表現已與資優組無顯 著差異。其中技能 2、3 對應的教學內容,實驗組與對照組均是採用適性指標引導教材 元素,步驟化地呈現,可見適性指標對學習者在圖像與符號的辨識與記憶、轉換有一 定的影響。