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3. 訪談研究

3.1 訪談計劃

3.1.4 訪談問題

本研究根據建築設計者與設計觀看者設定了不同的內容分別予以訪談。過程中以 錄音筆將內容和問答逐字記錄,訪談模式在已設定的問題外並不僅拘泥於問與答,

採取較開放式的聊天模式,希望自閒聊的過程中也可傾聽雙方對於此這樣新媒材 的客觀感受。

建築設計者

針對建築設計者,本研究設定了下列七項問題,試圖從四位建築設計者的回答中 歸納設計者對於原本所擅用和此項新媒材的看法與建議,釐清問世多年虛擬實境 式的呈現媒材是設計者「不知道」、「沒必要」還是「不想要」將之作為設計呈現 的工具。

圖 3-7 建築設計者進行軟體操作 圖 3-8 建築設計者進行軟體操作

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訪談內容如下:

1. 不知道建築師和業主們在討論案子時,習慣透過何種方式呈現設計?是什麼 原因讓您有此習慣?

2. 您透過各種媒材所傳達的訊息,在大部分的情況下,您覺得業主能吸收了解 多少?(是否僅是似懂非懂的點頭,或相似問題的重複出現)

3. 承上題,設計溝通的過程中若遇到的溝通障礙,大部分為哪方面的問題?(建 築或空間的造型?空間的種類、機能以及相互關係?空間或建築自身的長寬 比?構件、人、或空間的相對比例關係?建築環境中移動的路徑與動線?建 築的主要結構?建築的材質材料?)

4. 溝通過程中,假若某業主對於 A 媒材所呈現的內容提出問題時,建築師會透 過 A 媒材繼續回覆與解釋嗎?或者會以另外準備的 B 媒材輔說解釋?

5. 可否另外請建築師分別舉出從您的經驗裡,2D 平立剖圖、實體模型以及 3D render 圖、3D 動畫對於你在設計呈現時的特質與幫助。

6. 透過 Quest3D 這樣的呈現媒材,建築師覺得在往後與業主進行設計溝通時能 獲得更好的效益或者間接減少雙方認知落差嗎?倘若有機會,不知道建築師 願意嘗試透過這樣的媒材幫助您在設計呈現上解說嗎?

7. 總體來說,經過剛剛的操作下來,您覺得 Quest3D 這樣的呈現媒材目前有任 何需要改進或讓您感到不便的地方嗎?

設計觀看者

而針對設計觀看者,在訪談前對建築設計案目前的呈現媒材稍加解說,而本研究 設定了以下十問題,試圖歸納設計觀看者於了解設計案的過程中透過何種呈現因 子與媒材特性了解設計,並以開放式問答的方式記錄觀看者對於此媒材的看法與 建議。

25 | 圖 3-9 設計觀看者進行軟體操作 圖 3-10 設計觀看者進行軟體操作

訪談內容如下:

1. 您曾經有使用過類似這樣呈現方式的互動式介面嗎?

2. 在操作上,你覺得有任何讓你感到不便或不順手的地方嗎?

3. 如果今天你有機會想請建築師幫你做設計案,你會希望透過這樣的媒材來了 解你的設計嗎?

4. 倘若以下為此建築物的量體造型,您認為與 Quest3D 的呈現方式相比,何者 能讓你感到「我已了解」了?

5. 承上題,可否簡述是什麼原因讓您有此想法?

6. 倘若以下為此建築物的室內概況,您認為與 Quest3D 的呈現方式相比,何者 能讓你感到「我已了解」了?

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7. 承上題,可否簡述是什麼原因讓您有此想法?

8. 以下為此建築物的平面圖,它可以用來傳達全區的配置概況,您覺得在使用 Quest 3D 互動媒材後可以更有效幫助您了解空間關係嗎?

9. 您覺得目前所採用設計呈現方式有任何需要改進或讓您感到不便的地方嗎?

10. 整體來說,就了解一個建築設計案而言,您覺得這樣的呈現方式能讓你滿意 嗎?

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