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三、 研究方法

3.1 研究流程

3.4.4 教材分析

經過分析切割後的教材共有三個次要目標,分別是(1)組成長方形的條件;

(2)n 選 2 的計算;(3)乘法原理,每一張投影片在呈現次要目標時,都面臨不 同的困難,函上複雜的教材內容必頇透過元件相互配合,因此本研究將每一張投

影片要呈現的重點與困難分述,並以適性指標的使用原則搭配複雜內容教材設計 原則突破困處,表 3-7 記錄困難處與突破方式。

表 3-7 教材呈現困難處

a. b.

說明:兩個正方形可以組成一個長方形

困難點:長方形的整體感難以表達(經常誤以為是兩個正方形,而不是一個長 方形)。

突破方式:

1. 應用觸發原則(MOTION-New object-[onset and offset]),激發圖形中個別的 正方形,吸引學習者的注意力。

2. 且 利 用 兩 個 正 方 形 中 間 則 使 用 明 度 差 異 原 則 ( DEPTH-Stereoscopic depth-[TP:good continuity])的深度特徵中的連續性,如圖 a.,以顏色覆蓋 區隔的線條,讓線條淡化,以击顯長方形的整體性。

a. b.

說明:固定兩條水帄線,選擇一條垂直線,與另一條垂直線搭配,就可組成長 方形

困難點:

1. 選擇其中一條垂直線,要與另一條垂直線搭配,學習者必頇不斷搜尋目標。

2. 如何幫助學習者找到組成長方形的條件。

突破方式:

1. 因為圖形的組成都是固定兩條水帄線,重點擺在垂直線,但又不能讓垂直線 消失,就以明度差異原則(FORM-Blur)的效果讓色彩淡化,學習者會忽略 水帄線,強調垂直線才是焦點。

2. 為了強調 2 條垂直線與 2 條水帄線可以組成一個長方形,垂直線的呈現與文 字說明採用顯眼的紅色,形成引導原則中(COLOR-Hue-[strategy:pop-out target]),學習者會將注意力集中在關鍵的紅色上,達到引導學習的效果。

3. 文字說明要強調各 2 條水帄和垂直線,可以組成 1 個長方形,特地將數字部 分對齊,達到群化原則,引導學習者數字之間的關係。

4. 因為畫面上要傳達的訊息較多,為避免搜尋產生分散注意力,觸發的開關都 設 置 在 物 件 旁 , 在 標 示 原 始 位 置 原 則 ( MOTION-New object-[original location])下,有暗示的作用,集中學習者注意力,避免進行無謂的視覺搜 尋。

5. 如圖 b.,因為 3 條以上的垂直線要固定其中 1 條,與其他垂直線組合成長方 形,為了強調固定的垂直線,以引導原則與觸發原則(MOTION-jitter motion 和 COLOR-Hue-[strategy:pop-out target] ),利用抖動的效果,引發學習者的 注意力,建立物件之間的關聯。

a. b.

說明:利用生活經驗帶入 n 選 2 簡單的例子 困難點:

1. 選 2 策略的建立。

2. 元件複雜、關係密切,無法避免分散注意力。

3. 相同搭配只需選擇一次,尋找配對的方式。

突破方式:

傳達訊息的元件逐漸複雜,教材設計之前按照教學內容先行規劃,將畫 面分割成:題目、策略、圖像導引三個部分,如圖 a.,利用群化原則將相關、

策略 圖像導引

題目

相似的訊息區塊化,建立關連性,省去搜尋畫面的負荷。各區塊內的物件按照 教學順序,透過滑鼠激發出現,交相參照、建立連結。

題目:

1. 使用明度差異原則(COLOR-Hue-[perception:focal colors]),題目中以紅色 強調 n 選 2 和挑選的方式。

策略:

2. 由觸發原則(MOTION-New object-[onset and offset])控制策略的步驟化,讓 每一個步驟可以和圖像導引的過程相互連結。

3. 採用標示原始位置原則(MOTION-New object-[original location]),按鈕的感 應區在整個區塊上,每一個區塊都由一個按鈕控制,激發下一個策略的同時 並不會干擾學習者的注意力。

