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3. 訪談研究

3.2 訪談結果

3.2.2 設計觀看者

但對於設計觀看者來說,以往建築設計的呈現方式主導權皆偏重於設計者一方,

觀看者一直處於被動的狀態;透過 Quest3D 的操作,我們將目前廣受使用的靜態 3D 模型延伸至具互動行為的瀏覽介面。本研究自四位受訪者回答中,節錄了部 分的關鍵內容,編號 E、F、G、H 依序為兩位具建築教育同學與另外兩位無受建 築訓練的同學共四位設計觀看者,內容條列如下:

圖 3-13 訪談設計觀看者 圖 3-14 訪談與紀錄設計觀看者行為

您曾經有使用過類似這樣呈現方式的互動式介面嗎?

觀看者 E. 有!像一些遊戲引擎 UDK、Sandbox 等也都是這種呈現模式,

那我是因為自己之前有接上過這樣的課程加上感興趣才會去 接觸的。

觀看者 F. 沒有。

觀看者 G. 有喔!總覺得跟 CS 好像…跟很多遊戲都蠻類似的,只是這個 好像就只是在裡面逛逛比較沒有什麼功能的感覺。

觀看者 H. 有啊!類似像展場…阿世博的西班牙館好像也是用這種方式 呈現的。

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在操作上,你覺得有任何讓你感到不便或不順手的地方嗎?

觀看者 E. 不能跳和蹲…還有覺得介面不夠多,可能是我遊戲打太多了;

但基本上算是夠用啦。

觀看者 F. 恩…還是有啦…操空性還 ok,但走在裡面感覺 scale 不太真實,

就是我看著這個畫面(Print Screen 圖一)我可以知道這個空 間大概多大,但往前走一步(Print Screen 圖二)感覺跟我在 現實中移動的距離有落差。

圖一 圖二

觀看者 G. 還 ok 啦!跟槍擊類的 3D 遊戲一樣,只是前進的速度好像有點 太快了。

觀看者 H. 好像有點太靈敏了…而且我不太適合這種東西用久了會頭暈

(哈哈)。

如果今天你有機會想請建築師幫你做設計案,你會希望透過這樣的媒材來了解你 的設計嗎?

觀看者 E. 會!如果我知道的話,就會去要求只用這種新的方式來呈現,

但也要看價錢啦!跟 render 比較如果不會差很多的話…。

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圖,那像房仲給的也都是 2D 的圖面或依些照片接起來的假 3D 虛擬實境,其實那給我的感覺是更不實際的身處其中。

觀看者 G. 你是說…?我可以在房子裡這樣走喔?還不錯吧!

觀看者 H. 能有這樣的方式不錯阿!我可以看到實際的樣貌。

倘若以下為此建築物的量體造型,您認為與 Quest3D 的呈現方式相比,何者能讓 你感到「我已了解」了?

觀看者 E. 都可以耶…但效果不太一樣。

觀看者 F. Render。

觀看者 G. 量體造型?你是說房子的外觀嗎?我是可以直接從這幾張圖 知道啦!如果是用電腦的話(指 Quest3D)可能要繞完一圈才 能大概了解。阿!而且要一直抬頭看,這是不是沒有從上往下 看的角度。

觀看者 H. 這幾張圖(指 Render 圖)比較明顯。

承上題,可否簡述是什麼原因讓您有此想法?

觀看者 E. 應該是人的角度的問題吧…其實我覺得這樣比不是很公平,

render 有 photoshop 的情境後製,給我的感覺就像 render 跟 動畫也不太能相比一樣。

觀看者 F. 走在 Quest3D 裡面感覺「變數」比較多,可能是又多透過一個 軟體的加工或設定怎樣的,怕立體感跟視角上會有偏差的問題,

我是比較直接的透過 render 圖了解就好。

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觀看者 G. 喔!跟我剛說的一樣吧…就是電腦(Quest3D)裡只能平視,

阿那幾張圖是從高空俯瞰的,比較能清楚掌握全部的建築。

觀看者 H. 因為單要了解外觀其實只要看到正、側、背面就夠了,但在 Quest3D 裡面還要一直繞,而且要走到可以看到全部量體的角 度比較麻煩,那一般給人家看房子外觀準備的那幾張圖其實就 夠了我覺得。

倘若以下為此建築物的室內概況,您認為與 Quest3D 的呈現方式相比,何者能讓 你感到「我已了解」了?

觀看者 E. 講真的,render 這種商業圖是可以用來騙業主的,單張 render 製造的情境、選擇的角度或空間都是我決定的,圖幾乎是可以 馬上獲得業主青睞。

觀看者 F. 如果這不是我的設計的話,我會透過 Quest3D。

觀看者 G. 這幾張圖可以了解阿!相比的話…我是覺得這幾張圖好像比 較亮、畫質比較好。那 Quest 3D 的優點就是可以在裡面走這 樣。

觀看者 H. 這個的話我就希望是 Quest3D。

承上題,可否簡述是什麼原因讓您有此想法?

觀看者 E. 動畫至少還像 render 一樣,角度、路徑都是設定好的,可以 是一個完整的呈現。但你這種呈現方式(Quest3D)給我的感 覺是就是攤開來被檢視,等於把平立剖、3D 一次都交給我了。

但相對來說就比較不怕出錯,也比較能信服我。

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您覺得目前所採用設計呈現方式有任何需要改進或讓您感到不便的地方嗎?

觀看者 E. 我覺得以現今業界來說應該是夠了,因為他新,像你沒講的話 我會覺得是不是我的電腦也要灌什麼軟體才能看、會不會要麻 煩的先前準備等等…

觀看者 F. 多一點的互動性會更好吧!像一開始進門的時候門會自動打 開那樣。我覺得像門簾、窗這些東西與光的關係對於觀看者是 一種與日常生活中會發生的事可相做連結的經驗,多一些這種 program 的植入會更好

觀看者 G. 還好耶!

觀看者 H. 我覺得如果多一些切換的功能,像我走到這可以 show 出這裡 的平面圖讓我去對照和現場的感覺會比較好。

整體來說,就了解一個建築設計案而言,您覺得這樣的呈現方式能讓你滿意嗎?

觀看者 E. 我還是覺得這種呈現方式就無法騙人了。搞不好可以做到像 render 那樣,但要投入的時間成本應該會提高很多吧?喔還有,

這東西知道的人太少了啦!

觀看者 F. 可!頗逗趣的!

觀看者 G. 可以吧!我也沒有買過房子,其實也不是很清楚建築師是怎麼 推銷的,但這東西看起來還蠻吸引人的,尤其是給我這種不懂 的人去操作還不賴。

觀看者 H. 可以啊!特別是它有讓我增加對於空間的認知。

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