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經由上述設計實驗分析中發現,相較於面對面想法連結的 Team 1,使用 DIM 系統 進行分散式想法連結的 Team 2,除了產生較多的想法元件與元件連結數量外,連 結指標數值也較高(詳見表 14)。依據表 14 中的數值顯示,DIM 系統在早期設計 階段中,經由反射性與關聯性的運算機制,可以提供多重參與者在分散式的設計 環境中進行連結有效性之建立,進而,輔助 Team2 的學生在「建立在其他想法的 基礎上」,尋求想法組合以發展可行的設計替選方案。

在尋求想法組合的過程中,在外部 IE 地圖中之三種不同的元件連結,提供不同的 功能進行想法組合。此外,在設計共鳴現象中,關鍵想法元件與其他想法元件之 間的關聯性(包括元件連結的數量、連結路徑長度)扮演關鍵的因素。為了更進 一步了解 DIM 系統如何輔助設計者進行分散式想法連結,本研究主要從輔助設計 結果(想法地圖應用)與設計過程(連結過程自動化)進行說明,同時,有關連 結問題在立即性之介面需求與衝突性的學習機制,也在下列章節進行討論。

想法地圖的應用

有關想法地圖(主要指外部 IE 地圖)的應用,本研究主要根據 1) 想法元件的組

合方式,2) 元件連結的連結應用,與 3) 連結過程的重新使用進行討論。

3. 連結過程的重新利用:在分散式的想法連結過程中,內部相互作用與外部相

之連結過程的可能方式。有關網路拓樸關係如何影響連結過程與其運算機制,

在第八章的未來研究有更進一步說明。

2. 自動化解決連結過程之衝突性:在外部相互作用中,學生之間因個人主觀性而 導致的設計衝突,可以經由每位學生在其內部相互作用中,改變角色代理人的 設計知識(包括容許限制和原則型式),或扮演之角色的替換而獲得解決,進 而提升想法連結之設計生產過程。除了想法元件之間的衝突性外,學生在其內 部相互作用中,也會發生連結之間的衝突性,所謂連結衝突性為一個角色代理 人所產生的兩個不同想法元件,會有二種以上不同形式的元件連結,換言之,

也就是會有兩種以上的關聯性建立。

圖 68.角色代理人(RA_1)在連結上的衝突性(相似元件連結)

圖 69.角色代理人(RA_1)在連結上的衝突性(相鄰元件連結)

例如:在圖 68 與 69 中,學生 D 所產生的二個內部 IE 地圖中,RA_1 產生的兩 個想法元件,在不同時間所儲存的 RAS 知識庫中,具有不同形式的元件連結,

包括相似元件連結(圖 68)與相鄰元件連結(圖 69),進而影響 Team 2 在外 在相互作用的設計結果(圖 67)。此現象反應了設計者在不同的設計情境下,

對於設計想法之間的關聯性會採取不同的反射性行為,而導致內部知識的衝突 性。此衝突性提供設計者在相同的想法元件間,產生二組以上不同關聯性的外 部 IE 地圖,並使用這些不同型式的連結進行設計想法的組合。相較於面對面

進行想法連結的方式對於連結過程的衝突無法立即解決,DIM 系統則以節省時 間的方式迅速解決該衝突。

3. 自動化增加連結之設計知識:JESS 的推理引擎可以動態性增加或改變 RA 的設 計知識(包括角色 IE 地圖、想法元件與元件連結),並儲存在此 RA 的知識庫 中,此現象可以被視為代理人的學習機制。此學習機制會根據容許限制的差異 而有所不同(容許限制越低,角色代理人可以增加較多的設計知識在其知識庫 中;容許限制越高,角色代理人在設計知識的增加較少),此現象說明了設計 者對於外在設計知識的包容度越高,越能增加其長期記憶中的設計知識。在此 設計實驗中,此學習機制提供學生在連結想法的過程中,可以連結到角色代理 人原先知識庫中沒有的想法元件,有助於學生產生較多樣性與非預期性的設計 想法。有關學習機制在第七章中的未來研究,將有更進一步說明。

