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一、滿意度定義

Cardozo (1965) 「滿意度」在現代行銷思想或實務上都是重要 的理念,以行銷學角度觀之,良好的顧客滿意會帶動消費者再次購買 的行為。Blackwell, Miniard, and Engel (2006) 將滿意度定義為 對使用前的預期認知與使用後的事後效果作一評估,兩者間越一致,

消費者越滿意。黃俊英 (2007) 則認為滿意度是指一個人感覺到愉快 或失望的程度,而高低通常取決於顧客感受的知覺價值和顧客的期望

水準。由以上可知,從過去到現在研究者在滿意度的定義可能因為個 人觀點及研究方向的不同而產生了許多不同的解釋。

Kolter (1999) 指出,滿意度是指一個人所感受到愉悅程度情形,這種 愉悅係源自對產品認知績效和個人對產品的期望兩相比較所形成的,

顧客在購買商品或服務後,心理會有某種程度的滿意或不滿意,若顧 客感到滿意將會有較高的再購意願。顧客所知覺高品質的產品或服務,

顧客會認為這些產品或服務,對其本身是有價值的,故會表達滿足感 或滿意於所消費的產品或服務,消費的行為意向將更為明顯。本研究 者茲將國內外學者對於滿意度之定義整理如下表2-4所示:

表 2-4

國內外學者對於滿意度之定義

學者(年份) 滿意度之定義 

Cardozo(1965) 顧客對購買產品所犧牲的成本及獲得產品報酬後的認知狀態。

Kotler(1999 ) 消費者購買前後,個人認知、期望與消費服務結果差距程度,

購買前後差距越大,前者大於後者,顧客滿意度低,當後者大 於前者,滿意度則高。

王沛泳(2000) 認為滿意度是指觀眾觀賞職業棒球球賽之後的心理正向幸感。

李鏡興(2002) 為在觀賞運動比賽過程中,個人的感官、知覺、心智和行為,

因不斷和來自運動比賽的感受刺激產生互動之關係,觀賞者從 這些互動的關係中,所得到整體觀賞的滿意程度。

葉凱莉、喬友慶

(2000) 認為顧客滿意是「消費者對某一服務的事前期望與服務提供者 實際所提供的事後知覺績效」的比較過程,然而滿意度是顧客 對接受此服務過程評估後,來判定產品(服務)的表現是否如 他們所期望或想像中的那麼好,進而形成對產品(服務)的整 體態度。

(續下頁)

吳曉雯(2002) 為在購買產品或享受服務後,對產品或服務表現的好壞與其原

(一)認知失調理論(Cognitive Dissonance Theory)

重點在顧客對於產品或服務的期望與實際知覺績效有差距而產

(二)對比理論(Contrast Theory)

為顧客會誇張自我態度與其他態度間的差距,換言之,對比理論 主張當產品績效低於顧客期望將使產品評價會比實際情形更差;反之,

若產品績效高過顧客期望將使其評價更高,這說明了顧客會擴大失驗 程度的評比(李和修,2003)。

(三)一般否定理論(Generalized Negativity Theory)

Aronson and Carlsmith (1963) 認為,產品績效與期望間有任 何差異時,皆會導致消費者對此產品一般性的否定;唯有在產品績效 與期望一致時,消費者才會滿意(引自賴緯倫,2008)。

(四)調適水準理論(Adaptation Level Theory)

Helson (1964) 認為,個人只能在某一調適水準下,才能感受 到刺激,而此標準和對刺激的感受與個體在心理和生理的特徵相關,

一旦標準建立後「調適水準」就成為評估產品績效的標準。當產品績 效高於調適水準,即產生正面評價;反之低於調適水準,則產生負面 評價(引自賴緯倫,2008)。

(五) 比較水準理論(Comparison Level Theory)

為滿意程度是顧客對於品牌認知之產品屬性的比較水準,所形成 的正向或負向失驗的函數,而此比較水準乃是由事前對某一品牌或其 他相似品牌的重要屬性之體驗而產生的,即此比較水準不僅受到期望 影響,亦受到認知品牌的特性影響;當產品表現高於比較水準時,顧 客會感到滿意,反之,則不滿意(李季隆,2004)。

由以上各研究者的滿意度相關理論得知,滿意度是指消費者購買、

體驗產品或服務前的期望與購買、體驗產品或服務後的認知差距。消 費者在購買產品或體驗服務前會有所期盼需求能夠得到某種程度的 滿足,接著在獲得產品或體驗服務之後便會有其實際感受,經過比較 之後便產生滿意與不滿意之結果。

三、滿意度之衡量構面

林千源(1995)在「兄弟象職業棒球隊消費者行為之研究」中,

將象迷的觀賞後滿意度分為球場內的活動表現、兄弟象隊球迷啦啦隊 的表現、球賽週邊因素、職棒聯盟與球團組織與服務等四個構面為主 要的衡量標準。施致平(1998)在「體育運動、媒體與觀眾參與行為 之相關研究:以中華職棒聯盟後援會會員為例」中,指出球員的表現、

壓力的紓解、球賽的刺激性、賭博事件、裁判的表現等五個因素為影 響觀眾參與滿意度的重要因素。陳雅玲(2006)在其研究「澄清湖棒 球場服務品質與球迷滿意度」中,其滿意度量表包括:「服務人員」、