4. 計算的過程以群化原則和明度差異原則( COLOR-Hue-[perception:focal colors]),建立重點提示與算式之間的關聯。

圖形配對:

5. 採用觸發原則(MOTION-New object-[onset and offset])與學習者產生互動,

排出水果可能的配對,如圖 a.圖像導引區,可以避免過多訊息呈現在畫面上,

造成搜尋與認知的負荷,有相同的選擇就以 offest 關閉。

6. 如圖 b.,為了進行相同配對的觀察,先利用標示原始位置原則(MOTION-New object-[original location]),藉由滑鼠指出訊息位置,且因為畫面的顏色已經 超過五種,配合通道原則(FORM-Added marks-pointer),改以箭頭當指標,

串連相同的配對,引導注意力。

7. 配對完成後就以明度差異原則(FORM-Blur)讓相同的配對透明化,說明可 行的配對是所有配對的一半。

策略 圖像引導 題目

說明:利用常見問題帶入 n 選 2 的例子 困難點:

1. n 選 2 策略的建立。

2. 元件關係密切,無法避免分散注意力。

3. 相同搭配只需選擇一次,尋找配對的方式。

突破方式:

傳達訊息的元件相互關聯性高,將畫面分割成:題目、策略、圖像導引三 個部分,與前一頁教材相同,利用群化原則將相關、相似的訊息區塊化,建立 關連性,省去搜尋畫面的負荷。各區塊內的物件按照教學順序,透過滑鼠激發 出現,交相參照、建立連結。

題目:

1. 使用明度差異原則(COLOR-Hue-[perception:focal colors]),題目中以紅色 強調 n 選 2 的問題。

策略:

2. 由觸發原則(MOTION-New object-[onset and offset])控制策略的步驟化,讓 每一個步驟可以和圖像導引的過程相互連結。

3. 採用標示原始位置原則(MOTION-New object-[original location]),按鈕的感 應區在整個區塊上,每一個區塊都由一個按鈕控制,激發下一個策略的同時 並不會干擾學習者的注意力。

4. 計算的過程以群化原則和明度差異原則( COLOR-Hue-[perception:focal colors]),建立重點提示與算式之間的關聯。

圖形配對:

5. 採用觸發原則(MOTION-New object-[onset and offset])和學習者產生互動,

並利用特徵獨立原則(FORM-Added marks-pointer)外函標示的箭頭方向,

击顯出每二個點之間因為先後順序,都可以連成兩條線。當學習者的學習狀 況良好,教學者不需每一點都激發,所以設置全開關,讓教學的過程更有彈 性。

6. 尋找相同配對時,為抓取學習者的視覺注意,採用引導原則(MOTION-jitter motion ), 並 在 動 態 特 徵 過 後 , 轉 變 顏 色 達 到 明 度 差 異 原 則

(COLOR-Hue-[perception:focal colors])的效果,讓學習者發線雖然箭頭方 向不同,但仍屬於相同的配對。

. b.

c. d.

說明:帶入組成長方形的題型 困難點:

1. n 選 2 策略的延續。

2. 物件數量大,畫面較為複雜,如何引起學習者的注意力。

3. 物件關聯性高,無法避免分散注意力的狀態下,如何引導學習。

4. 組成長方形的條件。

突破方式:

傳達訊息的元件不但複雜而且互動性高,因此將畫面分割成:題目、策略、

圖像導引三個部分,且利用群化原則將相關、相似的訊息區塊化,建立關連性,

省去搜尋畫面的負荷。各區塊內的物件按照教學順序,透過滑鼠激發出現,交 相參照、建立連結。

題目:

1. 使用明度差異原則(COLOR-Hue-[perception:focal colors]),題目中以紅色 強調 n 選 2 的問題。

策略:

2. 由觸發原則(MOTION-New object-[onset and offset])控制策略的步驟化,讓 淡化相同 訊息

每一個步驟可以和圖像導引的過程相互連結。

3. 採用標示原始位置原則(MOTION-New object-[original location]),按鈕的感 應區在整個區塊上,每一個區塊都由一個按鈕控制,激發下一個策略的同時 並不會干擾學習者的注意力。

