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第二章 文獻探討

第一節 理論基礎

一、資訊蒐集及管 理之概念

就現今而言,台灣教練之訓練處方,葉雅正、李香枝(2004)泰皆師承師長 之訓練模式,由於訓練知識僅侷限於相傳,所得甚為狹隘,在缺乏專業運動的「質」

與「量」及實施方法運用及引進國際訓練新知情況下,技術瓶頸無法突破,已嚴 重與國際體育先進國家脫節,導致我國整體競技成績停滯不前。而建置科技化競 賽資訊,最需要的就是資訊的蒐集與管理。為了提升運動員在國際競賽成績,運 動資訊的蒐集至為重要。資訊蒐集之後,透過分析對手之慣性、特性、技戰術與 其優勢與缺點等資料建檔,並與教練研擬商討克敵制勝的策略。

二、知識管理

若要有良好的競爭力對一個優秀的團隊說,其重點在於是否擁有優質的知職 管理及運用,也因此愈來愈多的教練已經體認到想要協助選手完成良好表現,需 要從事更多的控制與訓練,而不是光靠激起想要獲勝的熱情就可以(林清和,

2001),這種賽前控制與訓練的執行,最需要的就是資訊的蒐集與管理。

運動訓練資訊是將運動訓練的靜態和動態資源加以整合應用,透過傳播把資 訊完整的呈現在大眾面前,達到資訊普及化。 不論是靜態或動態的運動訓練資訊,

二者之間都是相輔相成而息息相關的,為此,教練應妥善將靜態 及動態資源加以 整合並保存,要保存運動訓練資源即是要善用資料庫,其功能就是將各種類型的 資訊依不同層級或關連的方式設計而成,將資訊得以標準化,讓使用者可以有效 地查詢及確保資訊的完整性,達到資料共享(許樹淵,2001)。

由此可知,運動訓練與資訊兩者關係之密切程度相當高。溫卓謀(2006)指 出,「資 料是指一些蒐集所得的事實或事件,經過彙整、篩選、分類與計算之後,

可轉換為資訊,藉由數位型態加以儲存,藉以發現或傳達某種訊息。針對資訊深 入瞭解,進一步加以詮釋、說明其意義之後,轉化為知識。換言之,智慧是以知 識為基礎,運用個人的應用與實踐能力來創造價值的泉源,特別是指所具備的判 斷力與執行能力(圖 2-1)。

天下雜誌專訪陳長文:透過知識管理系統,建立同仁間共享的知識庫與經驗 庫,使得同仁在處理任何問題時得以運用這個知識庫與經驗庫,達到力量倍增的 效果(陳名君,2004)。

圖2-1

資料、資訊、知識與智慧的層次關聯圖

資料來源:修改自林東清(2003),p.23黃廷合、吳思達(2005),p.1-10溫卓謀(2006),p.24 資料

資訊

運動競賽影片的收集

 彙整、篩選

 分類、計算

建立競賽影像資料庫,藉由資訊管理系 統的運作,形成教練決策支援系統

把對手的弱點納入賽前計 畫,設計模擬比賽訓練 知識

智慧

 分析、詮釋

 推理、關係連結

 抽象化

 領悟、應用

 驗證、統整

 價值、信念

競賽過程中能依據比賽的現 場狀況,結合過去的競賽資 訊,調整比賽策略

行動 決策

三、小結

俗話說:「前事不忘,後事之師」。如果能在比賽之後進行檢討,將可從中 探索某一專項的發展趨勢,並且為未來的訓練制定長遠規劃和戰略措施。溫卓謀

(2006)指出,賽後檢討要落實,首先,從賽前計畫開始,教練須根據所蒐集的 資訊分析對手,設計出各類型模擬比賽的狀況進行練習。許樹淵(1997)指出,

運動比賽隨時在舉行,電視一打開,立即會有世界各地及國內的運動競賽在現況 報導,有心研究者必然在觀賞中加以分析記錄,寫一篇完整的研究報告。以現今 科技與網路的發達,要取得研究者欲蒐集的運動競賽資料並不困難,重要的是如 何善用這些資料透過一連串有系統的處理成為有用資訊與知識系統。

比賽是球員學習的機會,分析比賽資料讓球員了解輸贏的關鍵因素,藉以提 高球員的技術與意識。「數字會說話」,要做好競賽資訊管理的工作應先蒐集完 整競賽影片,再利用標記分析將競賽資訊轉換成具有判斷力與執行力的智慧,以 便協助運動員達成預期之目標。