第二章 相關文獻探討
2.6 時尚之定義
2.6.3 時尚的定義
觀察現今的消費者行為以及時尚流行的趨勢中發現,時尚文化的發展 是多變且在現代人的生活中為不可或缺的要素,人們急欲追求新的生活方 式與嶄新的生活理念,故時尚流行便充分的表現在現今的環境中,本研究 續而探討時尚的定義。
時尚(fashion)這個字的拉丁字facere本意為(to make, to do),泛指出只要 依自己品味本意去做,就可以是時尚流行的本質。另一方面,人們對時尚 的狂熱,顯現出未來設計者對當時當地某單一特定使用者的真實品味,必 須有能夠做出立即反應的能力,這也將是未來設計界無可避免的挑戰之 一。對於時尚流行要素的定義,各個學者皆有不同探討,茲列舉如下:
1.流行( fashion)的定義,不論在字詞或所指的現象,有許多不同的理 論,而且各有獨到的意義,甚至在不同的脈絡裡,流行會有不同的詮 釋與應用。從近代的對流行的論述中,流行主要的定義是指當下廣為 社會大眾所採納的服飾形式、風格語言(潘靜中,2001)。
2.流行具有建立定位、表達自我身份的作用,外在形象被消費者接受之 後,就成了與社會或他人產生互動的意義(李宏偉,1997),這在後現 代文化中非常重要的觀念。
3.Wallpaper雜誌的總編輯Jeremy Langmead也提出:Wallpaper雜誌,把 時尚、設計、裝潢、生活及旅遊這些元素全都結合在一起,非常強烈 的呈現出現代人冀望的理想生活。例如Wallpaper的珠寶產品就到豪華 的房子拍攝(快樂工作人雜誌,2004 )。
4.美國知名的電視節目「酷男的異想世界」(Queer Eye for The Straight Guy)當中的時尚評論家Carson Kressley提及到:「In fashion we say:
genius, fantastic, fabulous. Fashion and design is a clever story to connect together.」如Carson所敘述,時尚在生活面上包含了心理及生理兩方面 的部份。
如上學者研究當中,本研究認為:
1.消費者常會因為名牌的訴求,而去追求高價位與高品質的生活,因為 這些產品也產生了身分的認同感與地位感,同時當社會地位產生時,
產品與其設計為對等關係,即會產生高的衝擊,產品本身會變成社會 中與生活中的一個重要條件。
2.在時尚定義當中,時尚的條件並非是以功能為主,事實上,功能慢慢 的已成為一個附加的條件,有時設計只徒誇飾造形及本身的美感與奢 華感。
小結:
總結以上文獻及學者對體驗的定義,本研究將 Schmitt(1999)的五種體 驗構面與本研究所提出的四種探討構面彙整成表互相對照,如表2-6 所示:
表2-6 iPod touch 體驗面向對照 體驗構面 探討構面 產品體驗面向
感官 造型設計 對於使用者直覺的衝擊(直覺反應)如產品
外觀、觸感、感覺。
過去的使用經驗,也就是對於產品整體印象;而這些印象以及物件的意義 會引起消費者的一種回憶及深刻感受,一種自我形象及地位的反思,並讓 消費者與他人產生一種關聯,分享產品所付予的訊息,這與消費者長期經 驗有關。因此筆者將Schmitt(1999)所提的五種體驗構面以及本研究所提的 探討構面對應下,找出消費者產品體驗過程及產品體驗面向(如表 2-6 所 示)。
當現代的經濟演變趨勢已經轉變成為一種以設計密集為導向的發展 模式,而不再是過去傳統的勞力密集或是資本密集發展模式。在體驗經濟 時代裡面,想要建立穩固的市場利基,產品本身必須要具備差異化的特色 以及體驗的魅力。我們可運用設計賦予其產品特殊的美感品味,每創造一 項獨特的體驗,引發消費者更強烈的生命歸屬感,就等於是創造出一項市 場的利基,增加了消費者的體驗感受及自我象徵,其創造出其產品的體驗 價值,設計產品的市場需求才得以不斷的擴張。