第二章 文獻探討
第一節 色彩相關原理
色彩是一種視覺(Vision)的感知,以心理學的角度來看,色彩有三屬性,色 相、明度、彩度。若以物理學觀點來看,色彩的刺激(Stimulus)及色彩的感覺 (Sensation)是由照明光源(Source)、被照射物體(Attenuator 或 Object)、觀測者 (Detector 或 Observer,即可感覺顏色的眼睛以及大腦)所造成[1][23][24]。簡而言 之,照明光源、被照射物體與觀測者是色彩觀察的三要素,三者之關係變化會影 響視覺的結果,如圖 2-1。
圖 2- 1 物理學觀點中的色彩
為了便於精準地描述色彩變化在視覺中的結果,必須利用數值定量來表示色 彩,而這樣以量化的方式計算與表示顏色,稱之為色彩度量學(Colorimetry),簡 稱為色度學。1931 年 CIE 制定了表色系統,以及公布了描述人眼感色特性的配 色函數(Color Matching Functions,CMF)後,色度學的理論與應用正式揭幕。
在本節中,將以色度學的觀點探討色彩原理,可分為表色系統與三刺激值、
色彩空間、色差公式與多頻譜成像等四大部分。
一、 表色系統與三刺激值[1][2][21][23]
表色系統即為使用數值定量來表示色彩的命名系統,依命名的規則與應用層 面的不同 ,可以 被分 為兩大類 ,分別 是以 色外貌為 基礎的 表色 系統 (Color Appearance System)與以三刺激值(Tristimulus Values)為基礎的色彩混和表色系統 (Color Mixing System)。
以色外貌為基礎的表色系統,主要是將色相、明度與彩度三種成分系統化後 來描述之;或是以色彩名稱(色名)作為表達方式,使用基本色名前加上修飾語的 組合成為系統色名,如:淡藍色、深紅色、濁青色等。此類型的表色系統可以藉 由人眼直接確認色票,因此相當容易理解。其代表的系統有孟塞爾表色系統 (Munsell Color System)、Pantone 色票表色系統、PCCS 表色系統等。現今設計產 業大多仍使用以色外貌為基礎的表色系統方式來比對、校正、描述。但由於色票 數目是有限的,加上不利於數值計算,在講求精準的色彩顯示領域較少使用。本 文因著重於色度學的角度,所以針對以色外貌為基礎的表色系統,並不以過多篇 幅來探討,如圖 2-2 為常見的孟塞爾表色系統之色立體。
圖 2- 2 孟塞爾表色系統色立體圖[2]
而色彩混合表色系統,是以三刺激值為基礎的系統。其根據格拉斯曼
(Grassman)提出的加法配色定律(Additive Color Matching),假設任一色彩,都可 以用三個色光經匹配而成。因其易於測量、計算的特性,在顯示技術、色彩管理、
視訊工程上應用甚廣,代表系統有 CIERGB 表色系統、CIEXYZ 表色系統等。
三刺激值是指引起人眼視網膜,對某一種色彩感覺的三種原色的刺激程度量 之表示。人類之所以能夠看到東西,是因為光線通過了眼睛中的視網膜,到達感 光細胞,如圖 2-3。視網膜具有兩種感光細胞,分別是柱狀細胞(Rod)以及錐狀細 胞(Cone),柱狀細胞通常適用於微光時的視覺,無色彩的分辨能力;錐狀細胞通 常適用於日間的視覺,能夠區別顏色。人眼具有三種感色錐狀細胞,如果能採用 三種錐狀體的感光程度,以定量來表示,即是人眼所見的顏色,而採用三個數值 來表示某個色刺激的系統便稱為三色表色系統(3-Color System),其三種色光的混 合量就是成為該色刺激的三刺激值。
圖 2- 3 視網膜上的感光細胞[1]
原則上,作為原刺激值的三個顏色只要互相獨立,理論上可以使用任何顏色,
但通常會使用 RGB 三色色光。將配色函數依照 Grassman 配色定律,將紅光[R]、
綠光[G]和藍光[B]以適當比例進行加法混色法得到任意的色光。當[R], [G], [B]
是所有任意有色光的單位三原色量,則依照各別三原色之混合比值 R, G, B 將可 以混色獲得任意混合色光[C],可以表示如下,公式(2-1):
[C]=R[R]+G[G]+B[B], (2-1)
此式稱為色彩方程式,其中,[R]、[G]、[B]是三原色光,R、G、B 代表三 刺激值。基於此原理,CIE 在 1931 年進行了心理物理(Psychophysics)的配色實驗,
