H4-4:「互動式網頁」的「網頁體驗美觀性」與「住宿意圖」呈現正相關。
第三節 測量變項與操作型定義
本研究提出「涉入程度」與「規範順從性」二項調節變項,來探討旅遊者在 兩種「網頁設計模式」下對「網頁體驗」之間的關係,以及「網頁體驗」對旅遊 者「住宿意圖」之影響。其中,「網頁體驗」區分為四大類,包含「實用性」、
「趣味性」、「創新性」、「美觀性」。以下分別針對各變數之定義與操作化進 行說明。
一、調節變項的定義與操作定義 (一)涉入程度
吳淑鶯和黃淑鈴(2003)的研究中指出,消費者的涉入程度會因為 個人、情境及產品等三大因素的影響,而對於產品的認知行為、資訊搜 尋行為及消費實態產生差異,其中,消費實態即為消費金額、消費目的 與消費原因。
Zaichkowsky ( 1985 ) 提 出 個 人 涉 入 量 表 ( Personal InvolvementInventory,簡稱PII量表),PII量表為單一構面的標準化量表,
用來衡量消費者的涉入程度,Zaichkowsky在1994年之後針對原先的PII 量表進行調整;而學者Petty and Cacioppo (1986)的涉入定義,操作性定 義為「消費者在選購某一產品時,考慮購買決策與個人攸關的重要程度」。 衡量的問題修改自Laurent and Kapferer 兩位研究者在1985 年提出的 消費者涉入量表(CIP),主張以多重構面來衡量涉入的前因,此五構面 為產品的重要性、產品的愉悅性、象徵價值、風險的可能性、風險的結 果等。
研究的涉入程度是探討當旅遊者計畫到外地旅遊時,對住宿相關 議題的涉入程度的高低是否會影響旅遊者的住宿意圖。因此,本研究 中之涉入程度的操作型定義是參考Zaichkowsky及Laurent and Kapferer 等學者研究中之涉入量表,再依據本研究之探討目的加以修改,操作 型定義為「旅遊者在瀏覽過該飯店網頁後,是否願意入住該飯店,考 慮購買決策與個人攸關的重要程度」,並針對涉入定義發展出八題衡
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量「涉入程度」的問項,參考李克特五點計分量表(Likert, 1932)計算之 種型態,分別是公開順從(Public compliance)以及私下接納(Private
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Acceptance)。公開順從一詞解釋成個人為了得到獎勵或是避免被處罰,
因而公開服從團體的意見但並非是真正改變自身原來的想法或意見;而 私下接納則代表個人自願接受團體的態度、信念、價值或是期望,進而 改變個人最初的想法以期能達到與團體的意見一致(Ross, Bierbrauer&
Hoffman, 1976)。
個 人 接 受 他 人 影 響 的 程 度 即 為 規 範 順 從 性 (Ross, Bierbrauer
&Hoffman , 1976),而多位等學者皆認為自尊(self-esteem)的表現意味著 個人不容易受到群體的影響(McGuire, 1968;Stafford &Cocanongher, 1977)。換言之,相較於規範順從性高的消費者,規範順從性低的消費 者較可能依照個人的想法來表達自身的意見,較不受他人的意見及想法 影響。因此,本研究採用 McGuire(1968)和 Stafford & Cocanongher
(1977)的定義並加以調整,規範順從性操作型定義為「旅遊者擁有規 範順從性低的個人特質,比較會依照個人的想法來表達自身的意見,較 不受他人的意見及想法影響;而規範順從性高的旅遊者,則較容易受到 他人的影響」。
旅遊者可能會因為自身的個人特質,進而影響其在兩種網頁設計模 式下所產生的網頁體驗,本研究參考Bearden, Netemeyer & Teel(1989)
衡量易受他人影響的量表,並針對規範順從性之定義,發展出十二題衡
較容易受到他人的影
響 我 透 過 觀 察 他 人 的 購 買 行 為,來幫助自己選購較適當 的商品
我 會 因 為 朋 友 間 的 口 耳 相 傳,而改變自己的購買行為 我常選擇購買他人購買的相 同品牌或商品,作為認同他 人的行為
如果我對一項商品不熟悉,
我通常會向朋友詢問商品相 關的訊息
在選購商品時,我通常會購 買朋友認同的品牌
我 想 要 知 道 什 麼 牌 子 的 商 品,可以給別人好的觀感 我會聽從朋友的建議而購買 某項商品
我會因為朋友的喜好而購買 某件商品
為 了 得 到 朋 友 對 我 的 認 同 感,我會購買朋友推薦的商 品
二、中介變項的定義與操作定義 (一)實用性
本研究參考學者 Vogt & Fesenmaier(1998)的觀光資訊需求分類,
探討兩種網頁設計模是否能提供旅遊者完整的旅遊資訊,進而引發旅 遊者對實用性資訊需求的體驗感。在操作型定義部分,本研究依據 Vogt & Fessnmaier(1998)對於觀光資訊的分類,將網頁實用性定義 為「與飯店相關之旅遊資訊,主要能夠協助旅遊者提升在選擇飯店時 的效率」。舉凡飯店住宿的房價、交通位置、連絡電話、周邊景點規 劃、優惠活動訊息及營業時間等皆包含在實用性旅遊資訊內。
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此外,本研究亦參考周全能(2006)旅遊者搜尋溫泉旅館資訊之 中有一種由樂趣和趣味引發的感覺」,係參考Vogt & Fesenmaier(1998)
對於娛樂性的旅遊資訊需求,並以此探討受試者在瀏覽不同的網頁設 計模式下,心中是否引發趣味性的網頁體驗感。旅遊資訊之趣味性泛 指旅遊者在接收旅遊相關訊息時,獲得感官上的享受或是情感上的興 奮(Vogt & Fessnmaier,1998),而心理方面的感受則由個人主觀判斷,
同樣的資訊傳達方式,可能會對不同人產生不一樣的感受。
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本研究亦引用周全能(2006)的研究觀點,針對其在「旅遊者搜尋
旅遊資訊的創新性最早在Vogt & Fesenmaie於1998年的研究被提 出,創新性一詞被定義成藉由搜集資訊來追求新鮮刺激感,包括發現 新奇冒險的旅程、尋找新的目的地、追求多樣化的旅遊產品、規劃獨 創性的旅遊體驗。而本研究則依據Vogt & Fesenmaier(1998)的旅遊 資訊需求分類,探討兩種網頁設計模式所提供的旅遊資訊是否能夠帶 給網頁瀏覽者創新性的網頁體驗。
周全能在2006年的研究中提出Vogt & Fessnmaier(1998)對創新 性的見解,意指「當旅遊者搜尋旅遊資訊時,因為旅遊網站上資訊呈
表 3-5.創新性之測量變項及操作型定義
根據Vogt & Fessnmaier(1998)對於美學性的部份,意指「像是 民宿的房間照片,或是景點圖片等,只要是可以刺激旅遊者的圖像,都 算是美學性的資訊,且這些都可以使得旅遊者對於該旅遊據點產生意象 與幻想」。參考Vogt & Fessnmaier對於美學性的見解,本研究所指之美 觀性則定義為「瀏覽飯店網頁的旅遊者認為飯店網頁排版合宜,使瀏覽
要的旅遊資訊,並透