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l C h engchi U ni ve rs it y 第伍章 成果與討論

在末章創作者將先透過自我在全部完成後的重新檢視,去提出反思及改進之道;

並且期盼能從訪談結果中去分析觀眾的觀察與理解,如實反應後再於最後一節提出反 思建議與經驗回饋,最後再據此作出結論。

第一節 畫面設計與反思

(一)「三重中央公有零售市場」

圖5-1 是拍攝當日早晨的市場狀態,在三重中央公有零售市場這一挑高僅三公尺左右的 市場拍攝。在影片剪接成果出來過後,創作者認為確實有達成市場所需構成一開始設 想的效果:較低挑高的市場,以及選擇四面道路中心點的設計,確實有聚焦 VR 場景 的影像中視覺導引線的效果。另外,散落的攤販燈光,雖然沒有聚焦的主體對象,卻 切切實實地帶出了日常感,讓市場成為非常自然的場景(如圖 5-2)。

圖5-1 市場畫面

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圖5-2 市場畫面成果

「永和耕莘醫院」

永和耕莘醫院在實際的拍攝過程中,碰到最大的問題如圖5-3 左,為了要營造劇情 的合理性,所以仍然是選擇以牆角靠窗的位置作為主體鏡位。創作者希望當天技術人 員能夠花點時間調整位置,以解決第肆章第二節2-3 所提到鏡位變形的問題,但攝影機 所擺放的位置實在太過於貼近牆角,技術人員反映仍舊沒辦法解決。因此最後所 呈現 出來的畫面效果,就形成了非常狹隘且視角主體不明的狀況(如圖 5-4)。

創作者在反思後,認為其實在 360 影像的鏡位設計上,也必須考慮鏡頭設計上貼 近牆面的「意義」,因為就算將攝影機定位在醫院的椅子上,觀眾透過互動和情境仍 然沒辦法去理解這是一個「植物人」,因此在這一部分的設計可說失敗。應該可以將 攝影機放置在圖5-3 右的病患身上,或是透過旁邊那張空病床作為視覺主體,如此才能 建立起在畫面上與左側病患身分「關係對等」的狀態,可以更加融入情境。

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圖5-3 醫院畫面

(左圖為攝影機擺放位置示意,右圖為病房整體構成示意)

圖5-4 醫院後製畫面成果

「名山畫廊」

名山畫廊的整體展示牆的配色,如圖 5-5 以白色、灰色交錯為主。以展場設計來說,

燈光在白牆上的強度就不若灰牆上呈現的效果明顯,但是在實際拍攝過後看素材,會 發現整個空間的設計已經別具風味,反差實在是太過明顯,因此反而圖5-5 最下方的平 台處,明顯在設計上是不夠突出的。因此,未來會考慮在平台處加強燈光,並考慮拉 起如圖5-6 的紅絨柱,去表現出這其實是一個展品/藝術品,藉以讓圖 5-5 演員所投注的 眼光在畫面設計上更加合理。

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圖5-5 展場後製畫面成果

圖5-6 紅絨柱

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