‧ 國
立 政 治 大 學
‧
N a tio na
l C h engchi U ni ve rs it y
特殊結構構圖恰恰是不表現應該表現的,給人懸念和遐想。
遮擋效果:僵化內的空間遮擋起來,行程中身上的話外拍時間達到學習、委婉的 美學效果。
場面調度與空鏡頭:人物不僅在畫內可以進行調度,在畫外也同樣可以調度,將 人物調度之化外,或調度到有著黨務的地方,留下空畫面,側面的進行敘事,好 形成省略的效果,也能產生暗示與想像,引人回味。
(三)畫外空間會對畫內空間進行破壞。
觀眾在不知情的情況下,完整的話那空間突然被畫外空間干預、甚至破壞,原本 的畫面的封閉性被打開,在敘事上往往有新的推動,給人已經起了效果。
場面調度:人物從畫外突然被調度的環境,破壞了原本鏡頭空間的封閉性,創造 出了化外空間。若快攻空間對於畫面空間進行干預,除了敘事上有所推進,往往 是為了產生一種間離效果。
光的變化:利用光線的變化打破鏡頭畫面的封閉性。利用光拓展空間,渲染環境 的氣氛。
畫外音有時會破壞畫面空間的真實性,傳輸先傳輸建立效果,由上述整理可植攝 影機通常代表的敘事的觀點,而鏡頭是傳達情緒的方式。一部電影的拍攝手法以及瞬 即的運動,來自於每一個分鏡的構圖,都會影響我們對敘事世界中空間意義的認知,
以及我們對於劇中人物和事件的態度。
‧ 國
立 政 治 大 學
‧
N a tio na
l C h engchi U ni ve rs it y
第四節 相關案例介紹
《沙中房間》
圖2-1《沙中房間》黃心健
《沙中房間》是由美國藝術家安德森和臺灣藝術家黃心健所共同合作的虛擬實境 互動作品,創作主題為「中陰身」(Bardo)描述佛教中人死後、投胎前的狀態,此時 的亡者還不是鬼,有感覺、能行動但沒有身體,其中的巨大黑板是一個象徵人類記憶 的符號,雖然可以不斷地擦拭覆寫,但舊有的記憶卻殘留不去。作品包含了八個不同 的房間,其中粉塵之房中有如同星雲旋轉的文字銀河;聲之房中參訪者的話語或歌唱 會轉化成雕塑。這些獨特的房間將抽象符號轉化為具象、可與之互動的實體,讓參訪 者身在其中探索文字與記憶的連結。(龔郁雯,2018)
《沙中房間》利用VR媒材創造了巨大的空間使人在內飛行,在環境上、以及經 驗上都是在現實世界不可能發生的,這讓我體認到使用VR為創作媒材必須要有強大 的理由,而這理由必須是在平面影像無法表述完全的,體驗中最令我驚豔以及印象深 刻之處在於,當我第一次進入聲之房,用了裝置錄下了自己的聲音,讚嘆並看著的聲 音化成形體,但當我繞一繞再回到聲之房時,我開始被自己的聲音包圍著,不堪其 擾,並強烈感覺我被自己親手創造的過去困住了,我很想逃,但卻不知道往哪裡去。
‧ 國
立 政 治 大 學
‧
N a tio na
l C h engchi U ni ve rs it y
作品的魔性在於,我徹底的被自己親手創造的記憶感到巨大壓力與害怕,而這樣的極 度想要離開這個世界的自己讓我永生難忘。《沙中房間》讓我開始思考人死後願意投 胎或是讓靈魂離開世界的理由,或許自己的「過去」真的在死亡的時刻會成為自己最 恐懼的威脅,作品提供給我最真切的體驗:人必須且同意放下一切,才能獲得靈魂的 新生。
《董仔的人》
圖2-2《董仔的人》李中
《董仔的人》使用VR媒材,戴上頭盔進入劇中時會發現自己成為劇中一角,在 故事中觀眾就是牽引著所有人為之相爭廝殺的關鍵,我認為透過VR讓「人」體驗
「物品」的角度以及感受是有趣的,觀眾成為被觀看的角色也與劇中演員感生高度互 動,也因第一人稱角度解決了VR電影「無法變焦特寫」的問題。 想把你看清楚了的 人,會主動接近你將你看個仔細,而你也在他們觀看你的過程中觀察他們。
