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自由的聯想與強迫的重組

在文檔中 圖畫書風景論── (頁 83-92)

從生活中找出點子,並透過好奇心的驅使下發現問題所在,可視為創造力的 一種基礎表現,然而發現的素材所具備的知識,多半是藉由敏銳的觀察力可獲 得,這樣的常識和體驗牽涉到記憶力和經驗值,往往被期望給予一個既定的答 案,或是較為收斂式的思考103模式,故對未知事物的覺察,其實是多數人都具有 的創造潛能,但仍待培養與滋長。

靈感(Inspiration)常被看成是創作的泉源,它具有兩種特徵:「(一)它是突 如其來的;往往出於作者意料之外,而無法預作準備。(二)它是不由自主的;希 望它來時它偏不來,沒有期待它來時,它卻突然出現。」104正因為無法掌控靈感 的突發性,才必須運用方法取代靈感,於是,在圖畫故事書的創作領域裡,便是 進一步地操弄點子與轉換材料,運用創造思考策略作視覺構思,透過操作以發展 技巧。

同樣的主題,在不同創作者的構思下,會發想出一連串的可能性選擇,把材 料增添或刪減細節、跨越種類或突破限制、更或是變形扭曲原有的素材本質,以 轉變成獨特、非尋常的組合等,都在在顯現出創造力是否運用發揮的關鍵步驟。

若是單純就材料屬性,表達彼此間固有的相似性,所產出的許多想法與解決方 式,是一種「流暢性」的聯想表現,以科學實驗來比喻的話,這是一種物理反應;

但如果加強點子間的差異性,讓思考同時具有「彈性」的特質,所產生的反應會 超越自己對某些事物的認知與想法,那是一種隱藏意外變化的化學反應。

壹、 自由聯想的擴散性思考(Free association)

五味太郎在《絵本を作る》談到自己在創作繪本時,腦力激盪是他最常使用

103 收斂式思考(convergent thinking):根據一個對的答案而來的非創意思考模式。

104 王其敏,《視覺創意:思考與方法》(台北:正中,1997 年),頁 211。

的思考策略,105也是在創意思考教學中具代表性的策略之一。腦力激盪法

(Brainstorming)由奧斯朋(A. F. Osborn)所倡導,Osborn 認為由團體去思考 一個特定的主題或問題,再以簡單而直接的口頭方式發表構想,經過團體成員間 彼此的激盪影響下,相互自由結合形成創意;106和 Osborn 提倡團體參與而產生 多樣創意的概念不同,五味太郎的腦力激盪是獨自一人完成的,比較像是「對腦 袋惡作劇」,在醞釀靈感和再創材料時,不管對錯、有無意義的構想,都給予保 留運用的機會,和腦力激盪法中鼓舞任何概念、包容各式的想法甚至離題的理念 均相同,使每次發想的創意彼此間能產生感染作用,逐漸形成一種擴散性的思考。

「創造性思考可以是等於擴散性思考,在產生許多可能性或選擇時,思考便 是擴散式的。擴散式思考是開放式的,能夠允許一連串可能性的存在。」107從五 味太郎的圖畫故事書中,可發現他擅長運用橫向式思考(lateral thinking)的方式

108,去探討某個單一事物的可能性,且施爾瑪赫認為當「目的是在於找出不尋常、

有差異性、具創造性的問題解決方法時,橫向式思考則較為合適。」109面對生活 上的問題,使用相同舊式的思考模式,只會持續一成不變的型態,並不能解決問 題,所以如果一種方式失敗了,或是變得無趣,有創造力的思考者將嘗試不同的 可能性,所引導出的擴散式思考不僅是流暢的、還必須具備彈性的並且是獨創性 的。下述,分別就創作者頻繁運用的五種自由聯想技巧,探討作品中所呈現的創 造性思考:

一、類似聯想:

愛因斯坦曾說:「想像力比知識重要。」一個抽象的規則形狀,舉凡圓形、

105 參見《絵本を作る》第二章第二節ブレ―ンスト―ミングという方法,頁 69-70。

106 王其敏,《視覺創意:思考與方法》(台北:正中,1997 年),頁 53。

107 施爾瑪赫(Schirrmacher, Robert),賴碧慧、吳亮慧、劉冠麟譯,《幼兒藝術與創造性發展》(台 北:華騰文化,2008 年),頁 2 之 7。

108 創造力已經被定義為一種認知過程或是思考的方式,Debono 定義兩種思考方式:垂直式與橫 向式。其中橫向式可等同於擴散性思考;「垂直式思考(vertical thinking)」牽涉到學習更多某一 種事物或是去達成一個傳統的、可以被接受的、收斂式的答案。

正方形、三角形,再多一點想像變化,都可能是任一事物的一部分,該聯結強調 觀察、分析及發現具有共同形狀但不同性質事物間的關係,一旦善用彼此間的關 聯,便能文思泉湧,「想出許多可能性或答案,則表示具有流暢的思考能力,故 流暢力常以概念生產的量化來評量。流暢力的關鍵是──大量。」110

五味太郎在《爺爺的拐杖》裡,展現出創造思考中豐富的流暢力,根據「拐 杖」長柄且前端彎曲的外形為刺激發想,帕尼斯(Parnes)曾指出,「以知識與 過去的經驗作基礎,運用聯想的方式,去尋找並建立事物間全新而富有意義的聯 結關係,便是創造。」111因此,針

對這種固定不變的形狀進行創造,

須靠著其他事物的搭配與環境的改 變,建立起想像關係的意義,當拐 杖放在耳朵旁時,可以變成電話;