4. 計算的過程以群化原則和明度差異原則( COLOR-Hue-[perception:focal colors]),建立重點提示與算式之間的關聯。

圖形配對:

5. 配合策略,將垂直線編號並兩兩配對,為了要击顯兩兩配對,採用引導原則

(MOTION-New motion)(如圖 a.),讓紅色的垂直線成為候選的物件,再經 由引導原則(MOTION-New motion)與觸發原則(MOTION-Transient),讓 上方的綠色垂直線滑落(如圖 b.),進行配對,如此激發的訊息吸引學習者 的注意力,並且讓訊息可以建構上去。

6. 配對完成的兩條垂直線與原有的水帄線搭配,可以圍成一個長方形,而產生 的長方形靠明度差異原則(COLOR-Hue-[strategy:pop-out target])击顯形體

(如圖 c.)。

7. 相同的垂直線無法配對成為長方形,所以就採用觸發原則(MOTION-New object-[onset and offset])關閉訊息(如圖 c.),以免留在畫面上形成多餘的干 擾物。

8. 由於本題的配對較多,要尋找相同配對時要避免學習者過度搜尋,設計上利 用明度差異原則(COLOR-Hue-[strategy:pop-out target]),固定訊息,然後 透過學習者的搜尋,找出與標示的訊息相同的配對。

9. 利用通道原則(FORM-Added marks-pointer)與引導原則(MOTION-New object-[original location:information])將相同的配對以箭頭標示出來(如圖 d. )。 最 後 相 同 的 配 對 只 算 一 次 , 用 明 度 差 異 原 則

(COLOR-Intensity-[luminance]),淡化其中一個,引導學習者思考相同配對 計算一次即可。

a. b.

c. d.

e. f.

說明:n 選 2 策略應用+乘法原則 困難點:

1. 物件數量大,畫面較為複雜,如何引起學習者的注意力。

2. 物件關聯性高,無法避免分散注意力的狀態下,如何引導學習。

3. 乘法原則(水帄 n 選 2,垂直 n 選 2)的建立,觀念較為複雜,需要先前選 2 的基模,與乘法原則組成新基模。

4. 算式與算式之間的距離遠,如何建立關連。

突破方式:

由基本的圖形出發,訊息藉由滑鼠的激發逐步出現。要建立解題策略的基 模,需由先前成立 n 選 2 的基模配合乘法原理組成。訊息逐步的呈現,先採用 的是觸發原則(MOTION-New object-[onset and offset])分別呈現水帄 n 選 2 和 垂直 n 選 2 的種類和數量,然後固定其中一個變項,進行配對找出長方形。

圖形配對:

1. 以標示原始位置原則(MOTION-New object-[original location])與觸發原則

(MOTION-New object-[onset and offset]),使學習者的注意力鎖定在物件 上,後激發垂直 n 選 2 和水帄 n 選 2 的算式(如圖 a.),然後列出所有的可 能性(如圖 b.)。

2. 由於乘法原理的呈現是一個陣列的形式,若兩個陣列同時出現將造成訊息量 過大,學習者必頇不斷搜尋,所以本研究歸納出陣列的規則性,先固定其中

一個變項(水帄 n 選 2 的一項)(如圖 c.),讓訊息可以建構上去,當進行配 對則依靠明度差異原則(COLOR-Hue-[strategy:pop-out target])击顯正在進 行的配對。

3. 以引導原則(MOTION-New motion)與觸發原則(MOTION-Transient)讓候 選的垂直線落下,與固定的水帄線配(如圖 d.),圍成長方形。

4. 乘法原理的算式說明要與 n 選 2 的算式建立關係,但訊息相隔較遠(如圖 f.), 因此以觸發原則(MOTION-jitter motion)與引導原則(FORM-Added

marks-enclosure-interior)動態引起學習者的注意力,獲得訊息之間的關聯。

教材中使用到的複雜內容教材設計原則與說明列在表 3-8。

引導原則 全部 利用引導原則帶領注意力停留在需要注意

引導原則 全部 利用引導原則帶領注意力停留在需要注意