《董仔的人》以VR來詮釋內容,增加觀眾的參與感與影片的氛圍是極好的,這 在創作上給我極大的啟發,從戴上眼鏡那刻起,我進入異世界中的角色是誰?我與劇
‧ 國
立 政 治 大 學
‧
N a tio na
l C h engchi U ni ve rs it y
中人物的關係是什麼?如果我是物品而不是一個人,我有可能被搶奪、也可能被摔、
也有機會傾斜,因為我不像人類有平衡感能自主扶正,所以令我覺得可惜的在於《董 仔的人》裡,觀眾的視角永遠是正的,像是人的眼睛一般的視角角度,但我相信物品 角度觀看人類的眼光,或許要與人觀看物品不同才會顯得更加有趣。
《董仔的人》開啟了觀眾進入VR合理性的可能,替所有VR創作者在雜草叢生 的創作世界中開拓了一條的道路,指引以及帶領我們以全新的角度思考VR電影。
《Autism TMI Virtual Reality Experience》
圖2-3《Autism TMI Virtual Reality Experience》
英國自閉症基金會VR影片,透過自閉症第一人稱視角,直接表現出自閉症兒童 面對外在世界的聽覺以及視覺感受。
英國國家自閉症協會(National Autistic Society)以類似的手法創造 VR 體驗,推 出「過多資訊」(Too Much Information)應用程式,讓英國布羅姆利(Bromley)購物 中心的顧客從自閉症孩童的角度體會他們在商場的感受。
為了增進大眾對於自閉症的了解,該應用程式突顯了像購物中心這種人潮擁擠的 場所,對自閉症類群障礙者所造成的壓迫性,並示圖指出他們常因感官刺激過度而產 生的暈眩感。
《Autism TMI Virtual Reality Experience》非常成功體現自閉症所面對的恐懼,四 周環境的混亂包含主角低下頭看見手中那隻本應可愛的布娃娃,在眼光內卻全變成了
‧ 國
立 政 治 大 學
‧
N a tio na
l C h engchi U ni ve rs it y
雜訊,當我看完影片後才知道自閉症所經歷的平凡日常是如此的辛苦,我聽著片中母 親的建言,一起深呼吸吐氣,這樣的 360 度影片讓我看到了以往沒見過的世界,著實 地發生在其他人類的眼匡中而我卻渾然不知,這讓我非常訝異VR第一人稱角度帶給 觀眾的影響居然可以如此強大,並足以激發同理心,也確信VR若是以帶著別人的眼 光看世界的信念,那互相尊重、互相理解、人類真正的平權時代就離我們越來越近 了。
心路基金會身心障礙者VR體驗案例
圖2-4 心路基金會身心障礙者VR體驗案例
心路基金會多年來透過完整的職業重建服務團隊,協助身心障礙者就業。這些障 礙者受限於認知、理解力不足,且沒有穩定充足的職場可供技能訓練,多只能從事勞 力性、重複性、非技術性的工作。
心路基金會與臺灣師範大學合作創新服務,透過 VR 技術,提供情境化的技能訓 練,提升障礙者的就業競爭力。
VR 的情境選定更進階的廚房助手、汽車美容助手,讓障礙者學習複雜度較高的切 菜備料、汽車美容打蠟,先有虛擬練習,再實地操作,會更快上手。
‧ 國
立 政 治 大 學
‧
N a tio na
l C h engchi U ni ve rs it y
這樣的方法讓障礙者能夠在安全的情況下學習更困難的技術,是科技回饋社會最 大的鼓勵,而障礙者在職管員的協助下,試用後感到新穎、有趣,更得以深入了解以 及認識自己的工作興趣,以及對於工作內容有更具體的學習。
‧ 國
立 政 治 大 學
