4.2 軟體實作
4.2.1 軟體功能實作
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4.2 軟體實作
在iPad 上的 Rapid Prototype 軟體實作,將延續第三章的設計與前測獲得的 回饋進行修正,並且在有限的時間內針對重點開發,增加更多有助於使用者操作 的互動設計,像是音效與影像上的動畫回饋等。
4.2.1 軟體功能實作
圖 62 Rapid Prototype 首頁畫面
Rapid Prototype 的首頁畫面,中間的範例是提供給使用者學習,下方的 Projects 中,最左側的加號按鈕是用來開啟一個全新的專案,右側的按鈕則是開 啟過去的舊專案。
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圖 63 新增專案,輸入專案名稱
第一次點擊開新專案,會要求輸入專案名稱,專案名稱會帶到開發頁面成為 整個專案的標題文字,作為專案搜尋之用。
圖 64 進入專案後,選擇LED 物件使用,拖曳到想要的位置
進入專案後,會看到輸入的專案標題已帶到畫面中,設計師可從左側的物件 區中上下拖移,挑選想要的物件,點擊拖曳離開原本位置時會有音效的回饋,原 位則會留下陰影代表你把物件拖移開,並且被拖移的物件會有持續左右顫動的動 畫,讓設計師有正在使用此物件的回饋。
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圖 65 LED 物件放置於第一個位置上,預設行為是 Off
當設計師放開物件後,會將物件放置在接續的位置並產生音效、將圖示轉換 為在編輯區的樣式,會因不同行為改變顏色,下方的文字為物件目前的行為名稱,
LED 預設的行為是 Off。
圖 66 選擇LED 的行為 Blink 並且選擇頻率
設計師點擊任一在編輯區的物件,都會跳出可選擇的行為,並且會有音效的 輔助,讓視窗產生的瞬間更有回饋。行為若有更詳細的參數設定,右方會有箭頭 帶入到下一層的選項,以上圖來說,Blink 行為選擇後,會需要調整閃爍的頻率。
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圖 67 增加物件、改變物件順序
挑選不同的物件行為會搭配不同的顏色,像是上圖Button 選擇 Click 的行為 會將物件底圖轉換為紅色。不同的物件間也可以任意交換位置,並且會有動畫及 音效的輔助,將後方的物件往後移動一格。
圖 68 物件刪除時的動畫
使用者前測時發現沒有刪除物件的設計,在實作時我們在畫面的右下角增加 了一個垃圾桶的圖示,當設計師拖曳物件到垃圾桶位置時,就會有丟入垃圾桶的 動畫以及音效,並且此物件就會在畫面上消失。
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圖 69 點擊Play 後產生的接腳示意圖
為了讓設計師減少電路連接上的負擔,在按下Play 按鈕之後,會產生一個 核心物件的畫面,周圍會列出有使用的分支物件應該接在哪一個腳位,設計師不 用了解類比或數位的差別,只要按照指示接上就可以使用。確認分支物件安插成 功後,按下Confirm 就會進行連線。
圖 70 連線中的旋轉動畫
連線時會有代表連線中的等待動畫與連線音效,直到連線成功後會變成停止 按鈕,就可開始進行原型測試。若連線失敗則會有失敗的音效,按鈕也會變回 Play 按鈕,這時使用者就要確認核心物件是否正確接上電源。