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文獻探討

在文檔中 圖畫書風景論── (頁 30-43)

本研究的題目是「五味太郎作品探究──以幼兒圖畫故事書的創造設計為探 討主軸」,研究的核心即為「幼兒圖畫故事書的創造設計」。然而圖畫書的定義 眾說紛紜,研究者將範圍界定為「幼兒圖畫故事書」,與所選取的研究文本相關;

再者,「創造設計」是筆者的研究面向,將「創造思考」與「視覺設計」兩個名 詞合併為一個整體的概念,在相關理論或研究裡,並非是一個專有名詞,其實關 聯著筆者對圖畫故事書的創作概念之詮釋,在此先分別依創造力、幼兒圖畫故事 書相關論述、及國內博碩士論文中關於五味太郎的研究概況,進行文獻探討。

壹、 創造力的相關論述

創造思考是運用創造力進行思考的方式。「所謂創造力(creativity),就是 人類一種創造的能力」(毛連塭 3),18故討論「創造力」之前,宜先探討「創造」

的概念;創造(create)的字源來自拉丁文的 Creatus,原意為「製造或製作」或 按字面解釋為「生長」。根據韋氏大辭典的解釋,將「創造」解釋為「賦予存在」

(to bring into being)的意思,即具有賦予某些新事物存在的性質。19由於定義創 造力的方式因詮釋的角度而異,論點百家俱陳,雖眾說紛紜但也多有其根據,很 難一言以蔽之。以下,筆者將從單一向度與綜合向度的觀點進一步了解創造力。

一、 單一向度觀點

(一) 創造力是一種歷程

歷程論者,著重探究產生創造力的過程,觀念源自杜威(T. E. Deway)的問 題解決五步驟:「遭遇問題→分析確立問題→找出可能解決方法→獲得結果→驗 證並取捨」;之後,最具代表性的歷程論者,則是心理學家瓦拉斯(Wallas),

18

他曾以科學家及藝術家為對象作深入研究,先提出一套傳統的模式定義創造過程 的四個階段,加拉赫(Gallagher)並進一步界定每個階段所應具備的思考運作,

如表1-5-1所示:

表1-5-1 瓦拉斯創造過程四階段

階段 思考運作 進行內容方式

準備期(preparation) 認知記憶 創作前,對有關領域進行了解,探索並發 現待解的問題

醞釀期(incubation) 個人思考 包括意識狀態以及潛意識狀態下的探索 豁朗期(illumination) 擴散思考 一個符合問題條件的新主意出現,即為得

到靈感,常被形容成「電燈泡」效應 驗證期(verification) 聚歛思考 靈感付諸實際活動,並加以驗證及修正

資料來源:整理轉引自陳龍安《創造思考教學的理論與實際》,頁23

這種階段分法是一套較有系統、循序漸進的模式,而發展至此的創造歷程 論,也是一種接近科學研究的過程。隨後,帕尼斯(Parnes)則以另一套觀點解 釋創意思考的過程,著重在如何產生創意的點子,而歸納出創意問題解決模式

(Creative Problem-solving Model,簡稱 CPS),其過程包含五個步驟:「發現 事實→發現問題→發現觀念→發現解答→發現接納」,20他更強調發散性的思 考,需要不同想法與分歧性想法的需求。故整體而言,以本研究定位在以一位設 計者來說,創作一本圖畫故事書的過程,便是視創造為歷程者,有意探究的是「創 意過程(creative process)」,21著重在解釋個人對於「問題」的解決過程,「問 題」對於一位圖畫書創作者而言,即是如何創作一本合於自我創作意志的圖畫 書,這種從無到有(作品)的過程,與瓦拉斯提出的四階段心理歷程,以及帕尼斯 的創造性問題解決過程觀點,都可與其階段步驟作一對照。

(二) 創造力是一種能力

20 毛連塭,《創造力研究》(台北:心理,2000 年),頁 10。

21 指的是一個有創意的活動,在這個活動中使用的方法和過程。

故視設計圖畫故事書所歷經「創造思考」為一活動過程者,是注重創作者本 身的意識或潛意識心理歷程。若將創造力視為一種個人性的創造力,指的是個人 對於特定問題,產生多種可能解決問題的觀念的能力,如基爾福特(Guilford)

所歸納出六種可由個人外顯行為得知的創造能力:流暢性(fluency)、變通性

(flexibility)、獨特性(originality)、再定義(redefinition)、精密性(elaboration)、

對問題的敏感性(sensitivity to problems)。22隨後,托倫斯(Torrance)對其創造 能力的種類及內涵加以延伸,提出更具規模的十七種創造能力:

1.流暢性:指對某於一特定問題,產生大量的解決方法。

2.獨特性:指對某於一特定問題,產生與眾不同的解決方法。

3.掌握本質(highlighting the essence):指針對某一特定問題之本質,提出 解決方法。

4.精密性(elaboration):指就某一基本觀念加以擴展,以形成完整的解決 方法。

5.開放性(openness):指對某一特定問題,採取多方向的考慮方式,而產 生具有變通的解決方法。

6.情緒表達(emotional expressiveness):指解決方法或反應具有情感表現。

7.述說故事(storytelling articulateness):指對某一特定問題,產生具有傳 達性的解決方法。通常由一觀念作為起點,加入其它有關之觀念,形成有 意義的故事。