‧
N a tio na
l C h engchi U ni ve rs it y 第參章 創作與實作
本節將從創作的技術選擇與準備出發,從互動性考量呈現平台;從易用性及品質 考慮拍攝器材,並據此開始呈現創作的準備,從劇情、影像風格與聲音、故事的經驗 論述與文字劇本、影像參考腳本,為讀者做詳實而盡的介紹。
第一節 創作準備
創作者希望能夠透過選擇式的影像,和國際接軌。在國外,使用此平台技術的不 乏許多知名的樂團與音樂人,一方面讓影像更饒富趣味,二方面在社群行銷上,鑑於 國內目前仍缺乏案例,也能引起粉絲的話題和媒體的關注度。
影片長度為八分鐘,創作者思忖良久,決定採取環形攝影機進行拍攝,比如透過 Insta360 pro 攝影機或 F360 Explorer Hero 6 拼裝 Go Pro 的攝影機,讓整體影像的成像更 加清晰,更能呈現出整體的氛圍與感受,並多機剪接作為發展成「EKO 選擇式平台」
呈現之用。Insta360 pro 可以拍攝到 8K 的細節,亦即解析度 7680x3840 (8K 2D),並且 達到 30 格(rames per second,FPS)的每秒傳輸格數,本次執行拍攝也所選用此設定。
圖3-1 Insta360 攝影機
為了能加強聲音在現場的情境,我們透過Ambisonic Sound 的方式收音,透過環形 收音的方式,指向地收各個不同方位的聲音。另一方面,我們也會加強各方向在音樂 中的情境,所以會分別收環境音和人物對話的聲音,然後隨著人物的走動在 Soundgrid Systems 作聲音的配置。讓觀眾可以感受到人物由遠而近,現場整體氛圍變化。
‧ 國
立 政 治 大 學
‧
N a tio na
l C h engchi U ni ve rs it y
為了能清楚地收錄環境的聲音,所以我們使用了 ZOOM H6 (圖 3-1-2-2 中間)作為 錄音設備,並且使用Core Sound 所出品的 Octomic 麥克風(圖 3-1-2-2 右側)來做為輸入 的指向性麥克風,才能清楚收到每個方向的聲音。
圖3-2 Ambisonic Sound 的環境設計、收音器材、麥克風
第二節 創作內容
(一) 劇情描述
《like plant like painting》 身心障礙者之 VR 體驗,分三場景,每個場景所代表畫 面意義及主體對象沒有必然的前後因果關係,而是蘊含不同的主觀視覺身分。茲就不 同的場景,以影像設計、影像意義兩大面向分點論述之,
一、場景一「路邊」:戴上 VR 眼鏡後,我們讓人斜躺在地上俯視路過的人,四面八 方內有人輕視、有人忽略、也有人從 後面跑來把觀看者扛起來至車裡。
影像意義:意圖讓人感受歧視的眼光。 當你還不清楚自己是誰或是什麼時,就開始被 冷漠對待,而幫助你的人看起來眼神也充滿一種悲憫感與敵意,製造剛開始體驗的混 亂感。
二、「醫院」:前面是一台壞掉的電視機,回頭看 到一群醫生及護士在歡笑討論,偶 爾竊竊私語,彷彿在揶揄不能動彈的我,甚至故意地逗弄我、將我當作 動物一樣地豢 養餵食。我看起來很憂傷,但卻無法回應任何話語。其中一位女子氣沖沖的進來,將我 轉面對牆壁,試圖讓我看不到醜惡,但我知道也聽到後面 發生了什麼事。
二、「醫院」:前面是一台壞掉的電視機,回頭看 到一群醫生及護士在歡笑討論,偶 爾竊竊私語,彷彿在揶揄不能動彈的我,甚至故意地逗弄我、將我當作 動物一樣地豢 養餵食。我看起來很憂傷,但卻無法回應任何話語。其中一位女子氣沖沖的進來,將我 轉面對牆壁,試圖讓我看不到醜惡,但我知道也聽到後面 發生了什麼事。