「便利指標」、「現場體驗」、「設備整潔」、「整體評價」等五大 構面。李宗鴻(2003)在其研究「全國大專校院運動場館現況調查與 學生使用滿意度」中,其內容包括「運動場館功能」、「開放使用現 況」、「管理現況」、「維護情形」等四大構面。趙政諭(2000)在 公營與公辦民營職棒球場現場觀眾顧客滿意度之比較研究當中,其滿 意度內容為「主要場地設施」、「服務品質」、「經營管理」、「次 要場地設施」等四大構面。梁業隆 (2010)在2009高雄世運會撞球賽 現場觀眾觀賞動機與滿意度之研究當中,其滿意度內容為「現場及周 邊環境體驗」、「人員訓練及場館管理」、「場地空間及設施規劃」

及「便利性及資訊提供」等四大構面。

本研究參考上述國內外學者之相關理論,以及參考李宗鴻(2003)、

陳雅玲(2006)及梁業隆 (2010)滿意度量表為基礎,再經分析後正 式將滿意度因素定為「場地設施與資訊提供」、「人員訓練」、及「現 場環境體驗與交通」三大構面為主。

四、滿意度之相關研究

曾嘉聖(2008)以「觀賞動機」、「認同感」、「滿意度」為理 論基礎,探討超級籃球聯賽現場觀眾之觀賞動機、認同感與滿意度,

進而探討彼此間的關係,得到以下結論:不同年齡、職業、教育程度 與每月可支配所得之現場觀眾在滿意度上有顯著差異;不同性別與婚 姻狀況之現場觀眾在滿意度上無顯著差異。

李宗鴻(2003)研究「全國大專校院運動場館現況調查與學生使 用滿意度」。結果發現學校運動代表隊學生對於運動場館的使用滿意 度高於一般學生的使用滿意度;男學生對於運動場館的使用滿意度高 於女學生對於運動場館的使用滿意度;不同年級學生對於學校運動場 館的使用滿意度並沒有明顯的差異;每週運動次數越多的學生對於學 校運動場館的使用滿意度越高;每次運動時間越長的學生對於學校運 動場館的使用滿意度越高。

吳曉雯(2002)在影響職棒球迷選擇支持球隊的因素及其與忠誠 度、滿意度關係的研究中,滿意度量測構面為比賽觀眾對「所支持球 隊的戰績」、「球員表現」、「教練團表現」、「後援會表現」、「觀 賽氣氛」、「社會形象」及「整體滿意度」。研究結果發現「令人欣 賞的特質」及「戰績及知名度」。

趙政諭(2000)在公營與公辦民營職棒球場現場觀眾顧客滿意度 之比較研究當中,其滿意度的量測構面為「主要場地設施」、「服務

品質」、「經營管理」、「次要場地設施」。其研究結果顯示出不同 性別、教育程度、資訊來源、觀賞動機、購票方式、支持球隊、每年 觀賞頻率、再次進場意願與介紹他人意願等變項之現場觀眾在整體滿 意度上有顯著差異。

劉美稚(1999)在其臺灣職業棒球消費行為研究中,滿意度的題 項為「看球的氣氛」、「啦啦隊的表現」、「比賽精彩度」、「教練 的表現」、「球員表現」、「職棒整體形象」、「門票價錢」、「賽 程安排」、「交通的便利性」、「裁判的表現」、「球員的操守」、

「停車的便利性」、及「比賽場地硬體設備」。研究結果發現在職棒 現場比賽觀賞滿意程度方面,最令觀眾滿意的是「球場看球氣氛」,

而最令觀眾不滿意的是「比賽場地硬體設備」。

王忠茂(2005)在職棒興農牛隊球迷觀賞動機與滿意度之研究中,

將牛迷的觀賞後滿意度分為我隊因素、門票與球賽周邊因素、他隊因 素等三個層面為主要的衡量標準,最受觀眾滿意依序為球員的拼鬥精 神、比賽時的現場氣氛及比賽的精彩性,皆集中在我隊因素層面中,

最不受觀眾滿意為他隊球迷啦啦隊的表現。

林家緯(2008)探討超級籃球聯賽現場觀眾體驗品質對體驗滿 意度之研究,該研究結果發現整體的體驗滿意度是正向的,在現場觀 賞 SBL 球賽的經驗、在現場觀賞 SBL 球賽的各種體驗及整體感受,

皆有相當的滿意程度,而人口統計變項與滿意度的差異情形敘述如 下:

(一) 「19 歲以下」觀眾的體驗滿意度顯著高於「20-23 歲」及「24 歲以上」的觀眾。

(二) 職業為學生的觀眾其體驗滿意度顯著高於非學生者。「性別」、

「學歷」、「每月可支配所得」、「過去球季中現場觀賞SBL 的頻率」

及「未來球季前往現場觀賞SBL 的頻率」在體驗滿意度上沒有顯著差 異。

黃美珍(2009)探討全國性桌球賽現場觀眾觀賞之決定因素及其 滿意度之研究,滿意度構面分為球賽吸引力、舒適及便利性及專業與 宣傳,研究結果顯示:(1)觀賞滿意度最高分數為球賽吸引力,其 餘依序為舒適及便利性、專業與宣傳;(2)不同性別、年齡、教育 程度、職業及收入在滿意度上有顯著差異。

吳伯叡(2009)以2008 年企業排球聯賽做服務品質、觀眾滿意 度及忠誠度的關聯性研究,研究結果顯示:(1)觀眾最關心的依序

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