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第五章 結論與建議

第二節 未來工作與建議

在本節中,將提出六個未來工作的方向與建議。後續的研究者可參考下列所 述做進一步的探討:

一、 部分顏色的大色差現象改善

雖然本研究產生的重建結果,色差值平均小於 1.7,屬於人眼無法分辨的範 圍。但是有一些特定的顏色在重建的過程中,產生了較大的色差。這並不符合預 期,所以應該需要持續研讀相關文獻並找出合適的方法來改善。

二、 不同材質的色彩樣本蒐集

在本研究中所蒐集到的四組色彩樣本中,除了其中一組材質有包含自然界物 質之外,其他的樣本材質皆為紙,可能造成模型能夠應用的範圍比較狹隘,未來 研究者除了應該透過蒐集、或是自行量測更多不同材質的色彩樣本,來擴充本方 法的通用性與普遍性。也許能夠更進一步地依材質的差異分類成不同組的訓練樣 本,將不同材質潛在同色異譜的問題也考慮在研究控制中。

三、 不同光源下的頻譜重建與色彩顯像模擬

本研究利用 D65作為頻譜重建的依據,建議欲從事相關研究者,也可以選擇 不同光源、或是兩種以上的複和光源資料來建立頻譜重建的模型,以增加模型對 物體頻譜反射率重建的準確性。

在色彩顯像的模擬部分,本研究僅選擇了 CIE 定義的典型日光系列,以及 標準照明體 A 等標準照明體作為實驗結果的呈現。未來可以考慮使用更多實際

量測而來的光源種類,如:TL-84、日光燈、與發光二極體(Light Emitting Diode,

LED)等作為色彩顯像模擬的目標。

四、 ISRF 的最佳化

本研究是經由對頻譜樣本的觀察後,從眾多數學函數中任意選擇了六種來作 為 ISRF 的型態代表,而且根據它在 xy 色彩空間中的位置進行微調。然而,還 有許多種類的 ISRF 可以創建,而且應該可以找出最好的組合,來最佳化 ISRF。

另一項關於 ISRF 的工作是控制 ISRF 的數量,使得內插能夠更迅速簡單,

以利用於需要高速度運算的影像處理。研究者應該找到數量最少但足夠能改善內 插效果的 ISRF 來協助內插資料的重建。

五、 應用於影像處理演算法開發

本研究在色彩顯像模擬的研究結果中,實際呈現了一張以本重建方法用於影 像處理的例子,驗證了其能夠應用的可行性。未來可以此方法作為設計影像處理 演算法的基礎,以大批的影像作為測試樣本,持續修正調整此演算法應用於不同 情況之下,如:高動態影像範圍合成(High Dynamic Range,HDR)、廣色域 (Wide-Color-Gamut)或是擴增實境(Augmented Reality,AR)等。

以擴增實境在影視製作上的應用為例,便可利用本方法將虛擬物體與實境背 景之影像色彩加以分析,利用多頻譜的特性,模擬其光源為一致或共同置換成特 定光源。如此一來,在影像融合時便會更生動自然,猶如在同一時空下。

六、 應用於硬體設備設計

除了軟體技術的延伸開發,在未來工作的建議中,硬體的方式也是值得被考 慮的一項工作,例如將 ISRF 的演算方法直接設計在硬體的設備當中,可以簡化 從取像到重建再模擬的步驟,如:多頻譜相機。如此一來,透過含有此演算法的 相機,直接可以取像並估計出頻譜,大大地降低了計算的成本。

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