在 DIM 系統中,內外相互作用之連結過程的資訊(包括時間、語言行動、訊息內 容、接收者、發送者等),與其產生的不同 IE 地圖(內部與外部),皆可以被自動 化的儲存在每位學生各自的資料庫中,除了提供學生重新利用這些連結過程資訊 進行想法連結外,同時,這些資訊有助於在未來研究中,進行了解多重參與者在 不同的相互作用中,所產生設計想法之間的建構過程與關係。

七、結論與建議

設計本身是一種設計者與想法之間的互動性行為,而想法聯想的連結與分散性問 題是了解互動性行為的關鍵。本論文主要透過連結的觀點,對想法聯想中有關於 分散式想法連結的機制進行探索,而為了解想法聯想之分散式想法連結機制,本 研究架構在 Woodbury[26]之設計的「探測」概念,進行連結機制與其相關於搜尋 在設計運算理論的探討。基本上,此分散式想法連結機制主要包括三個階層的運 算機制:呈現、回憶與溝通,而這三個階層的運算機制,提供本研究建立一個輔 助分散式想法連結模型(動態想法地圖, 簡稱 DIM)的基礎,且經由 DIM 的模型 建構與其系統實作,本研究對於分散式想法連結的連結機制與連結有效性提出下 列的結論:

1. 分散式想法連結的三階層運算機制,是由不同互動性元素(角色、演員、舞 台、場景和腳本),並結合三種不同類型的設計知識(知識、原則與連結過程)

而建構並予以運算化。而這些元素與設計知識反應想法聯想在連結問題的特 質:立即性、關聯性、反射性與衝突性。

2. 上述這些組成元素與設計知識,藉由結合案例基礎推理(CBR)與多重代理 人(Multi-Agent)的運算技術予以具體化,並發展成一個輔助分散式想法連 結的設計系統。因此,一個設計工作可經由案例基礎推理的機制,建立連結 知識呈現和回憶行為,並透過多重代理人的分散性機制,在分散式的設計環 境中,進行自動化的溝通以連結設計想法。

3. 分散式想法連結機制的系統建立,驗證此分散式想法連結機制運算化的可行 性,並有利於連結有效性的建立。這些優勢有助於多重參與者在分散式的設 計環境中,可以不受地理位置與時間條件的限制下,進行設計想法的連結、

產生與組合,進而提供他們發展早期設計階段的設計替選方案。

基本上,DIM 在系統實作上與其他系統一樣受限於使用的軟體架構與程式語言。

此外,DIM 系統缺乏普遍認可之領域概念語彙的建立,而造成此分散式想法連結 機 制 在 概 念 語 彙 解 譯 上 的 限 制 , 而 此 限 制 可 以 藉 由 建 立 及 連 結 一 個 普 遍 性

(universal)建築領域概念語彙的資料庫(例如:普林斯敦大學認知科學研究室建 立的語彙資料庫[160])而改善,進而強化本研究建立之分散式想法連結機制,並 提升 DIM 系統在產生多樣性想法與有效性連結的效能。

總之,本研究建立的分散式想法連結機制,將提供另一向度的「設計搜尋」策略,

並建立「分散性設計搜尋」的可能方向,同時,此機制有助於多重參與者在分散

式的設計環境中,搜尋到關聯性、多元性且不同面向的設計知識。因此,架構在

5. 動態性搜尋設計案例知識:早期應用在輔助建築設計之 CBR 系統(例如:

PRECEDENTS、Archie-II 等)的搜尋機制,由於受限於單一知識實體之集中 式的知識基礎,無法動態性搜尋分散式之案例資料庫的相關資訊,而缺乏不 同面向與多樣性的設計想法。然而,在 DIM 中,設計者可以其內部與外部相 互作用,藉由 DIM 的分散式想法連結機制,動態性的搜尋分散式的案例知識,

除了產生多樣性的設計想法外,也建立這些想法之間的連結有效性。