• 沒有找到結果。

3D 電腦模擬圖

回顧媒材歷史的發展,當舊媒材無法解決設計問題的時候,就必須依賴新媒材 來解決(Alexander, 1964; Liu, 1996;林政緣,2005),在電腦影響了設計後,

數位媒材(digital media)提供了設計者更多傳達設計的方式,藉此更完善地傳 達設計概念與想法,使得電腦成為設計發表場合中極為重要的角色(圖 2-21),

近來設計者習於利用電腦等數位媒材作為主要的呈現媒材(施文禮,2005)。不 同於傳統媒材在設計呈現上較無法精準的模擬真實,數位模型的建構使得未實現 的 3D 空間得以獲得更精確的表現大幅提升設計者的概念呈現、與業主間的設計 溝通和建造過程的精確度,創造了一個模擬現實的環境與介面(圖 2-22),除了 更易於向業主說明形體、動線、樓梯、開口等空間關係外,也可利用影像合成等 方式傳達每個區位的空間機能以及尺度感等相關資訊。

圖 2-21 今日常見的設計發表場景 圖 2-22 設計者透過數位模型解說

而業界的數位呈現泛指一張張透過電腦繪製及運算的 3D 圖面,建築師事務所與 個人工作室等執業設計師將完成的數位模型經由 3D 繪圖或 render 軟體精細的運 算光影及材質幾近逼真的模擬空間形式與建築量體,透過 Adobe Photoshop 等影 像軟體合成可能的生活情境與模擬環境。電腦立體模型(solid modeling)經由運 算而產生的彩現圖(rendering)(圖 2-23),再以影像合成加工製作之後(圖 2-24),

成為較易閱讀及較具說服力的設計媒材,即便仍是以圖面方式呈現,但可任意旋 轉、縮放的數位模型精確的模擬空間形式、光影與材質等,亦然成了當今建築師 事務所與設計工作室等執業界必備的設計呈現工具。

18 |

圖 2.23 數位模型素模 圖 2.24 數位模型經合成加工效果圖

3D 電腦動畫

電腦動畫於建築設計的運用常是將 3D 建模軟體所產生一張張的靜態影像

(computer-generated image)運算為三維空間的虛擬視覺環境,透過逼近真實的 連續影像呈現出未實現建築。儘管為平面顯示器的動態影像播放,其具備立體空 間的特質使得業主或設計觀看者可以人的視點於未實現空間中穿越,更可清楚的 了解動線與空間關係,精準的掌握建築量體動線與空間關係其設計與真實環境之 間的關係(圖 2-25)。

圖 2.25 以電腦動畫呈現新竹東門城片段

3D 動畫在設計過程中通常是用於最終設計方案的呈現,且較少被應用於一般的 小型設計案中,除了製作時間與經費的成本考量外,對於可能需要修改-討論-

再修改的溝通過程並不方便,種種因素使得電腦動畫較少被應用於設計溝通過 程。

19 |

虛擬實境

虛擬實境已是近十餘年來快速發展的新工具,其具備兩大特質:一為高度擬真,

追求高解析度,高畫質的呈現;二則是高度互動,強調即時性與回饋反應(翁千 惠,2007),而即時的回饋可讓使用者產生高度互動並沉浸其中(Dodge and Kitchin,1999),透過虛擬實境的製作軟體,我們可根據參與者的喜好或需求提供 指令(input),或在虛擬環境中設置某些觸點(triggers)來引起參與者的注意

(Sheridan,2000;Stanney and Zyda,2002)。

即時的回饋和立即性的反應是讓使用者產生高度互動與沉浸的關鍵因素(Dodge and Kitchin,1999),在建築領域的應用上,這樣具備高互動性與逼真的視覺模擬,

供使觀看者置身(being inside)未實現建築中體驗真實空間感,不同於其他數位 媒材,虛擬實境提供了一種新的呈現方式,透過滑鼠鍵盤自由指定觀賞路徑,環 繞與穿越虛擬建築,獲得三百六十度全環境的瀏覽經驗。但相較於單張的 3D render 圖面,虛擬實境在建置呈現內容所需耗費的時間成本以及播放時需要支援 的硬體設備複雜許多,使其至今仍以虛擬美術館、虛擬博物館、古蹟復原等展覽 為多數應用(圖 2-26、圖 2-27),尚未見於設計過程供建築師與業主討論使用。

圖 2.26 明日建築展—虛擬安藤 2.27 虛擬交大美術館 (劉育東,2007) (安藤忠雄事務所,2003)

20 |

相關文件