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5.3 未來展望

除了本章節提出的修正建議外,未來展望也闡述電子電路工具可能的發 展方向,展現系統可擴充的優勢,建議如以下三點:

a.

系統提供除錯模式:物件行為的使用以及編排順序會影響操作的邏輯,也有 些狀況會導致預期的行為沒有發生,或是發生的時間太短。這樣的狀況出現 在連續使用相同輸出類型的分支物件,只有最後的行為會被反應出來。若執 行連線後經由系統判斷,將不會表現出的物件行為利用灰階表示,告知使用 者可能會發生的錯誤。

b.

增加更多虛擬互動物件:因利用到行動載具控制整個系統,未來將可擴充更 多的虛擬物件,符合現代的互動設計所需,不只是虛擬的按鈕、行動載具的 聲音,還可像是播放影片的物件,甚至與社群媒體連接的可能性,讓過去一 些互動裝置所會設計的訊息推播,可利用新物件的方式快速達到目的,如下 圖,在圖型化編輯區中增加了播放影片的物件,以及與Facebook 串連的物 件。另外因本研究結合電子訊號循環流通的概念,較適合非電子電機背景所 設計的循環行為編排,目前只能做到單線的邏輯判斷,未來可以利用更多行 為物件來加強分支條件式及巢狀迴圈等邏輯判斷,像是分支條件式,可透過 第二層參數輸入一種以上的條件,引導不同條件往不同結果發展,而整體的 邏輯線上也會從原本的一條分支成數條邏輯線,而巢狀迴圈則會在設定時多 決定一個迴圈的終止點以及終止的條件在參數當中。  

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圖 84 在未來增加更多虛擬物件,像是播放影片、與Facebook 連結的物件

c.

將 Rapid Prototype 用於創作型工作坊:讓設計師實際透過整個設計流程開 發新的產品原型,或讓創作者將 Rapid Prototype 帶回到家中用於生活的各 種新發想,並將使用者於系統中的操作行為存入 log 當中,獲得在不同環境 當中操作時的資訊,以利系統的未來發展。  

設計師與創作者的需求會不斷增長與變化,未來設計上必須要能夠依照實際 需求做改進與擴充,重視使用者的創意需求並且給予最少的限制,使創作工具與 時俱進。也期望除軟體設計外,未來可發展完成度更高的硬體設計,不需整合多 家廠商的硬體模組,引導硬體廠商發展出更適合非電子電機背景族群的簡易設計,

以提高與軟體的整合性,讓 Rapid Prototype 更邁向產品化的階段。另外還有一 項意外的收穫是我們開發的軟體可以在執行時變更物件的順序、物件的行為、行 為的參數,達到像是 live coding 的效果,而不需要重新執行一次連線,未來這部 份可能變成我們編輯器的特色之一。電子電路創作工具的發展,相信在 Rapid Prototype 的出現之後,讓他跟過去 littlebits 等簡易型電子電路創作工具比起來,

增加了更多邏輯編排上的自由,讓創作者擁有更多可變化的空間,比起 Lego 的

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創作工具我們嘗試將行為編排取代虛擬的邏輯控制,我們相信這樣可以減少使用 者在創作時的門檻,但相對未來在邏輯擴充上還需要更多的行為設計來提升邏輯 複雜性。本研究延續了提昇學習意願以及減少開發門檻的願景,能給予同性質工 具更多的刺激,也讓創作工具與新科技的發展緊密結合,造福更多不同背景的創 作者。

 

   

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