8.動感(movement):指解決方法或反應具有動態的表現。

9.題目的表現性(expressiveness of titles):意即解決方法所用的語文提示,

具有傳達情感的字眼。

10.合成(synthesis):意即對於兩個或多個問題情境能同時反應,而以一

個統合的方式解決之。

11.不尋常視覺(unusual visualization):係指以不平常的角度來觀察及解決 問題。

12.內在視覺(internal visualization):係指能夠見到事物內在的性質,而非 專注於浮面的性質。

13.打破界限(breaking boundaries):意謂突破固有及僵化的反應方式,而 產生新的解決方法。

14.幽默(humor):意即解決方法帶有趣味性。

15.豐富意象(richness of imagery):意即解決方法呈現多樣的視覺造形。

16.生動意象(colorfulness of imagery):意指解決方法呈現活潑、具有吸引 力的視覺造形。

17.幻想(fantast):意即解決方法具有超現實的觀念或假想,以導向未來 之發展。23

托倫斯提出的高度創造能力,是創造過程中所含攝的能力,雖然在心理學界 被提出質疑,認為他所發展出的創造思考測驗只適合於科學,24但亦有研究25指出 藝術家的創造經驗,和托倫斯指出創造過程中所運用的創造力相類似。故筆者才 將托倫斯所提出的創造能力,用於檢驗圖畫書創作者的創造力,如於創作經驗 中,對問題的思考,不受固定方向與範圍的封限,能以流暢、獨特、敏銳的方式,

突破已知,妙悟新解,把創造力的表現視為一種創造性行為,所表現出的行為越 多,表示擁有高度的創造力,但也並不保證會有高度的創造表現,只能推論表現 出創造作品的機會是越多的。

(三) 創造力是有產品產出

23 轉引自黃壬來,《幼兒造形藝術教學─統合理論之應用》(台北:五南,1993 年),頁 42。

24 轉引自郭有遹,《創造心理學》(台北:正中,2001 年),頁 430-1。

25 羅斯納與艾特(Rosner and Abt)兩人曾個別訪問研究美國現代有名科學家和藝術家的創造經 驗,獲得的結果推翻了心理學者的質疑。郭有遹,《創造心理學》(台北:正中,2001),頁 6。

產品論者主要是針對界定產品或作品創造力的標準。如 Perkins 認為創造力

26 Perkins, D. N.(1988). Creativity and the quest mechanism. In R. J. Sternberg and E. E. Smith, The Psychology of human thought. NY: Cambridge University Press, pp.309-336.

27 Sternberg, R. J.,& Lubant, T. I. (1995). Defying the crowd: Cultivating creativity in a culture of conformity. NY: Free Press, pp.677-688.

28 轉引自張世慧,《創造力──理論、技術/技法與培育》(台北:張世慧,2003 年),頁 3。

29 米哈里‧契克森米哈賴(Csiksentmihalyi, Mihaly),杜明城譯,《創造力》(台北:時報文化,

1999 年),頁 16。

30 葉玉珠,〈「創造力發展的生態系統模式」及其應用於科技與資訊領域之內涵分析〉,《教 育心理學報》第 32 期,頁 121。

三者前所未有的表現。32

33 米哈里‧契克森米哈賴(Csiksentmihalyi, Mihaly),杜明城譯,《創造力》(台北:時報文化,

1999 年),頁 40-1。

定是否要將該變異融入設計領域之中,其創造力系統的規則34如圖1-5-1。

設計領域是創造力的必要元素,包含設計或藝術的相關理論,是一種現有形 式的參照,如在設計中常運用的造型概念和創造思考的策略,傳達訊息給創造者 個人,然後透過認知歷程、人格特質、以及動機等因素來加以轉換或擴展它,也 就是說在設計領域的舊有知識下,經過創造者個人的相關背景的融合,所得出的 創意,是因相對於「舊」才有「新」的創造力產生。而出版學門則包含影響創造 者和設計領域的人或社會,出版社的走向、圖畫書的發展與兒童文學的觀念,都 會提供新奇的刺激予以回饋。因此,圖畫書設計者若要在創造力系統中表現良 好,應將設計的領域規則、出版學門的意見加以內化;故筆者將於第二章,歸納 整理五味太郎的個人生平和創作理念;並獨立第三章,探討五味太郎運用創造思 考策略於產出作品中的創造力,最後第四章,再融入設計領域和出版學門,探討 創造者表現視覺設計的手法,以求系統式的探究。

貳、 幼兒圖畫書相關論述

幼兒的地位抬頭,從國內投入以幼兒為主體對象的眾多研究可驗證,舉凡幼 兒心理、幼兒遊戲、幼兒閱讀、幼兒繪畫及幼兒教育等,都有為數不少的相關文 獻,尤其閱讀更是教育幼兒的主要方式之一,因為圖書反映著幼兒在周遭環境 中,所呈現的外貌、人際關係、感覺,以及思想。當圖畫書這類文本的出現,簡 單的文字,加上豐富大量的圖畫,使之迅速成為幼兒文學的新寵,獨占幼兒讀物 市場的大宗,蓬勃發展的盛況下,隱藏著參差不齊的品質問題,家長、教師以成 人的理想為幼兒選書時,往往依循獲獎是否、名人推薦或暢銷排行來保障品質,

因此,筆者在此欲先歸納幼兒圖畫書的挑選標準,於後述探究五味太郎作品時,

再與之對照相符關係。

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考慮到幼兒的身心發展有其特殊性,如依賴性、萬物有靈觀、35好奇心、模

幼兒的閱讀而論:好的幼幼書特色,是要圖像逼真,能培養兒童的美感,以孩子

50而就「功能」方面,張美妮以為圖畫書應引導幼兒認識事物、發展思維能力、

陶冶性情,使幼兒富於幻想、培養審美能力、以及建立閱讀的興趣。51不管是認 知、抑或美感的教育,所強調的仍是圖畫書對幼兒「教育」的作用。

陶冶性情,使幼兒富於幻想、培養審美能力、以及建立閱讀的興趣。51不管是認 知、抑或美感的教育,所強調的仍是圖畫書對幼兒「教育」的作用。

在文檔中 圖畫書風景論── (頁 30-43)