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OSGi:以啟動生活服務為主要訴求

五、數位家庭生活與發展

2. OSGi:以啟動生活服務為主要訴求

OSGi 這個組織在 1999 年 3 月成立。有七十多家廠商加入這個組織,包括了 IBM、Motorola、Nortel、Nokia、Philips、Panasonic、Sony、Toshiba、Echelon、

Bosch、Siemens Home Appliances、Gatespace、 ProSyst、Spanish Telefónica 及 Whirlpool 等。

OSGi 主要目的在於遠端網路存取服務(remote internet access service )與家庭

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間的互通服務機制,針對遠端服務跨屬性平台的定位與遠端網路服務屬性,OSGi 在技術方面區分為服務包概念(bundle concept)、服務閘道器(service gateway)

的設計、跨平台的軟體設計及傳輸標準的高相容性等三方面。

3.ECHONET:以能源管理與照顧服務為主要訴求

2001 年 8 月 8 日,以東芝、日立、松下電器、三菱電機、SHARP 及東京電 力等公司組成的ECHONET 協會,宣佈將使用電源線路作為家庭網絡通信方式,

計有八十家。

東芝已先在日本推出電冰箱等網路家電,而松下及日立等日本電機大廠也計 劃在2004 年底前推出合乎 ECHONET 規格的產品,如果電機廠商分別根據自己 的規格開發產品,不同廠商的產品將無法互相連接,因此日本業者已經達成統一 智慧家庭通訊規格的協議。

ECHONET 的定位,主要是針對能源管理、家電控制及家庭照顧服務等方 面,所以可以稱做是家庭管理平台,其特色為(1)在節省能源的應用上,它可監 控家中設備,並能掌握及顯示家庭能源的使用狀況,自動關掉不使用機器的電 源。(2)健康相關的管理,可利用於醫療器材的監視、控制、健康狀態的檢測等 方面。(3)可透過任何可以上網的設備,隨時隨地可從遠端控制家電產品。(4)加 強安全相關問題為主的家庭自動化概念,也是 ECHONET 可以發揮的範圍。(5) 用戶可以利用連接到網路上的專用控制器遠程操作家電產品等。(6)透過網路連 接家電後,家電一旦發生故障,就會自動通知製造商的服務中心何處故障,並委 託業者修理。

綜上所述,由三大平台的技術平台、標準與規格觀察,DHWG 著重於多媒 體格式的交換分享及不同品牌之間的產品互通,以屬性來說是屬於多媒體傳輸平 台;OSGi 主要是為遠端的服務提供者,提供與家庭端的設備之間完整的點對點 服務傳送解決方案,所以OSGi 它屬於遠端服務的傳輸標準平台;而 ECHONET 可監控家中設備及家電,並能掌握家庭能源及醫療器材的監視、控制、檢測等,

是屬於家庭管理及控制的傳輸標準平台。簡言之,DHWG 是定位於娛樂媒體平 台、ECHONET 定位於家庭管理平台、OSGi 定位於遠端服務平台。這三者所主 導的功能與數位家庭生活是否能實現存在著相輔相成的關係(張奇等,2004)。

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類似收發器,可使使用者

電子報(electronic paper, e-paper)

一片特殊材質的軟片,可

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虛擬腕錶(virtual bracelet) 具備通訊的功能,可以影 音、及時動態來呈現。

電子壁紙(digital wallpaper)

置於牆上,可作為通訊接

感應器手鐲(sensor bracelet)

醫療照護用品,可藉由偵

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更必須認真思考轉型,因為未來對電腦外殼等塑膠製品的需求必定大減。

2. 個人數位助理處理器(versatile integrated partner, VIP),就像是一個無線上 網的工具,所有的數位產品都可以藉著它,使使用者可以無論在何時何地均處於 上線的狀態。可以說此產品是一個非常重要的中界者,他能與其他產品互相配搭 使用,同時自己本身也有一些處理功能,如金融交易的帳務處理。就像是使用者 的貼身秘書。造型可多變換,可為胸針、耳環、鈕釦,無須再帶一個笨重的器材 上街。也因其微型且需具自動連結無線上網功能,其所需IC 功能強大,故一樣 需著重於IC 設計及研發上,且許多產品可以與支配搭連線,事前規格的訂定及 非常重要,這也是現在所有大廠均汲汲加入聯盟平台的原因。而其他相關產業,