掛在雲朵上又變成了空中纜車;插 在地上,地下水從變成水龍頭的拐

杖裡流出了;不僅如此,五味太郎更透過變換方向的方式增加想像的可塑性,將 慣性使用方式下的拐杖倒了過來,轉化成吸管、菸斗、煙火及望遠鏡;亦或平放 或傾斜,就連雪橇、手電筒、槍、笛子和引擎全都通通現身了。

五味太郎把「鯨魚」再給予重新定義的可能,所謂的鯨魚,到底是可以吃的 魚?還是形狀長得像鯨魚的東西呢?本書以鯨魚的形狀、輪廓來發展故事的架構 和旨趣,因形狀的相似而造成的烏龍不停上演,儘管掌握了局部的特徵,但卻因 此把板手、鯰魚、水管漏水(圖 3-2-1)誤認成鯨魚,看起來同一個樣子,都在 幽默的暗示,依據外表形象來判斷真相是不可靠的,這種圖像思考的創作方式,

110 王其敏,《視覺創意:思考與方法》(台北:正中,1997 年),頁 94。

111 轉引自同上註,頁 58。

圖 3-2-1《鯨魚》場景 10

使五味太郎的構圖和佈局,有一貫的個人風格。112

《小金魚逃走了》以小金魚的形狀、顏色作為聯想的原形,圓形的身體加上 愛心形狀的尾巴,遠看可視作一個粉紅色的大圓形(圖 3-2-2),隱身在粉紅圓點 裝飾的窗簾裡,隨即又隱藏在盆栽的花叢中、糖罐裡,接著在頭上擺上綠色蒂頭 假裝成一顆草莓,也佯裝成電視畫面播出的小金魚,

然後牠又會逃到哪裡去呢?不僅發揮豐沛的想像創 意,還會因「尋找」,而有「發現」的樂趣,這樣的趣 味會支持讀者「再尋找」的行動,然後連續得到「發 現」的快樂,雖然圖畫所給予的訊息對成人來說一目 了然,甚至不須費力找尋,但對幼兒來說卻能建立圖 像的創意思考能力,累積前者找尋的推理能力,形成 正向的循環。

《藏在誰那兒呢?》和《誰吃掉了?》兩本書,五味太郎思索事物間共同的 性質,如輪廓、顏色、形狀、紋路等,然後透過聯想進行創新,即把陌生的對象 與熟悉的對象聯繫起來,把不相關的東西透過行為動作(藏、吃)或變形,與其 它事物合理聯繫起來,再經由同中求異,以誕生新鮮事物,增添搜尋的趣味性。

二、接近聯想

《創造學》定義接近聯想「是由事物之時間與空間特性的接近所引起的聯想。

即思索與發明創造目標相近的聯想。」113在信息中,因為時間或空間相近的因素 影響下,許多事物可以輕而易舉地聚攏在一起,並儲存在同一個時空環境裡,彼 此聯繫的通道是經常打開的,因此創作者藉由該種方式,可以自發地遵循這種途 徑去聯想思考,其本身的創造性,雖相較於近似聯想的天馬行空,是屬於較低層

112 〈啊!原來是這樣!〉。

圖 3-2-2《小金魚逃走了》場 景 2 擷圖,窗簾紅點為小金魚 的原形

次的創意思考,但卻也是產生其他途徑的基礎。

以《巴士到站了》為例,提到巴士,就會想到司機、乘客、道路、公車站牌、

公車行走的路徑、沿途的風景、乘客下車的目的地等,在接近聯想的運作下,五 味太郎能以全面綜合性的觀點,一覽巴士的全貌,但也因限制在循序漸進的時間 中,固定於一貫的空間路線上,取樣的材料無法跳脫框架之外,故須就現有的題 材排列組合,將下車乘客的心情與目的地的功能相互搭配,使巴士不僅僅是搭載 乘客的交通工具,還肩負運送心情的重要任務。

同樣也是在散步主題限定下,而形成一個時空環境下的接近聯想作品,《兔 子先生去散步》比《巴士到站了》來得更具幻想成份,因為前提是主角兔子已先 行被創作者擬人化,打著領帶的兔子先生,在這條散步路線上,發現坐落著各種 標誌,有的標示著前進的方向,有的標誌指示著地標建築物「樓梯」、「橋」,既 然有方向、建築物,就可以有標誌代表「淚眼汪汪」的心情、「往前走」還是「回 家去」的選擇、「小心坑洞」的警告、「哥倆好」的關係等,從具體可明示的臆測,

到抽象模稜兩可的奇想,均透過五味太郎獨創的接近聯想,一不留神就掉進洞 裡,讀者彷彿進入愛麗絲夢遊仙境的異次元世界了。

三、因果聯想

有些故事的發生很簡單,只需要一個理由,「從原因到結果,從結果到原因。

在生活中有數不清的原因,自然可以聯想數不清的結果。」114因為有聖誕節,所 以聖誕老公公需要各式各樣表達貼心驚喜的合適禮物,故發展出了《窗外送來的 禮物》一書,集合各種送禮情況的聯想,聖誕老人以為自己送了恰當的禮物,沒 想到會搞錯人數,送錯禮物,還沒送出禮物!而在這樣層出不窮的意外狀況下,

收禮的人又會如何解釋、排解錯誤呢?另一本《好想見到妳》則是在某一天,以

收禮的人又會如何解釋、排解錯誤呢?另一本《好想見到妳》則是在某一天,以

在文檔中 圖畫書風景論── (頁 83-92)