如圖 2-4 所示,其研究人對色彩的刺激與感覺,並且訂定出一組標準的配色函數。
CIE 進行的配色實驗內容描述如下,令觀測者調整 R, G, B 三個光源強度(調整 R, G, B 三個色刺激),直到與目標色刺激相同為止,藉由此實驗可獲得 CIERGB 表色系統的觀測者配色函數。
圖 2- 4 觀測者配色實驗過程[2]
在公布 RGB 表色系統時,CIE 也公布了另一組 XYZ 表色系統。此系統利用 線性轉換,將原本含有負值的 RGB 配色函數轉換為數值全部為正值的 XYZ 配 色函數,如圖 2-5。
圖 2- 5 CIE1931 表色系統 (a)RGB (b)XYZ[1]
三刺激值 XYZ 可由公式(2-2)來表示,此公式便稱為三刺激值公式。
CIERGB 表色系統、CIEXYZ 表色系統
二、 色彩空間(Color Space)[2][25]
為了使各種顏色能按照一定的排列次序並容納在一個空間內,可以將空間中 的坐標軸與顏色的參數對應,使每一個顏色都有一個對應的空間位置。簡單來說,
在空間中任何的一點都代表著特定的顏色,此空間稱之為色彩空間。
以三色表色系統而言,色彩空間也應該是三維的。而色彩空間中的三維座標 軸,便可以和色彩的三個參數對應。這三個參數可以是色彩的心理三屬性:色相、
明度、飽和度;也可以是其它三個參數如 RGB 或 XYZ。只要是描述色彩的三個 參數相互獨立,都可以作為色彩空間的三維座標。
若在 XYZ 色彩空間的色彩空間中,顏色便可用[X]、[Y]、[Z]作為單位向量,
其混和量 XYZ 便成為色彩空間中的座標,也可以看出每個顏色的距離關係。但 是這樣的表示並不方便,因此經常會將三維空間轉換至二維的 xy 平面,又稱色 度圖(Chromaticity Diagram)來表示。x,y 與 XYZ 色彩空間的關係如下,公式(2-3):
x = X/(X+Y+Z)
y = Y/(X+Y+Z),
(2-3)其中 X+Y+Z=1,Y 為亮度。色度圖的形成過程與結果如圖 2-6 所示。
圖 2- 6 xy 色度圖的形成與 xy 色度圖[2]
任意的色彩空間之間,是可以互相轉換的,根據硬體設備的不同,可能會使
用不同的數學模型來轉換,獲得適當的色彩資訊。在本研究中使用到的色彩空間 包括: RGB 色彩空間、XYZ 色彩空間、與 L*a*b*色彩空間,以下將介紹其特性 與它們之間的轉換關係並整理於表 2-2 中。
(一) 色彩空間屬性
1. RGB 色彩空間:利用 R(紅色)、G(綠色)、與 B(藍色)三色光作為參數,進行 加法混色的色彩空間皆可稱為 RGB 色彩空間,包含 CIERGB、sRGB、Adobe RGB、Apple RGB 等,不同的色彩空間能顯示的色域範圍皆不同,如圖 2-7。
圖 2- 7 不同 RGB 色彩空間色域比較圖[2]
其中 CIERGB 色彩空間是由 CIE 於 1931 年所制訂,以單一波長之原色 的特定集合著稱。與同樣為 CIE 制訂的 XYZ 空間,可透過一矩陣進行線性 轉換。不同於其它 RGB 色彩空間的是,其表示與轉換與設備無關。
除了 CIERGB 之外,其它的 RGB 色彩空間皆與設備相關,同樣的 RGB 訊號在不同廠牌、不同設備上、甚至是同一設備不同型號,也未必能顯示相 同的色彩。因此,談論這些 RGB 色彩空間時,通常需要經過標準化的校正,
包含 Gamma 值、參考白點座標、和三原色的色度座標參數,才能正確的顯 示或複製色彩。以 sRGB 為例,參數分別是 Gamma 值 2.2、參考白 D65座標 (x,y) = (0.3127, 0.329)、以及 R(x,y) = (0.6400, 0.3300),G(x,y) = (0.3000, 0.6000),B(x,y) = (
0.1500, 0.0600
)。在本研究中所使用的 RGB 色彩空間為 sRGB,是由惠普與微軟公司於
1996 年一起開發的用於顯示器、印表機以及網際網路的一種標準。如圖 2-7
其範圍在 0 到 1 之間,如公式(2-4)所示。
矩陣 M 和
參考白點座標、三原色的色度座標參數,可表示為公式[𝑴]=[0.4124564 0.3575761 0.1804375 0.2126729 0.7151522 0.0721750 0.0193339 0.1191920 0.9503041
