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由國內外 研究者 對動機的詮釋,簡而言之,動機是促使個體 從事某種活動的內在的驅力。就職棒觀眾而言, 觀賞動機即是引

第七節 本章總結

經由相關文獻探討與整理,將本章歸納如下:

ㄧ、由中華職棒的發展得知,我國職棒運動經歷了初期的蓬勃發展階 段,之後有黑道介入賭博,球員放水事件、台灣職棒大聯盟成立 造成相互後挖角惡性競爭等因素,讓風行一時的職業棒球運動進 入黑暗慘淡時期。就在國內職棒相關的產官學三方都傾向於將二 聯盟合併及縮減球隊的氣氛下,於 2003 年 1 月 13 日,國內二職 棒聯盟合併更名為「中華職棒大聯盟」在熱情球迷的歡呼聲中展 開職棒新紀元,雖然結束了惡性競爭時期,觀眾人數有成長趨 勢,但與全盛時期仍有一段差距,因此,仍有許多的困境急需克 服,這也是新聯盟成立後須努力的課題。有鑑於此,職棒議題值

得深入研究。

二、由學者對體驗的詮釋,所謂體驗是指個人消費過程的經驗,這些 經驗在生理、心理、情緒受到外在環境的刺激與誘發後,所留下 的美好印象,且體驗的感覺是每個人都不相同的,體驗可說是消 費者享受服務的美好經歷。由消費體驗的觀念可知,體驗行銷將 取代傳統的行銷策略,而在「體驗經濟」的時代中,產品是提供 消費體驗的服務表現,消費者所購買的並非產品,而是經由購買 所獲得的體驗感受,一種令人滿意的體驗與心中難忘的感覺。而 職棒比賽過程中,所充滿的不可預測性、產出即消逝、觀眾與比 賽的密切互動性使之成為產品製造的參與者之一等特性,皆使得 每場比賽提供了消費者完全不一樣的難忘體驗,因此,職棒觀眾 之觀賞體驗可作為觀賞滿意度評估的重要依據。在相關研究研究 者所採用的體驗因素,因所研究的標的不同而有所差異。本研究 將職棒觀賞體驗因素包含「感官體驗」、「情感體驗」、「服務體 驗」、「情緒體驗」及「思考體驗」等五項。

三、

由國內外學者對動機的詮釋,簡而言之,動機是促使個體從

事某種活動的內在的驅力。就職棒觀眾而言,

觀賞動機即是 促使球迷進場看比賽內在的驅力。在眾多的動機理論中,最為人 所熟知和肯定,同時在各領域的研究中應用最廣的應該就是馬斯 洛(Maslow)的需求層次理論(王沛泳,2001),而職棒觀眾觀賞比 賽動機的需求,有如Maslow「需求層次」理論,五個層次的心 理需求之「成長需求」的起始。在相關研究中可知,動機是一個 影響觀眾參與的因素。而動機因素諸多包含內在及外在因素:體 驗性參與、現場參與、令人興奮的、社交機會、球員模範、周遭 環境、休閒娛樂與好奇、豐富生活與多樣化訊息吸引、球賽精采

與個人偏好、便利與人情媒介、增進感情、壓力避免、自尊等。

而各學者針對不同的研究對象,所採用之因素皆不相同。本研究 探討職棒觀眾之參與動機,包含內外在因素,動機因素定為「社 會需求與人際互動」、「比賽吸引與個人認同」、「球團形象吸 引」、「忠誠」、「休閒娛樂」五項因素。

四、由國內外學者對顧客滿意的詮釋,歸納顧客滿意的意涵是消費者 購買前後,個人認知、期望與消費服務結果差距程度,後者大於 前者,則顧客滿意高,反之,則滿意度低。在消費者導向的今日,

顧客滿意是企業追求的目標,亦是取得競爭優勢與成長的關鍵,

彙整學者提出顧客滿意重要性的觀點,歸納顧客滿意對企業的重 要性為,(一)重視顧客滿意有助於,提高競爭優勢、增加企業獲 利、增加市場佔有率;(二)重視顧客滿意可提高消費者再購率、

增進企業形象,進而建立堅固的顧客忠誠;(三)顧客滿意是企業 政策與策略的重要情境因素。有關顧客滿意度的量測方式,不同 的研究者仍有其不同的觀點。有的認為顧客滿意度是一整體性、

概括性的概念,有些則認為應該將顧客滿意衡量視為一多重項目 的綜合性評估。本研究所欲探討的是職棒現場觀眾對觀賞職棒所 體驗到的各項認知和感受,許多內在的反應是較為抽象難以具體 表達,若以個別項目因素來衡量滿意度,恐將會產生過於瑣碎不 具整體性而不客觀,因此採用整體性的觀點為基礎。

五、由體驗與滿意度相關文獻,顯示消費者的體驗感受對滿意度產生 直接影響,更是指出體驗感受趨向於正向,消費者的滿意度會因 此而提升。並由動機與滿意度相關文獻中發現,動機與滿意度間 具有相關存在。據此本研究擬以職棒現場觀眾之體驗、動機,探 究其與滿意度之間的關係。

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