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政府、企業的供給推力

數位醫護 數位交通數位金融

3. 政府、企業的供給推力

而以上這一切的需求,可視為是一個起頭,這些需求需要被滿足。政府的角 色則在於提供完善的基礎建設,包含硬體建設的核准實施、相關法令的制訂,來 使全球網路普及率及便利性高,才有可能使這一切情境實現。而所有情境的背 後,所需投入大量的人物力,更需倚靠全球人力的供需充足,在不同的時點,隨 時都有適合的人力可加入服務與被服務。

而企業對數位生活產業的持續投入,更是促成數位生活蓬勃發展的重要因 素。縱使企業的投入是基於獲得利益,但在整個數位生活發展的循環中,其企業 策略除了攸關企業生存,更攸關是否真能提供人們真正需要被滿足的產品或服 務。

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4-2-2 四種情境描述

將不確定軸三項依樂觀及悲觀的狀態做其他情境的分析。

表16 不確定軸所劃分出之可能情境

不確定軸

產品 /技 術 可獲得性

擴散普及程 度

跨領域

整合程度 備註

情境一 樂觀 樂觀 樂觀 極樂觀之榮景

情境二 樂觀 樂觀 悲觀 1.規格達成後整合較易形成 2.達成規格的共識很難很複雜

情境三 樂觀 悲觀 樂觀 數位落差

情境四 樂觀 悲觀 悲觀 1.系統整合程度難度比規格彙整更高 2.規格不成則很難整合

情境一:夢想的數位幻境

在情境描述的部份,我們根據情境驅動的要件,擴散普及程度、跨領域整合 程度及產品/技術的可獲得性都樂觀的情況下,集體構思了 2030 年人們想過的數 位生活,稱之為「夢想的數位幻境」。

時間:2 0 30年;人物:小郭伯,已婚,擁有一子;主題:上班族的一日。

小郭伯用虛擬投影式電腦,以虛擬實境、生動有趣的方式剛向客戶做完「未 來新興產業與產品」的遠距離的結案簡報。他利用內鑲於鈕釦上的個人數位助理 處理器(versatile integrated partner, VIP)及手邊的電子報(electronic paper, e-paper) 查詢回家最快的路徑,e-paper 秀出回家路徑建議,先坐計程車到捷運站,再轉 搭捷運。小郭伯利用手脕上的虛擬腕錶(virtual bracelet),(上裝有一小型薄片型 面板可藉 VIP 連線接收來電訊息或輸出訊息)聯繫計程車服務台,並馬上預訂 隨call 隨到的 e-Taxi,5 分鐘後,走向辦公大樓門口,司機先生已利用線上呼叫 系統,確認乘客,並下車為小郭伯服務。到了家門口,小郭伯用 VIP 直接轉帳 給e-Taxi 系統,同時間與銀行連線,小郭伯的 VIP 與銀行及 e-Taxi 帳務系統同

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時進行帳務轉移並詳細記錄每一筆交易。

回到家,門口辨識系統透過眼睛視網膜確認來者,打開房門,並依照平常小 郭伯的個人喜好設定調整室內溫度及燈光。小郭伯回到臥室躺在床上稍做休息,

並對 VIP 下達放洗澡水的指令,打算泡澡放鬆一下緊繃的肌肉。小郭伯思緒飄 回剛剛的簡報,如果沒有意外,客戶會在半個月內將這次專案的費用,匯到他的 e z - p a y 帳戶;小郭伯一想到這裡,忍不住得意了一下;為了這個案子,小郭 伯好幾個星期沒辦法好好睡覺,也沒好好陪伴家人,決定找個地方好好放鬆,彌 補對妻兒及父母的虧欠。他從床上呼叫 VIP,利用牆上的電子壁紙(digital wallpaper):由可編輯的物質組成,透過電子信號可改變其物理或化學特性,表 面是一種電子紡織品,可以依信號改變畫面為各式壁紙或接收螢幕)自動進入小 郭伯的個人部落格,在牆上立刻出現相關搜尋畫面執行自動傳訊動作,他看見了 他老婆最愛的演員的最新影片消息、北投推出優惠活動的溫泉旅館、以及她喜愛 的品牌推出特價單品,他稍微挑選了一下,決定先去北投泡湯吃飯再回家看電 影。於是小郭伯透過VIP,得到近期的電影介紹,並下單租選,預備在數位客廳 的立體呈現環境下與愛妻共度一個愉快夜晚;並同時藉虛擬腕錶與北投溫泉旅館 進行預約確認。