] (2-10)
在 sRGB 的標準中定義 D65為參考光源,若需要得知變換至其他觀 測光源下的結果,可以透過色適應(Chromatic Adaptation)的方式模擬人的 感知,減少色偏情形,只要決定新的觀測環境光源的參考白點,將三原 色的色度座標參數轉換至新的觀測環境下,便可以產生新的轉換矩陣 M。
常見的有 Von Kries、Fairchild、Bradford(BFD)、等色適應轉換方法[2],
Bradford 方法的計算[25]可表示如下,如公式(2-11)。
[
其中𝑋𝑠、𝑌𝑠、𝑍𝑠為原始觀測環境 XYZ 值、𝑋𝐷、𝑌𝐷、𝑍𝐷為待轉換目
的距離相同,因為距離相同這時會被認為色差也應相同,但實際上隨著色度圖的 位置不同,其相對的差異量並不相同。
圖 2- 8 色彩空間的不均等性[1]
為了改善色度圖的不均等性以及考慮到有關明度的均等性,CIE 在 1976 年 提出了 CIELAB 均等色彩空間來彌補這個缺失。由於 CIELAB 色域空間中色彩 寬容量的均勻度與分布都較 CIEXYZ 為佳,也因此被許多研究引用來作為評量 色彩再現效果的依據。如圖 2-9,可表示 L*a*b*的色域空間。
圖 2- 9 CIELAB 色域圖[1]
CIELAB 色差公式(𝛥𝐸′𝑎𝑏)是藉由計算出兩個色樣位於 CIELAB 色域空間中 座標的幾何距離,作為兩個色塊之間顏色的差異而得到公式(2-16)。
𝛥𝐸′𝑎𝑏= √(𝛥𝐿∗)2+ (𝛥𝑎∗)2+ (𝛥𝑏∗)2 (2-16) 不過色彩的差異無法簡單經由計算兩點間的幾何距離而準確呈現,因此下列 加入明度與彩度差異的 CIE94 色差公式(𝛥𝐸94),如公式(2-17),被推薦用來改善 CIELAB 色差公式(2-16)的不足:
𝛥𝐸94 = √(𝐾𝛥𝐿∗ 種情況下的色差是可以被忽略的,這種色差也被稱為恰可感知(Just- Perceivable) 色差,根據美國國家標準局(National Bureau of Standars,NBS)所提供的色差值標 準評價表[27],可以說明色差數值對人眼感知度所造成的影響,當色差𝛥𝐸=1 時,
稱為一個 NBS 色差單位,如表 2-3。
表 2- 3
色差值標準評價表
NBS 單位
色差評價語0 ~ 0.5 極其輕微的改變(Extremely slight change) 0.5 ~ 1.5 輕微的改變(Slight change)
1.5 ~ 3.0 可察覺的改變(Perceivable change) 3.0 ~ 6.0 顯著的改變(Marked change)
6.0 ~12.0 極其顯著的改變(Extremely marked change) 12.0 ~以上 已改變成其他的顏色(Change to other color)
四、 多頻譜成像[1][2][3][4]
透過三刺激值的公式計算,代入光源、物體頻譜反射率與觀測者配色函數的 頻譜資料就可以求得色彩值,這樣的過程,可以稱作多頻譜成像。CIE 制訂表色 系統時,也說明了其三要素的特徵。
(一) 照明光源的輻射性質:規定光源的光譜能量分布值,𝐸𝜆,使光源標準化。
(二) 被照射物體的光學性質:說明被照射物體(反射式物體)的物體頻譜反射 率,𝑅𝜆或透射式物體的物體頻譜透射率,𝑇𝜆。
(三) 人的色感覺規定:將人的色視覺感應(人眼光譜反應曲線)加以分析規定 使之標準化,即觀測者配色函數),𝑥̅𝜆、𝑦̅𝜆、𝑧̅𝜆。
照明光源是 CIE 表色系統的三要素之一,人類的可見光範圍在於 380 至 780nm 之間,不在此範圍的光肉眼無法察覺。光源本身因為各個可見光的能量含 量比例的差異,而有不同的顏色。光源的輻射強度與波長的關係,稱之為 SPD,
一般可以利用光譜量測儀測量之。
CIE 標準照明體的光譜能量分布為一相對的光譜能量分布,是以 560nm 的
能量當作 100,然後測定其他波長的相對能量而作成的。CIE 首先於 1931 年推 出 A, B, C 三種標準照明體。1965 年推出 CIE 標準照明體 D 也稱為典型日光 (Typical Daylight),其中以 D65最常被使用。
多頻譜成像方式在任何不同的環境條件下,可以轉換為不同色彩空間來在顯
多頻譜成像方式在任何不同的環境條件下,可以轉換為不同色彩空間來在顯