如金融業,也需要調整自己的服務內容,能以最方便的產品來服務顧客的需求。

塑膠貨幣也許再也不需要了,因電子錢包的功能已被取代。

3. 電子報(electronic paper, e-paper),一片特殊材質的軟片,可藉由連線網 路,隨時更新其上的內容。可以是雜誌、報紙、甚至是最新單曲的下載與播放。

只要是能以資料呈現的,無論是文字、聲音或影像均可在其上呈現。其亦有通訊 的功能。書報的形式也許不再是由只將做成,一片薄薄的電子報就可亦利用下載 完成內容的傳輸,消費者是付費給所下載的內容,而非報紙、書籍等實體。音樂 試聽的下載,可同時播放影像;好友來電,所呈現的是視訊電話的方式。所有的 書報雜誌社,從此需思考未來資料儲存的形式,是一本又一本厚重的書,還是一 片薄薄的電子報;數位內容廠商應思考如何使內容更吸引人購買、雜誌社更應考 慮與軟體廠商合作,使電子報內容的呈現就如同雜誌印刷的一般精美,網路業者 或電信業者,應致力於使上傳下載的速度更讓人願意使用,或許只需短短數秒。

並不是所有現在的廠商在2030 年數位生活來臨時,就無法生存,只是企業一定 要思考在數位生活的衝擊下,應如何轉型或與他人合作整合。如印刷業,是否從 此消失,也許並不盡然,只是印刷不再是印刷,有可能是數位內容的編輯或排 版…,一樣是給顧客閱讀的產品,只是所呈現的態樣已不同。

4. 虛擬腕錶(virtual bracelet) 與感應器手鐲(sensor bracelet),同樣是掛於手腕 上的物品,兩者均具有通訊功能,後者更強調醫療照護面。是否還需要手機?雖 然現今的趨勢是越來越輕薄短小,但是帶在身上還是有可能會遺失,手腕式的通 訊工具會不會更方便、更不佔空間?或許這是對輕薄短小產品的另一項詮釋。不

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僅手機業者在製造通訊商品的設計要大幅翻轉,連螢幕的材質可能都是未來應研 發的重點。

5. 智慧型房屋與門口辨識系統,未來居住的房子,是會為主人服務的房子。

由使用者身上的特殊特徵,如指紋、視網膜等來確認身份,保障住家安全;另外,

更能依房屋主人的喜好,設定室內的溫度、 濕度、壓力。或者在學習教育上,

可以利用模擬,藉著智慧型的教室設計,來使學生學習何為雨林、何為沙漠何為 太空。建築業者勢必與高科技業者合作,因蓋房子已不再像過去只是將水泥及鋼 筋組合建搭,更需要融入對智慧型房屋的軟體運作。

6.電子壁紙(digital wallpaper) ,置於牆上,可作為通訊接收或對外的聯繫,

亦可作為影像的播放及資料的處理。顯示器相關產業在材質的突破上需投注更大 的精力。縱使PDP TV 、LCD TV 對現在很多消費者來說,已經是很大的突破,

但號稱對此兩者產生威脅的 SED 樣漿電視,除了畫質呈現更棒、機型更薄。電 子壁紙不僅是影像的提供,也可以是室內高畫質的電腦螢幕。

7.虛擬偶像,結合眾人的想望,利用電子、影像呈現、3D 立體等高科技所 形成的商品。或許製造出來的資訊電子大廠還得跨足娛樂業。

以上各項產品的介紹,不過是冰山一隅,2030 年的數位生活可以涵蓋的範 圍更大更廣。曾有人宣稱現今的高科產業即將成為未來的傳統產業,但其實事情 並非完全如此。隨著技術不斷的進步,人類的需求不斷擴張,廠商提供的服務持 續的突破,在2030 年或更後的時代,資料儲存的方式或許又再度變異,而造成 另一種形式的產業變革。企業要做的,不是屈服於數位時代的潮流,而是以現有 的技術為基礎,藉著敏銳的洞察力,早發現未來的利基點,提早作轉型的預備。

或許產業的名稱以不再是現在眾所周知的名稱,如TFT-LCD 產業,或許不再僅 侷限於”LCD”,但企業仍然長青,因為早已隨著產品功能、材質、訴求等變化而 轉形成功。

71 器(versatile integrated partner, VIP)的隱藏於衣飾之中,或是智慧型房屋,隱藏於 房屋的內部設計裡,一切的呈現,就是要為未來的人類以更精準、便利、舒適的

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