牆上畫面顯示小郭伯妻子來電,提醒他後天是兒子生日,小郭伯順便請利用 e-paper 查詢最近青少年最受歡迎的商品,並直接下單訂購,一樣是利用電子商 務系統直接進行交易扣款,預備給兒子一個驚喜。並另外幫兒子訂了一張他最喜 歡的虛擬偶像最近演唱會的票,在虛擬偶像的專屬網站裡,每個樂迷都可以上線 設定自己喜歡的虛擬偶像個性、造型、樂風等等屬性,中央伺服器在經過所有歌 迷設定後,進行運算,再製作出人性化的虛擬歌手,甚至虛擬偶像成名的幾百首 歌中,有一半以上是經由歌迷的建議,上傳自創詞曲,再經由部分歌迷共同編曲 而創作出來的,而虛擬偶像的歌聲,也是經過歌迷的共同設定,再透過電腦運算 而成。這套系統的特色是,設定相當地簡單,即使不會自創詞曲,歌迷也可以透 過手機哼個曲調,系統就會自動編出旋律,經過這麼簡單的操作,也許就會成為 下一首暢銷曲。所有歌迷都相當熱中於這種與虛擬歌手互動的方式,也因為如 此,虛擬偶像在半年多的時間內,就推出了兩百多張專輯,還有歌迷自創的五千 多首單曲,光是透過虛擬通路(網路、手機、掌上多媒體播放機、互動電視)付

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費下載的銷售量就高達一千多萬音樂單位。

小郭伯一家五口在濛濛的蒸氣中,全身放鬆,舒服地享受悠閒;泡完溫泉後,

全家一起享用精緻的晚餐,並利用虛擬腕錶上的攝影功能將他們的歡樂時光拍攝 存檔。在泡了一個舒服的澡之後,小郭伯的父母身上具身體功能值檢查晶片模組 的感應器手鐲(sensor bracelet)顯示監控人員來電,察看為何心跳加快,並告知功 能值正常。小郭伯一樣使用VIP 進行結帳,其除了可以詳實記錄每一筆交易外,

也可以直接於線上取得電子發票與電子帳務的紀錄。小郭伯全家的生活與 VIP 密不可分,除了個人化設定功能,為自己的部落格設定了個人專屬的服務,有數 位電影票預約訂購、e z -p a y 付款機制、數位交通計程車叫車服務、社區維修服 務、圖書租借服務 整合服務的供給端和需求端,提供一個完整的服務介面,小 郭伯可以在個人網頁上進行付費、訂票、消費、諮詢的同時服務系統也會不定期 s e a r c h 新的服務,主動與店家簽下合作契約,使服務的範圍與優惠更擴大。

情境二:數位戰國群雄風雲

背景條件:擴散普及程度樂觀、跨領域整合程度悲觀、產品/技術的可獲得 性樂觀。

情境同情境一,只是個人使用系統不一定一樣。現今各家大廠均推出各自的 數位家庭平台,情況也許就像現今的手機市場,不同的電信公司,費率不同、使 用的規格不同,如PHS、GSM、CDMA 等。造成各雄各佔據一方,群雄割據。

消費者在跨不同領域間的產品應用時,也許仍可以使用,但要收取較高額的費 用。如,小郭伯的 VIP 在北投泡湯時,只能搜尋到另外一個系統的訊號,小郭 伯仍能利用VIP 作所有的付費,但需要使用較高額的無線網路使用費。

在市場多家爭鳴的情況,民眾雖可以有更多的選擇,如以服務品質高或以價 格低廉為選擇系統的依據,但仍會有使用上可能不一致或不相容的問題,而造成 消費者使用上的麻煩與困擾。

情境三:貴族與平民的數位落差

背景條件:擴散普及程度悲觀、跨領域整合程度樂觀、產品/技術的可獲得 性樂觀。

情境同情境一。但只限於負擔得起的消費者,因系統使用價格過高。而且因 使用者不夠多、應用範圍不夠廣,除了費用昂貴外,產品的使用尚無法產生規模

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效益。只能服務少數的貴族,而負擔不起的「貧民」們,就只能在大眾化系統中 湊合著能用的數位產品或服務。亦或是資料的傳輸或簽證系統容易被駭客盜取,

系統提供的網絡環境仍不夠安全,造成消費者無法放心使用,或能提供安全加密 的系統收費高,使得一般普羅大眾仍未能接受。

情境四:距今不遠的數位生活

背景條件:擴散普及程度悲觀、跨領域整合程度悲觀、產品/技術的可獲得 性樂觀。

產品/技術的可獲性樂觀表示政府單位的基礎建設已完成且應具備良好功 效、全球的人力資源也夠充足,只要需要,隨時都可遞補人力缺口(教育制度的 完善、人才培育狀況佳);企業界也投注了充足的經費進行研發,數位產品與服 務的提供是可行且被預期的。但各系統間的整合仍有問題,規格沒有統一,或百 家爭鳴。系統價格過高,縱使數位產品方便,但卻非人人消費得起。且平台間互 不相容,廠商間仍致力於自家的規模擴大化,而不願進行規格統一或策略聯盟來 使產品或服務在平台間的運用更順暢。相對的,擴散普及程度自然偏低。

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